一、简介
本篇以SimpleBLEPeripheral为例,介绍如何将普通IO口(P12)自定义为按键。
注:本篇添加按键方法不与协议栈的按键相冲突,协议栈自带的按键仍可正常使用。
二、实验平台
协议栈版本:BLE-CC254x-1.4.0
编译软件:IAR 8.20.2
硬件平台:smart RF开发板
三、版权声明
博主:甜甜的大香瓜
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四、修改代码
1、编写并添加自定义的按键驱动
1)写一个按键驱动Key.C(存放在“……\BLE-CC254x-1.4.0\Projects\ble\SimpleBLEPeripheral\Source\GUA”路径下)
#include <ioCC2540.h> #include "Key.h" /*********************宏定义************************/ //注册时使用的宏 #define NO_TASK_ID 0xFF //没有注册时的任务id #define NO_EVEN_ID 0x0000 //没有注册时的事件id //中断消抖时使用的宏 #define KEY_DEBOUNCE_VALUE 20 //消抖时间20ms #ifndef false #define false 0 #endif #ifndef true #define true 1 #endif typedef signed char int8; //!< Signed 8 bit integer typedef unsigned char uint8; //!< Unsigned 8 bit integer typedef signed short int16; //!< Signed 16 bit integer typedef unsigned short uint16; //!< Unsigned 16 bit integer typedef signed long int32; //!< Signed 32 bit integer typedef unsigned long uint32; //!< Unsigned 32 bit integer /*********************内部变量************************/ static U8 registeredKeyTaskID = NO_TASK_ID; static U16 registeredKeyEvenID = NO_EVEN_ID; /*********************函数声明************************/ extern uint8 osal_start_timerEx( uint8 task_id, uint16 event_id, uint32 timeout_value ); //****************************************************************************** //name: Key_Init //introduce: 按键初始化 //parameter: none //return: none //author: 甜甜的大香瓜 //changetime: 2016.1.8 //****************************************************************************** void Key_Init(void) { P1SEL &= ~(1 << 2); //P12设置为IO口 P1DIR &= ~(1 << 2); //P12设置为输入 P1INP &= ~(1 << 2); //P1上拉下拉模式 P2INP &= ~(1 << 6); //P1上拉 P1_2 = 1; //P12拉高 P1IFG &= ~(1 << 2); //初始化P12中断标志位 PICTL |= (1 << 1); //下降沿触发 P1IEN |= (1 << 2); //使能P12中断 IEN2 |= (1 << 4); //允许P1口中断; } //****************************************************************************** //name: RegisterForKey //introduce: 注册任务号、处理事件号 //parameter: task_id:任务id // even_id:事件id //return: true:注册成功 // flase:注册不成功 //author: 甜甜的大香瓜 //changetime: 2016.1.8 //****************************************************************************** U8 RegisterForKey(U8 task_id, U16 even_id) { // Allow only the first task if ( registeredKeyTaskID == NO_TASK_ID ) { registeredKeyTaskID = task_id; } else return ( false ); // Allow only the first even if ( registeredKeyEvenID == NO_EVEN_ID ) { registeredKeyEvenID = even_id; } else return ( false ); return ( true ); } //****************************************************************************** //name: Key_Check_Pin //introduce: 按键检测高低电平状态 //parameter: none //return: KEY_LOOSEN:此时无按键按下 // KEY_PRESS:此时按键按下 //author: 甜甜的大香瓜 //changetime: 2016.1.8 //****************************************************************************** U8 Key_Check_Pin(void) { if(P1 & (1 << 2)) { return KEY_LOOSEN; } else { return KEY_PRESS; } } //****************************************************************************** //name: P1_ISR //introduce: P1的中断入口 //parameter: none //return: none //author: 甜甜的大香瓜 //changetime: 2016.1.8 //****************************************************************************** #pragma vector = P1INT_VECTOR __interrupt void P1_ISR(void) { if(Key_Check_Pin() == KEY_PRESS) { osal_start_timerEx(registeredKeyTaskID, registeredKeyEvenID, KEY_DEBOUNCE_VALUE); } P1IFG = 0; //清中断标志 P1IF = 0; //清中断标志 }
#ifndef KEY_H #define KEY_H #ifndef U8 typedef unsigned char U8; #endif #ifndef U16 typedef unsigned short U16; #endif //检测io口状态时使用的宏 #define KEY_LOOSEN 0x01 #define KEY_PRESS 0x00 extern void Key_Init(void); extern U8 RegisterForKey(U8 task_id, U16 even_id); extern U8 Key_Check_Pin(void); #endif
4)在IAR设置中添加按键驱动源文件路径
$PROJ_DIR$\..\..\SimpleBLEPeripheral\Source\GUA
2、定义一个按键事件
1)定义一个按键事件(SimpleBLEPeripheral.c的SimpleBLEPeripheral_ProcessEvent中)
//按键检测处理事件 if ( events & SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT ) { //防止抖动,确定是按键 if(Key_Check_Pin() == KEY_PRESS) { //按键处理函数 GUA_Key_Process(); } return (events ^ SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT); }
#define SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT 0x1000 //按键检测处理事件
1)定义一个按键处理函数(SimpleBLEPeripheral.c中)
//****************************************************************************** //name: GUA_Key_Process //introduce: 按键处理函数 //parameter: none //return: none //author: 甜甜的大香瓜 //changetime: 2016.01.18 //****************************************************************************** static void GUA_Key_Process(void) { //test P1SEL &= ~(1 << 0); //设置为IO口 P1DIR |= (1 << 0); //设置为输出 P1_0 = ~P1_0; //这里测试按一次按键,就取反一次P1_0,方便观察P1_0对应的led //test }
2)声明一个按键处理函数(SimpleBLEPeripheral.c中)
static void GUA_Key_Process(void); //按键处理函数
1)按键初始化(SimpleBLEPeripheral.c的SimpleBLEPeripheral_Init中)
//按键初始化 Key_Init(); RegisterForKey(simpleBLEPeripheral_TaskID, SBP_KEY_CHECK_PROCESS_EVT);
//GUA #include "Key.h" //GUA
手头没有按键,因此拿一根跳线,一端接在GND,另一端不停地触碰P12引脚,则会发现P10对应的LED1会随着触碰不停地亮灭。
因此实验成功,实现P12按键触发P10的led亮灭。