研究了一下午,总算是在OGRE中使用上CEGUI了。参考了许多网友的文章,这里结合自己的经验给出详细的步骤。
新手一般都使用OGRE提供的ExampleApplication+ExampleFrameListener框架。
这个框架默认是屏幕独占模式,而且是没有鼠标的。要使用鼠标,或者进一步创建UI界面,必须使用CEGUI。
下面给出通过CEGUI使用鼠标的详细步骤(VS2005 + Ogre1.6.5):
1.工程配置
确保VS选项中的项目和解决方案配置中已经添加了Dependencies/include/CEGUI目录。
工程属性-->链接中增加依赖项CEGUIBase_d.lib和OgreGUIRenderer_d.lib(如果是release则没有"_d",下同,不再赘述)
这2个lib库分别在ogre/Dependencies/lib/和ogre/lib下。根据这个目录配置好附加库目录。
2.头文件支持
需要用到的头文件有OgreCEGUIRenderer.h,OgreCEGUIResourceProvider.h,OgreCEGUITexture.h
他们在ogre/Samples/Common/CEGUIRenderer/include下面,你可以复制到你的工程,也可以增加引用该目录。
3.dll运行时支持
在ogre/Samples/Common/bin/Debug里面找到
CEGUIBase_d.dll,CEGUIExpatParser_d.dll,CEGUIFalagardWRBase_d.dll,OgreGUIRenderer_d.dll
把他们复制到你的工程的目标文件夹里供exe调用。
4.添加代码
派生你自己的监听类:
class GuiFrameListener : public ExampleFrameListener, public OIS::KeyListener, public OIS::MouseListener { private: CEGUI::Renderer* mGUIRenderer; SceneManager *mSceneMgr; // A pointer to the scene manager RaySceneQuery *mRaySceneQuery; // The ray scene query pointer public: // NB using buffered input, this is the only change GuiFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam, CEGUI::Renderer* renderer, SceneManager* pSceneMgr); // OIS::KeyListener和OIS::MouseListener是2个虚基类,必须实例化其纯虚函数 virtual bool frameStarted(const FrameEvent &evt); virtual bool frameEnded(const FrameEvent& evt); virtual bool frameRenderingQueued(const FrameEvent& evt); //----------------------------------------------------------------// virtual bool processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt){return true;} //----------------------------------------------------------------// virtual bool mouseMoved( const OIS::MouseEvent &arg ); virtual bool mousePressed( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id ); virtual bool mouseReleased( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id ); };
GuiFrameListener 的实现:GuiFrameListener::GuiFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam, CEGUI::Renderer* renderer, SceneManager* pSceneMgr) :ExampleFrameListener(win, cam, true, true) { mMouse->setEventCallback(this); mKeyboard->setEventCallback(this); mGUIRenderer = renderer; } bool GuiFrameListener::mouseMoved( const OIS::MouseEvent &arg ) { CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(arg.state.X.rel, rg.state.Y.rel); return true; } // 其余省略...
GuiFrameListener 的构造函数尤其值得注意:
这个构造函数做了这么几件重要的事情:
1.调用ExampleFrameListener(win, cam, true, true)构造函数。
注意后面2个true分别设置了使用缓冲的键盘、鼠标输入。
默认参数是false。在false状态下,ExampleFrameListener在每帧执行frameRenderingQueued的时候不会mKeyboard->capture()和mMouse->capture();
这2个函数恰好调用的是你重载自OIS::KeyListener和OIS::MouseListener的虚函数。
2.设置了鼠标键盘的回调类为this(也就是GuiFrameListener)。
从ExampleApplication类派生你自己的App类,最重要的是重写createFrameListener,如下:
void MyApplication::createFrameListener(void) { mFrameListener= new GuiFrameListener(mWindow, mCamera, mGUIRenderer, mSceneMgr); mFrameListener->showDebugOverlay(true); mRoot->addFrameListener(mFrameListener); };
这样给你的app关联了GuiFrameListener类监听鼠标操作。
看出来了吗?典型的观察者模式。只要你需要,你可以增加任意个Listener类来监听事件。
同样很重要的,在createScene中初始化CEGUI
void MyApplication::createScene(void) { // CEGUI setup mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow, Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, false, 3000, mSceneMgr); mGUISystem = new CEGUI::System(mGUIRenderer); // Mouse CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme((CEGUI::utf8*)"TaharezLookSkin.scheme"); CEGUI::MouseCursor::getSingleton().setImage("TaharezLook", "MouseArrow"); }
这里有几点值得注意。
我刚开始写的时候,new CEGUI::System总是导致内存溢出错误,后来发现是在第三步(运行时配置)中操作有误导致的。
其次注意到"TaharezLookSkin.scheme"和"TaharezLook",他们是用来定义鼠标样式和UI字体等样式的文件,在ogre/Samples/Media/gui和ogre/Samples/Media/fonts中。一定要注意配置好resources.cfg文件!
现在编译工程并运行,会发现鼠标出现在了屏幕最中间。这样把鼠标的移动处理全权丢给CEGUI去处理了。
当然你也可以自己编写你想要的任何鼠标处理。