所谓序列式容器,其中的元素都可序,但未必有序。 序列式容器包括array(内建)、vector、heap、priority_queue、list、slist、deque、stack(配接器)和queue(配接器)。
容器中大量应用前面用于构造的construct和用于析构的distroy以及uninitialized_copy()、uninitialized_fill()和uninitialized_fill_n()。这些函数面对的是未初始化的内存,它们将内存的配置和对象的构造分离。在构造对象的时候对其型别采用判断,然后根据型别调用不同的函数以达到最大化效率。
vector
vector的数据以及操作方式与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。array是静态空间,一旦配置了就不能改变。而vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置的数据移动效率。一旦vector的旧有空间满载,元素的空间会成倍的增长。
1.vector提供的接口
vector提供的接口:包括得到vector的属性接口、vector的操作接口以及构造函数:
(1)构造函数:vector()、vector(size_type n、const T& value)、vector(size_type n);
(2)属性函数:begin、end、size、capacity、empty、operator[]、front和back
(3)操作函数:push_back()、pop_back()、erase()、resize()、clear()。
注:vector没有pop_front和push_front操作。
注:pop_back返回的值为void类型,不是删除元素的值。
注:vector(size_type n、const T& value)这种同时初始化n个元素且初始值为T,只适用于顺序容器。
2.vector的数据结构
vector采用的数据结构非常简单:线性连续空间,它以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间的尾端。vector采用的空间配置器为alloc。
template<class T,class Alloc = alloc> class vector{ public: typedef T value_type; typedef value_type* pointer; typedef value_type* iterator;//迭代器类型就是元素的指针 typedef value_type& reference; typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; .... };
注:容量的扩张必须经历:“重新配置、元素移动、释放原空间“等过程。
list
相对于vector的连续空间,list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素。因此对于空间的运用绝对精确,一点也不浪费。而且对于任何位置的元素插入或删除,list永远是常数。
1.list提供的接口
list提供的接口:包括得到list的属性接口、list的操作接口以及构造函数:
(1)构造函数:list()、list(size_type n、const T& value)、list(size_type n)。
(2)属性函数:begin、end、empty、size、front和back。
(3)操作函数:push_back()、pop_back()、push_front、pop_front、erase()、resize()、clear()、unique、splice、merge、reverse、sort、insert。
//pop_front和front函数常常连用 while(!list.empty()){ process(list.front()); list.pop_front(); }
注:push_front、pop_front,只有list和deque才有此接口
list本身和list的节点是不同的,下面是list节点:
template<class T> struct __list_node{ typedef void* void_pointer; void_pointer prev; void_pointer next; T data; };list的迭代器设计:
template<class T,class Ref,class Ptr> struct __list_iterator{ typedef __list_iterato<T,T&,T*> iterator; typedef __list_iterato<T,Ref,Ptr> self; typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;//双向迭代器 tyepdef __list_node<T>* link_type; link_type node;//包含了一个指向__list_node节点 ..... };list不仅是一个双链表,还是一个环形的双链表,所以它只需要一个指针,便可以完整表现整个链表。这边主要考虑的问题是双链表的一些操作,包括删除、插入等操作。具体结构如下:
template<class T,class Alloc = alloc>
class list{
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
public:
typedef list_node* link_type;
typedef __list_iterator<T,T&,T*> iterator;//包含的迭代器
protected:
link_type node;//包含了一个指向__list_node节点
.....
};
Deque
vector是单向开口的连续线性空间,deque是一种双向开口的连续线性空间。所谓双向开口,就是它的头尾两端都可以插入元素。deque和vector最大的差异在于deque允许在常数时间内对起头端进行元素的插入或移除操作,二在于deque没有所谓容量(capacity)观念,因为它是动态地分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并连接起来。不会像vector那样”因旧空间不足而重新配置一块更大的空间,然后复制元素,再释放旧空间“这样的事情在deque是不会发生的。虽然deque也提供Random Access iterator,但它的迭代器并不是普通指针。除非特别需要尽可能选择vector,而不是deque。
1.deque提供的接口
deque提供的接口:包括得到deque的属性接口、deque的操作接口以及构造函数:
(1)构造函数:deque()、deque(size_type n、const T& value)、deque(size_type n)。
(2)属性函数:begin、end、size、empty、maxsize()、operator[]、front和back。
(3)操作函数:push_back()、pop_back()、push_front、pop_front、erase()、resize()、clear()、insert。
deque是一个分段连续的空间,维持了整体连续的假象,deque通过一个管控中心,来实现分段连续的结构:
deque中iterator的设计:
template<class T,class Ref,class Ptr,size_t BufSize> struct __deque_iterator{ typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSiz> iterator typedef __deque_iterator self; typdef T** map_pointer; T *cur; T *firsr; T *lase; map_pointer node;//指向管控中心 ... }deque结构的设计(参考上图), 主要考虑问题是buffer边缘问题,超过上边缘或者下边缘的时候需要去map管控中心跳到下一个节点或者上一个节点。具体如下:
template<class T,class Alloc = alloc,size_t BufSize=0> class deque{ public: typedef T value_type; typedef T* pointer; public: typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSiz> iterator; protected: typedef pointer* map_pointer; iterator start; iterator finish; map_pointer map; size_type map_size; }
stack
stack是一种先进后出(FILO)的数据结构。它只有一个出口,形式如图所示。stack允许新增元素、移除元素、取得最顶元素。但除了最顶元素外,没有其他任何方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有任何遍历行为。(stack没有迭代器)
底层结构通过将deque为底部结构并封闭器头端口,便可轻而易举形成了一个stack。实际上stack可以用list作为结构,将一端封死就行了。
1.stack提供的接口
stack提供的接口:包括得到stack的属性接口、stack的操作接口以及构造函数:
(1)构造函数:stack()。
(2)属性函数:size、empty、top。
(3)操作函数:push、pop。
注:pop返回类型为void,所以经常以top 和pop一起使用。
2.stack的数据结构
template<class T,class sequece=deque<T> > class stack{ protected: Sequence c;//所有的接口转到调用C的接口但是只操作一端 }
queue
queue是一种先进后出(FIFO)的数据结构。它有两个出口,形式如图所示。stack允许新增元素、从底端移除元素、取得最顶元素。但除了底端可以加入,最顶端可以取出外,没有其他任何方法可以存取queue的其他元素。换言之,queue不允许有任何遍历行为。(queue没有迭代器)
底层结构通过将deque为底部结构,改一下接口使其符合”先进先出“的特性。实际上queue可以用list作为结构,将一端封死就行了。
1.queue提供的接口
stack提供的接口:包括得到stack的属性接口、stack的操作接口以及构造函数:
(1)构造函数:queue()。
(2)属性函数:size、empty、front和back。
(3)操作函数:push、pop。
注:pop返回类型为void,所以经常以front和pop一起使用。
2.queue的数据结构
template<class T,class sequece=deque<T>> class queue{ protected: Sequence c;//这个跟上面不同的是两端不封死 }
heap和priority_queue
heap以vector为底层接口,并可通过sift_up和sift_down进行堆调整。heap提供的接口:make_heap、sort_heap、push_heap、pop_heap。下面举一个例子:
#include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> //必须包含这个头文件 using namespace std; int main() { int a[5]={0,1,2,3,4}; vector<int> ivec(a,a+5); make_heap(ivec.begin(),ivec.end()); for(int i=0;i<ivec.size();++i) cout<<ivec[i]<<" "; system("pause"); return 0; }
构造函数:priority_queue(InputIterator first,InputIterator last,const Compare &x)
priority_queue(InputIterator first,InputIterator last)
其他接口:size、empty、top、push和pop。
template<class T,class sequece=vector<T>,class Compare = less<typename sequence::value_type> > class queue{ protected: Sequence c; Compare comp; }
下面举一个例子,注意必须包括queue头文件。
#include<iostream> #include<vector> #include<queue> //#include<algorithm> using namespace std; int main() { int a[5]={0,1,2,3,4}; priority_queue<int> ivec(a,a+5); while(!ivec.empty()){ cout<<ivec.top()<<" "; ivec.pop(); } system("pause"); return 0; }
slist
slist是一种单链表结构,slist和list的差别:list提供的Bidirectional iterator迭代器,而slist提供的是Forward Iterator。slist和list共同具有的特色是他们的插入、移除、结合等操作并不会造成迭代器失效。插入操作会将新元素插入于指定位置之前,而非之后。这样slist每次插入都要从头遍历找到前一个节点。
1.slist提供的接口
slist提供的接口:包括得到slist的属性接口、slist的操作接口以及构造函数:
(1)构造函数:slist()。
(2)属性函数:begin、size、empty、front。
(3)操作函数:front、pop_front、push_front。
struct __slist_node_base{ __slist_node_base *next;//可以作为头节点 } template<class T> struct __slist_node:public __slist_node_base{ T data; } struct __slist_iterator_base{ typedef forward_iterator_tag iterator_category; __slist_node_base *node; ... } template<class T,class Ref,class Ptr> struct __slist_iterator: public __slist_iterator_base{ typedef __slist_iterator<T,T&,T*> iterator; ... } template<class T,class Alloc=alloc> class slist{ typedef __slist_node<T> list_node; typedef __slist_iterator<T,T&,T*> iterator; ... }