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目前很多应用已经实现了摇一摇功能,这里通过讲解该功能的原理及实现回顾一下加速度传感器的使用:
sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)
SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的变化,默认传感器速度
SENSOR_DELAY_UI:匹配用户接口
如果更新UI建议使用SENSOR_DELAY_GAME:
匹配游戏,游戏开发建议使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能达到的最快
根据情况选择,一般情况选择第一种就可以
传感器监听器:SensorEventListener有两个回调方法
onSensorChanged(SensorEvent event)和onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
第一个是传感器值变化的相应方法
第二个是反应速度变化的相应方法
两个方法会同时被调用
onSensorChanged(SensorEvent event) 介绍
nSensorChanged(SensorEvent event)
event的实例的values变量非常重要,根据传感器的不同,里面的值代表的含义也不相同,以加速传感器为例:
values该变量的类型是float[]数组,最多有三个元素:
float x = values[0] 代表X轴
float y = values[1] 代表Y轴
float z = values[2] 代表Y轴
X轴的方向是沿着屏幕的水平方向从左向右。如果手机不是正方形的话,较短的边需要水平放置,较长的边需要垂直放置。Y轴的方向是从屏幕的左下角开始沿着屏幕的垂直方向指向屏幕的顶端。将手机平放在桌子上,Z轴的方向是从手机里指向天空。
我们判断手机是否摇一摇,只要x,y,z轴,达到设定的阀值时就表示摇一摇。
@Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { int sensorType = event.sensor.getType(); //values[0]:X轴,values[1]:Y轴,values[2]:Z轴 float[] values = event.values; float x = values[0]; float y = values[1]; float z = values[2]; Log.i(TAG, "x:" + x + "y:" + y + "z:" + z); Log.i(TAG, "Math.abs(x):" + Math.abs(x) + "Math.abs(y):" +Math.abs(y) + "Math.abs(z):" + Math.abs(z)); if(sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){ int value = 15;//摇一摇阀值,不同手机能达到的最大值不同,如某品牌手机只能达到20 if(x >= value || x <= -value || y >= value || y <= -value || z >= value || z <= -value){ Log.i(TAG, "检测到摇动"); //播放动画,更新界面,并进行对应的业务操作 } }
很早之前我写过:
为了增强程序的健壮性,需要判断并防止摇一摇事件同一时间多次被触发:
float[] values = event.values; float x = values[0]; float y = values[1]; float z = values[2]; Log.i(TAG, "onSensorChanged:" + "x:" + x + ",y:" + y + ",z:" + z); if (x >= 15 || x <= -15 || y >= 15 || y <= -15 || z >= 15 || z <= -15) { if (allowShake()) {//判断是否为重复晃动 Log.e(TAG, "摇一摇,摇一摇"); new AllowShake().start(); } else { Log.e(TAG, "2s 后再次允许摇动"); } }