工作线程与消息循环

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首先声明, 这里的工作线程与UI线程是相对的,即没有任何窗口的. 如果需要与主线程或其它辅助线程通讯,有几种方法如事件,消息,信号等,也可以是以上几种方法的综合运用.下面就列出以下3种通讯方法的代码框架

  (1)只用消息通讯

DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
{
    //创建线程消息队列
    MSG msg;
    PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
    //通知其它线程消息队列已创建好
    SetEvent(hEvent); 

    while(true)
    {
      GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
      switch(msg.message)
       {
          case WM_QUIT:
                return 1;

          //自定义消息1处理
          case WM_USER + 100:
                break;

          //自定义消息2处理
          case WM_USER + 101:
                break;
       }
    }
    return 0;
}


(2)只用事件通讯

DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
{
      DWORD dwIndex;
      while (true)
      {
          dwIndex = WaitForMultipleObjects(cObjects, pObjects, FALSE, INFINTE);
          if (WAIT_OBJECT + 0== dwIndex)
          {
              return 1;     //假设为退出事件
            }
          else if (WAIT_OBJECT + 1 == dwIndex)
          {
            //事件1, 处理程序
           }        
          else if (WAIT_OBJECT + cObjects - 1 == dwIndwx)
          {
            //事件2, 处理程序
           }
      }
}


(3)用消息和事件通讯

 

DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
{
   while (TRUE)
  {
        DWORD ret ; 
        MSG msg ; 
  
        while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
        { 
        switch(msg.message)
         {
           //线程退出消息,直接返回
            case WM_QUIT:
                return 1;

           //自定义消息1处理
            case WM_USER + 100:
                break;
            //自定义消息2处理
           case WM_USER + 101:
               break;
         }
       }
       ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE); 
       if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
       {
          //有新的消息到来,继续到上步PeekMessage处理
          continue;
       } 
       else 
       { 
          //事件处理
         if (ret == WAIT_OBJECT_O)
         {               
         }
         else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
         {
         }
         else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
         {
         }
      }    
    return 0;
}


上面用到了GetMessage和PeekMessage 函数, 这两者都是从消息队列取出消息, 不同的是GetMessage从消息队列删除消息,并且阻塞调用线程. PeekMessage则是查询消息队列,如果有消息就取出,没有消息也立即返回,   是否从消息队列删除消息由最后一个参数决定:PM_REMOVE表示删除,PM_NOREMOVE表示不删除.可以简单地认为,GetMessage是同步的,PeekMessage是异步的

 

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除以上作者所提到的线程通信方法外还有一种利用MFC消息循环通信的方法,其操作过程如下:

1.从CWnd派生类CSendDataWnd

#define WM_SENDDATA WM_USER+100
#define WM_POSTDATA WM_USER+101

class CSendDataWnd : public CWnd
{
public:
	CSendDataWnd();

protected:
	//{{AFX_MSG(CSendDataWnd)
	LRESULT OnSendData(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	LRESULT OnPostData(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


BEGIN_MESSAGE_MAP(CSendDataWnd, CWnd)
	ON_MESSAGE(WM_SENDDATA, OnSendData)
	ON_MESSAGE(WM_POSTDATA, OnPostData)
END_MESSAGE_MAP()

CSendDataWnd::CSendDataWnd() {

}

LRESULT CSendDataWnd::OnSendData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch(wParam) {
		//自定义消息处理
	}
	return 0;
}

LRESULT CSendDataWnd::OnPostData( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
	switch(wParam) {
		//自定义消息处理
	}
	return 0;
}

2.声明CSendDataWnd变量

CSendDataWnd m_wndSendData;

 

3.调用CreateEx创建窗口

if (!m_wndSendData.CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0),
	_T("SendData Notification window"),
	WS_OVERLAPPED, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL)) {
	TRACE("Create SendData Notification window error!\n");
	AfxThrowResourceException();
}


4.向CSendDataWnd窗口发送处理消息

m_wndSendData.SendMessage(WM_SENDDATA, wParam, lParam);
//或
m_wndSendData.PostMessage(WM_POSTDATA, wParam, lParam);


5.使用完毕后,在适当位置调用DestroyWindow销毁消息窗口防止内存泄露

m_wndSendData.DestroyWindow();



 

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