Java--jdk1.5新特性线程池用法

相关资料:

http://www.blogjava.net/surffish/articles/12755.html

http://wenku.baidu.com/view/bbb081d1d15abe23482f4d3c.html

 

关于java的ThreadPoolExecutor用法,这个例子很直观。

package com.test;

import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPool01 {

	private static int produceTaskSleepTime = 2;
	private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
	private static int produceTaskMaxNumber = 10;

	public static void main(String[] args) {

		// 构造一个线程池
		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
				TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),
				new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

		for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
			try {
				// 产生一个任务,并将其加入到线程池
				String task = "task@ " + i;
				System.out.println("put " + task);
				threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

				// 便于观察,等待一段时间
				Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
		private static final long serialVersionUID = 0;
		// 保存任务所需要的数据
		private Object threadPoolTaskData;

		ThreadPoolTask(Object tasks) {
			this.threadPoolTaskData = tasks;
		}

		public void run() {
			// 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
			System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
			try {
				// //便于观察,等待一段时间
				Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			threadPoolTaskData = null;
		}

		public Object getTask() {
			return this.threadPoolTaskData;
		}
	}
}

说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。

    这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来, 任务就被放到任务列表里面。

    如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员, 至多只能雇佣 4个。

    如果四个队员都在忙时,再有新的任务, 这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发, 直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。

    因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。

4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制, 改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。

5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略, 换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。

6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。


 

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