1.我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得很慢,那么线程销毁的方法是:(A)
A. onDestroy()
B. onClear()
C. onFinish()
D. onStop()
理解:正确销毁线程的方法应该是handler.removeCallBacks()。
2.SharedPreferences保存文件的路径和扩展名是:/data/data/package_name/shared_prefs/
*.xml.
3.Android的自动恢复功能能够完成?(D)
A.回复地址簿
B.修复丢失的文字信息
C.回复删除的信息
D.恢复备份设置和数据来重新安装程序
4.为满足线程间通信,Android提供了(A)
A.Handler和Looper
B.Handler
C.Message Queue
D.Looper
理解:Android提供了Handler和Looper来满足线程间通信,Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由他来管理此线程里的MEssageQueue(消息队列)
2)Handler:可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue,或者接收Looper从Message Queue取出所送来的消息。
3)Message Queue:用来存放线程放入的消息;
4)UIThread就是主线程,Android启动时会建立一个MessageQueue.
5.下面哪种进程最重要,最后被销毁?(D)
A.服务进程
B.后台进程
C.可见进程
D.前台进程
理解:重要性依次是:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程。所以销毁的顺序为逆方向。
6.在Android中,在屏幕密度为160时,1pt大概等于(B)sp。
A.1.22
B.2.22
C.2.12
D.1.12
理解:在Android中,1pt大概等于2.22sp。
Android支持下列所有单位:
1)px (像素):屏幕上的点;
2)in(英寸):长度单位;
3)mm(毫米):长度单位;
4)pt(磅):1/72英寸
5)dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px;
6)dip (同dp)
7)sp (与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户字体大小首选项进行缩放。
Apk的资源包中:
当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源;
(1)在屏幕密度为160时,1dp=1px=1dip, 1pt=160/72sp, 1pt=1/72英寸,
(2)当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px
7.通过Intent传递一些二进制数据的方法:
1)使用Serializable接口实现序列化,这是java常用的方法;
2)实现Parcelable接口,这里Android的部分分类比如Bitmap类已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见。
8.下面属于Android的动画分类的有?(A B)
A. Tween
B. Frame
C. Draw
D. Animation
理解:Tween动画,可以使视图组件移动、缩放、旋转、透明度变化;
Frame动画:通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影;
9.下列关于数据持久化的描述正确的有:(BD)
A. 在内存中缓存多个Bitmap对象是一种数据持久化方法
B. SQLite数据库文件可以保存在SD卡中
C. ContentProvider的主要目的是为了将Android应用的数据持久化
D. 数据持久化就是将内存的数据保存到外存
10.将一个Activity设置成窗口样式,只需要设置Theme即可。
11.Intent传递数据时,下列的数据类型不可以被传递的是(D)
A. Serializable
B. File
C. Parcelable
D. Thread
12.Android DVM的进程和Linux的进程,以下说法错误的是(D)
A.它们都是进程的一种
B. dvm是Android的虚拟机
C. Linux的进程是程序的具体实现,是执行程序的过程
D. dvm中可以创建多个进程来处理应用间的同步问题
理解:每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,每一个DVM都是在Linux中的一个进程。
13.Toast显示时长默认只有2种,分别为Toast.LENGTH_LONG和Toast.LENGTH_SHORT.
分别为2s和3.5s。其他的值都是无效的。
API文档虽然写的第三个参数是时间,但是Framework做了重定义,限定了2s和3.5s两个值。
14.下列哪些情况下,系统可能会弹出ANR对话框(ABC)
A.在Activity中,Main线程消息队列中的消息在5s内没有得到相应
B.在Service中,onStartCommand()方法执行超过5s
C.在BroadcastReceive中,onReceive()方法执行时间超过10s
D.在启动的新线程中,run()方法执行时间超过5s
理解:ANR:Application Not Responsing
1)UI线程阻塞时间超过5s会ANR;
2)Service属于主线程,耗时操作要开启子线程
3)在BroadcastReceive中,onReceive的生命周期为10s,所以里面的操作不能超过10s
15.在Android中使用Menu时可能需要重写的方法有(AC)
A. onCreateOptionsMenu()
B. onCreateMenu()
C. onOptionsItemSelected()
D. onItemSelected()
理解:一个是创建菜单的方法,一个是菜单项点击事件的方法;
16.下列关于IntentService与Service的关系描述错误的是(CD)
A. IntentService是Service的子类
B. IntentService在运行时会启动新的线程来执行任务
C. 启动方式不同
D.没有区别
理解:IntentService是继承Service的,包含了Service的全部特性,也包含了Service的生命周期,那么与Service不同的是,IntentService在执行onCreate()操作时候,内部开了一个线程,去执行耗时操作。
IntentService和Service的启动方式相同,都是通过startService()方法。
17.在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到query()方法,这是哪个对象的方法(A)
A. ContentResolver
B. ContentProvider
C. Cursor
D. SQLiteHelper
理解:ContentResolver和ContentProvider是一对。一个运行在提供数据端(provider),一个运行在调用端(resolver).使用的时候利用resolver(query,insert,update)来调用provider的方法。然后provider再进行数据查询。
18.关于ServiceConnection接口的onServiceConnected()方法的触发条件描述正确的是(B)
A. bindService()方法执行成功后
B. bindService()方法执行成功同时onBInd()方法返回非空IBinder对象
C. Service的onCreate()方法和onBind()方法执行成功后
D. Service的onCreate()和onStartCommand()方法启动成功后
19.Android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(AB)
A. getWriteableDatabase()
B. getReadableDatabase()
C. getDatabase()
D. getAbleDatabase()
20.以下关于Toast说法正确的是(BD)
A. Toast能编辑
B. Toast没有焦点
C. Toast可以获得用户输入
D. Toast只能持续一段时间
理解:Toast可以由程序员自定义,但是用户是不能编辑的,用户也无法输入。
注意:可编辑和自定义的概念是不同的。
Toast和Dialog不同,Toast是没有焦点的。
21.在一个ListView中,显示的布局有多种不同的形式,例如某些行只有ImageView,而另外一些行只有TextView.需要重写哪几个方法?(ABCD)
A. getCount()
B. getItemId()
C. getItemViewType()
D. getViewTypeCount()
22.前台进程(Foreground)最重要,通常最后被销毁
与用户当前正在做的事情密切相关。不同的应用程序组件能够通过不同的方法使它的宿主进程移到前台。当下面任何一个条件满足时,可以考虑将进程移到前台:
1)进程正在运行一个与用户交互的Activity,它的onResume()方法被调用
2)进程有一个Service,该Service对应的Activity正在与用户交互
3)进程有一个Service被调用startForeground()方法,要求到前台来执行
4)进程有一个Service,并且在Service的某个回调函数(onCreate(),onStart(),onDestroy())内有正在执行的代码
5)进程有一正在运行的BroadcastReceiver,它的onReceive()方法正在执行。
23.下面关于Android中定义style和theme的描述正确的是(AD)
A.都可以减少重复属性设置
B. style可以作用在Activity上
C. theme可以继承
D. 一个TextView的style中定义了textColor属性,TextView本身也设置textColor属性,那么TextView本身定义的优先级较高。
理解:theme被final标记了,不能被继承;
24.下列对Android NDK的理解正确的是(ABCD)
A. NDK是一系列工具的集合
B. NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明
C. 使“java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D. NDK将是Android平台支持C开发的开端
25.下面那条语句可以构造正确的对话框(BC)
A. AlertDialog dialog = new AlertDialog(context)
B. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context)
C. ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(context)
D. ProgressDialog.Builder builder = new ProgressDialog.Builder(context)
理解:AlertDialog的构造方法被声明为protected,所以不能直接使用new 关键字来创建AlertDialog类的对象实例。要想创建AlertDialog对话框,需要使用Builder类,该类是AlertDialog类中定义的一个内嵌类。因此必须创建AlertDialog.Builder类的对象实例。
26.下列哪些情况系统会弹出Force Close对话框(BC)
A. 应用运行时,Main线程进行了耗时操作
B. 应用运行时抛出了OutOfMemoryError
C. 应用运行时抛出了RuntimeException
D. 应用运行时,用户操作过于频繁
理解:注意区分ANR 和 Force Close。
A D会导致ANR。
27.Android中MVC模式C层指的是?(A)
A. Activity
B. Service
C. Content
D. Intent
理解:Android控制层的任务一般就是Activity来完成。
视图层对应了Android中的View,也可以理解为布局或者控件。
28.RemoteView在哪些功能中使用?(BD)
A. Toast
B. AppWidget
C. ListView
D. Notification
29.关于BroadcastReceiver的说法不正确的是(B)
A. 是用来接收广播Intent的
B. 一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收
C. 对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者
D. 接收者声明的优先级别在<intent-filter>的android:priority属性中声明,数值越大表示优先级越高。
30.Android系统对下列哪些对象提供了资源池(AC)
A. Message
B. Thread
C. Async Task
D. Looper
理解:
Message提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象;
Thread默认不提供资源池,除非使用线程池ThreadPool管理;
AsyncTask是线程池改造的,默认提供最多5个线程进行并发操作;
Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,也不是资源池;
31.Android中的R.java不可以手动修改。
理解:自动生成,无法修改。修改后编译器也会自动改回去。
32.Android DVM的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念? 【是】
理解:DVM指dalvik虚拟机,每个Android程序都有一个独立的dvm实例,每个Android应用程序都在他自己的进程中运行。
而一个dvm实例都是作为Linux的进程执行的。可以认为是一个概念。
补充:Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的java虚拟机。每一个Dalvik应用作为一个独立的Linux进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。
33.下列关于Android数字签名描述错误的是:(C)
A.所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
B.Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
C.如果要正式发布一个Android程序,可以使用集成开发工具生成的调试证书来发布
D.数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。
理解:必须要使用一个合适的私钥生成的数字证书给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。
因为集成工具生成的调试证书不是一个包含开发者信息,取得开发者授权的有效私有密钥。
34.Android中可以使用System.out.println(“ ”);在控制台显示想要的内容吗?【不能】
理解:使用System.out.println(“ ”);语句输出的内容也只会出现在LogCat中,而不会出现在Console控制台中。显示的tag为System.out
35.通过startService()和bindService(),以下说法错误的是:(C)
A.通过startService()启动服务:会调用如下生命周期方法:onCreate()-onStart()-onDestroy()
B.当采用startService()方法启动服务,访问者与服务是没有绑定在一起的,访问者退出,服务还在运行
C.如果是调用bindService()启动服务:会调用如下生命周期方法:onCreate()-onBInd()-onDestroy()onUnbind()
D.采用bindService()方法启动服务时, 访问者与服务是绑定在一起的,即访问者退出,服务也就终止,解除绑定
理解:C:onCreate()onBind()onUnbind()onDestroy()
36.使用AIDL完成远程service方法调用下列说法不正确的是(A)
A. AIDL对应的接口名称不能与AIDL文件名相同
B. AIDL的文件的额内容类似java代码
C.创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intent intent)方法中返回实现了AIDL接口的对象
D. AIDL对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符
理解:AIDL对应的接口名称必须与AIDL文件名相同,否则无法自动编译;
AIDL对应的接口的方法不能加访问权限修饰符
37.【腾讯2015春招移动客户端开发练习卷】
Android中Looper的实现原理,为什么调用Looper.prepare()就在当前线程关联了一个Looper对象,它是如何实现的。
理解:
1)线程间通信机制:首先,Looper,Handler,MessageQueue三者共同实现了Android系统里线程间通信机制。如在A,B两个子线程之间需要传递消息,首先给每个子线程绑定一套Handler,Looper,MessageQueue机制,然后这三个对象都与各自的线程对应。然后A线程通过调用B线程的Handler对象,发送消息。这个消息会被Handler发送到B线程的MessageQueue中, 而属于B线程的Looper对象一直在循环无限遍历MessageQueue,一旦发现该消息队列里收到新的消息,就会去对消息进行处理,处理过程中会回调自身Handler,HandleMessage方法。从而实现了不同线程间通信。
2)Looper实现原理:Looper类里面包含一个消息队列对象和一个线程对象。当创建Looper时,会自动创建一个消息队列,同时将内部线程对象指向创建Looper的线程。当开启Looper后(Looper.loop()),会自动进入无限for循环中,不断去遍历消息队列,如果没有消息则阻塞,有消息则回调Handler的handleMessage()方法进行处理。
3)Looper.prepare():首先,要使用Looper机制一般会在当前线程中创建Handler对象,里面会自动创建一个Looper对象和消息队列,这里面的消息队列属于当前线程空间。但此时的Looper还不会去遍历,也没有绑定到当前线程。其中,Looper对象内部也包含一个空消息队列对象和空线程。通过Looper.prepare()方法,先让该消息队列指向当前线程的消息队列,让空线程也指向当前线程,从而实现了绑定。
38.【腾讯2015春招移动客户端开发练习卷】
简述Android如何处理UI与耗时操作的通信,有哪些方式及各自的优缺点。
理解:。。。
AsyncTask本质上是一个线程池,所有的异步任务都会在这个线程池中的工作线程中执行,当需要操作UI界面时,会和工作线程通过Handler传递消息。
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