【原创】植物大战僵尸全解密---存档篇

2010-04-13
更新了一点,尽量把demo做成program
2010-04-12
原来的程序在删除用户时,没有删除对应用户的游戏进度。现在修正
另外告诉大家一个关于游戏的小密秘。在帖子的最后。

植物大战僵尸全解密---存档篇
内存修改器游侠网上已经有了,再做也没意思了,我来做一个存档编辑工具吧 
这是个很赞的游戏,最近沉迷上了.
由于本人水平太菜.老是徘徊在第4关.于是便拿出家伙把它修理了一番.
和游戏相关的,都分析出来了,有些不太常用到的,就不分析了。
没想到还挖出了不少好东西,不敢独享.
我分析的是它的存档文件数据,能分析的都分析出来了,整理成了结构体.方便使用.
存档文件对应的结构体内容如下:
users.dat
/************************************************************************/
/* userdata/users.dat 用户信息文件数据结构                              */
/************************************************************************/
//文件头
typedef struct _FILEHEADER
{
  DWORD  dwValidFlag; /*值必须为0xE,文件有效性标识*/
  DWORD  dwNum;    /*保存用户的数量,十六进制值*/
}FILE_HEADER, *PFILE_HEADER;

typedef struct _USERINFO
{
  WORD  wNameLen;  /*用户名长度*/
  LPSTR  pszName;  /*用户名,实际存放在文件中的是用户名的ASCII字符,不包含末尾的NULL字符*/
  DWORD  dwReserveed;  /*保留,经测试,没有发现其它用途*/
  DWORD  dwIndex;  /*用户ID, 对应生成相应的UserN.dat文件,N的值便是dwIndex/
}USER_INFO, *PUSER_INFO;
userN.dat(N代表用户ID)
/************************************************************************
* userdata/userN.dat 用户存档数据结构, N的值和dwIndex相对应,即每个用户自己的存档文件.
************************************************************************/
typedef struct _USERDATA
{
  DWORD dwValidFlag;     /*offset:0x0 值必须为0xC,文件有效性标识*/
  DWORD dwGuan;       /*offset:0x4 当前关卡 */
  DWORD dwMoney;       /*offset:0x8 金钱数*/
  DWORD dwSilverCup;    /*offset:0xc 获取银向日葵奖杯,得到金杯后,该位上的数字表示完成了n次冒险*/
  /*   更多游戏通关 全胜条件:低0~4位和高24~28位都为1 */
  DWORD dwSC_Game[10];  /*offset:0x10~0x30+0x8 生存模式通关*/
  DWORD dwReserved_9[5];
  DWORD dwXYX_Game[20];  /*offset:0x40+0xc~0x90+0x8 小游戏通关*/
  DWORD dwReserved_10[15];
  DWORD dwJM_1_9_Game[9];  /*offset:0xd0+0x8~0xf0+0x8 解迷游戏1-9关*/
  DWORD dwReserved_11;     /*这个是无限任务,无法通关, 记录的是通过该关的次数, 类似的偏移量还有几个,我全部保留了*/
  DWORD dwJM_10_18_Game[9];/*offset:0x100~0x120 解迷游戏10-18关*/
  DWORD dwReserved_1[31];
  /*  游戏道具  */
  DWORD dwBuy_JQSS;  /*offset:0x1a0 购买 机枪射手,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_SSXRK;  /*offset:0x1a0+0x4 购买 双生向日葵,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_YYG;  /*offset:0x1a0+0x8 购买 忧郁茹,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_XP;    /*offset:0x1a0+0xc 购买 香蒲,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_BG;    /*offset:0x1b0 购买冰瓜*/
  DWORD dwBuy_XJC;  /*offset:0x1b0+0x4 购买 吸金磁,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_DCW;  /*offset:0x1b0+0x8 购买 地刺王,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_YMJNP;  /*offset:0x1b0+0xc 购买 玉米加农炮,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_MFZ;  /*offset:0x1c0 购买模仿者,BOOL值*/
  DWORD dwReserved_3[1];
  DWORD dwReserved_12[3]; // 金盏花芽种,共三个,每个变量的值为0x0ea6,但是要在文件尾添加花的生长数据,先保留。
  /*  禅境花园道具  */
  DWORD dwBuy_HJSH;  /*offset:0x1d0+0x4 购买 黄金水壶,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_FL;    /*offset:0x1d0+0x8 购买 肥料,低8字节为数量ED,低9~16字节为购买标识0x3*/
  DWORD dwBuy_SCJ;  /*offset:0x1d0+0xc 购买 杀虫剂,低8字节为数量ED,低9~16字节为购买标识0x3*/
  DWORD dwBuy_CPJ;  /*offset:0x1e0 购买 唱片机,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_YYST;  /*offset:0x1e0+0x4 购买 园艺手套,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_MGY;  /*offset:0x1e0+0x8 购买 蘑菇园,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_TC;    /*offset:0x1e0+0xc 购买 推车,BOOL值*/
  /*  游戏辅助道具  */
  DWORD dwBuy_CWGN;  /*offset:0x1f0 购买宠物蜗牛值为, 0x04bbda2fe */
  DWORD dwAddCardNum;  /*offset:0x1f0+0x4 增加的道具槽,有效范围:0x1~0x4*/
  DWORD dwBuy_CTQJC;  /*offset:0x1f0+0x8 购买 池塘清洁车,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_WDTC;  /*offset:0x1f0+0xc 购买 屋顶推车,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_SB;    /*offset:0x200 购买 扫把, 已购买:0x3,未购买:0*/
  DWORD dwBuy_SZG;  /*offset:0x200+0x4 购买 水族馆,BOOL值*/
  DWORD dwReserved_8[1];
  DWORD dwBuy_ZHS;  /*offset:0x200+0xc 购买 智慧树,BOOL值*/
  DWORD dwBuy_ZHS_FL; /*offset:210 购买 智慧树肥料, 值为0x03e8时状态为可买,买一个加一,最大为10个*/ 
  DWORD dwBuy_JGBZS;  /*offset:0x210+0x4 购买 坚果包扎术,BOOL值*/
  DWORD dwReserved_5[58];
  /*  开启小游戏  */
  DWORD dwUnlock_XYX;  /*offset:0x300 开启 小游戏,BOOL值*/
  DWORD dwUnlock_JM;  /*offset:0x300+0x4 开启 解迷模式,BOOL值*/
  DWORD dwReserved_6[4];
  DWORD dwUnlock_SC;  /*offset:0x310+0x8 开启 生存模式,BOOL值*/
  DWORD dwReserved_7[6];
}USER_DATA, *PUSER_DATA;

在游戏中修改阳光数的代码如下:
DWORD dwMemAddr = 0x002a9f38;  //指针地址offset,通过偏移的方式读取地址比较保险.
  DWORD dwOffset1  = 0x00000768; //这是个二级指针,即指向指针的指针,这是二级指针指向的地址的偏移量
  DWORD dwOffset2  = 0x00005560; //这是二级指针指向的指针的地址,保存的就是冒险模式中的阳光数,正是我们的目标地址
  __try
  {
    hWnd  =  FindWindow(_T("MainWindow"), NULL);//查找游戏的窗口,如果不存在则说明游戏没有运行
    if (INVALID_HANDLE_VALUE == hWnd)
    {
      __leave;
    }

    dwMemBase  =  GetWindowLongPtr(hWnd, GWL_HINSTANCE); //先获取游戏进程的基址
    dwMemAddr  +=  dwMemBase; //加上偏移,就是我们要读取的地址了.

    DWORD dwPid = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDT_PID, NULL, FALSE);

    hProc = OpenProcess(PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION, FALSE, dwPid); //我们仅仅需要VirtualProtectEx,ReadProcessMemory,WriteProcessMemory这三个操作而已,
                                                          //只需要对进程有 PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION 的权限就够了。
                                                  //MSDN上说PROCESS_VM_OPERATION权限就可以进行WriteProcessMemory操作了,实际过程中却是
                                                  //句柄无效,为了保险。我把三个属性都加上~~~
    if (hProc == NULL)
    {
      g_bLocked = FALSE;
      ShowErrorInfo("获取进程出错");
      __leave;
    }
            
    if (!VirtualProtectEx(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, sizeof(DWORD), PAGE_READWRITE, &dwOldProtect)) //改变内存地址属性为可读写。
    {
      ShowErrorInfo("修改内存属性出错");
      __leave;
    }

    
    DWORD dwReaded = 0;

    if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwSunny, sizeof(DWORD), &dwReaded))  //先把0x001224d4的地址内容读出来,由于游戏使用的是二级地址即指向指针的指针,
    {                                                                                      //所以现在读出来的内容其实是一个地址,我们还要继续读,直到读取到数据为止。
      ShowErrorInfo("读取内存数据出错");
      __leave;
    }
        
    dwMemAddr = dwSunny + dwOffset1; //the address offset is 0x768 ^_^~~;

    if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwSunny, sizeof(DWORD), &dwReaded))  //先把0x001224d4的地址内容读出来,由于游戏使用的是二级地址即指向指针的指针,
    {                                                                                      //所以现在读出来的内容其实是一个地址,我们还要继续读,直到读取到数据为止。
      ShowErrorInfo("读取内存数据出错");
      __leave;
    }
    
    dwMemAddr = dwSunny + dwOffset2; //the address offset is 0x5560 ^_^~~;

    if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwSunny, sizeof(DWORD), &dwReaded)) //由于游戏使用的是二级地址,所以只要再读一次就可以得到我们需要的数据了。
    {
      ShowErrorInfo("读取内存数据出错");
      __leave;
    }

    if (bIsRead)
    {
      SetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDT_SUNNY, dwSunny, FALSE);   //成功读出来以后把数据显示到界面。
      //如果能成功获取数据,设置控件状态可用,防止误写入错误的内存地址
      EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BTN_CHEAT), TRUE);
      EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_EDT_SUNNY), TRUE);
      EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_BTN_LOCK), TRUE);
    }
    else
    {
      DWORD dwWritten = 0;

      DWORD dwNewSunny = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDT_SUNNY, NULL, FALSE);

      if (dwReaded == dwNewSunny)  //如果不等于我们设定的值才进行修改。
      {
        __leave;
      }

      if (!WriteProcessMemory(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, &dwNewSunny, sizeof(DWORD), &dwWritten))  //如果是要改变数据的值,只进行写操作。
      {
        ShowErrorInfo("写入内存数据出错");
        __leave;
      }
    }
  }
  __finally
  {
    
    if (dwOldProtect != 0)
    {
      if (!VirtualProtectEx(hProc, (LPVOID)dwMemAddr, sizeof(DWORD), dwOldProtect, &dwOldProtect)) //做完要做的事以后,再把属性设置回去。这一步也可以省略.
      {
        ShowErrorInfo("恢复内存属性出错");

      }
    }

    CloseHandle(hProc);
  }

}

[2010-04-12]
    国内有汉化版,汉化的版本已经是无限制版本了,而且汉化的质量很棒.    
    这个游戏本身就是绿色免费的小游戏,只不过官方自己加上了一个loader来显示试用信息而已.
    下面教大家一个魔术,把正式版从试用版里变出来,不使用任何修改工具.
    从官方网站下载游戏安装程序.原版是英文的,默认安装路径是C:/Program Files/PopCap Games/Plants vs. Zombies 如果你更改了安装路径,那么就到对应的路径下.运行PlantsVsZombies.exe,会弹出来一个对话框,选择 "Play Trial Game" 来启动游戏,在游戏显示loading画面的时候,再到游戏的安装目录看一下,会发现一个新的文件popcapgame1.exe,文件大小是2.86MB,属性为隐藏.这个不是木马,也不是恶意文件,而是正式版的游戏主程序.该文件是用独占方式创建的,不能直接复制.我们使用强大的磁盘管理工具Disk Genius来提取它.我选择的是复制到桌面.OK了,退出游戏.把桌面上的popcapgame1.exe重命名为PlantsVsZombies.exe,然后覆盖游戏安装目录下的同名文件,再次运行游戏.怎么样?是不是什么提示信息也没有了,而且游戏一切正常,没有任何限制.
    为什么一个商业休闲游戏如此脆弱?或者这正是它的卖点所在,想通过让玩家发现所谓的技巧来提升自己的人气么?亦或是游戏发现自己运行在中国境内,知道俺们china ren不好惹,自动就把程序贡献出来了?


    附件中的PlantsVsZombies_en.rar是我提取出来的主程序,解压到游戏安装目录并选择覆盖原来的文件就行了,版本必须是官方的英文原版.
附件中是我写的游戏助手,用来演示修改阳光数,定制用户存档文件.
界面如下


游戏中效果
 

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