不过我第一个上架的游戏,是这个宾果
http://itunes.apple.com/cn/app/fight-bingo/id395519376?mt=8
2010年九月,刚好也是我生日的那个月份,拿到了iphone4后,就把这以前大三时做的小游戏移植过来iphone
在10月初以0.99美元上架,这段期间,我也爬了很多文章,不过介于英文能力太差,不是很懂怎么推广
所以先试著从台湾的网站开始推广,发码,po文等等,我都试验过了
但是效果不彰,后来想说试著作一个试玩版,可能是游戏太简单,玩试玩版的人,不愿意来买正版
我也试过将正式版作限时免费,免费的时候带来的排名来不错
不过转回付费后,整个排名就不见了,一样回到好几天才一两个下载的地步
到了12月初,我看到小鸟推出圣诞版,就跟著应景过了圣诞版
加上农历新年也快到了,我在12月底,又推出了新年版
说真的,这三个版本的成绩都是很惨淡的,10,11,12这三个月只拿下了82块美金
看到后自己都不知道该说什么
随著看的文章多了,开始实验iAD+AdMob手机广告,实做出来后改成免费
因为之有作过不少次限免,累积了不少下载次数
今年1月8号广告版本上架后,出乎意料的开始有了一些收入
到现在iAD已经累积了722美金,AdMob虽然被google停了,不过至少下来了235美金
算一算也有900多块了,Fight Bingo毕竟是我只花了三天左右的工移植过来的小游戏
我也很满意了
正式第一个开发的,不用说就是厕所大战这个游戏
http://itunes.apple.com/cn/app/toilet-war/id415891931?mt=8
这是从2010年四月正式开始开发
不过因为中间美工太忙,所以正式上架是2011的一月28日
利用宾果的上架经验,跟学习经验,这次我有到TA去作推广
一开始成绩来算不错,上架的一周,差不多一天都有50多块美金的收入
不过好景不常,一周后就剩下10块美金上下了
先前因为编译时忘记设定preprocess macro,导致Lite版弄成正式版上架
后来重新弄,审核的时候又因为游戏选单中有些模式,我没使用IAP,而是提供连结连到app store
导致被苹果拒绝,拖了些时间
我用的补救方式,是先把lite版弄成9.99美金,暂时摆著
审核通过后,改为free,没想到这一冲,那个免费版居然冲到了12万下载
可是却有个问题,愿意另外下载付费版的,只有0.5%不到
所以这时候虽然也带来了一些收入,但其实并没有多少,也是顶多50-60美金持续个几天就没了
后来做了付费版的三天限免,在中国冲到了Top overall 28的样子,两万多个下载
之后也带来了一两天的30美金收入,就又掉回10美金
这段时间中,因为测所有三种模式,而原先试玩版只提供一种,所以我又上架了其中一种模式
作为独立游戏,本来希望多一点曝光,多带来点收入
不过可惜,并没有效果
厕所大战从一月份到现在是1227美金的收入
目前的成绩来看,其实也算是失败了
不过我还在找方法尝试,毕竟宾果也是前三个月的收入很低,后三个月的收入是前三个月的十倍
或许我还能找到方法,让厕所在接下来的三个月赚上12000美金