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首先声明, 这里的工作线程与UI线程是相对的,即没有任何窗口的. 如果需要与主线程或其它辅助线程通讯,有几种方法如事件,消息,信号等,也可以是以上几种方法的综合运用.下面就列出以下3种通讯方法的代码框架
(1)只用消息通讯
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam) { //创建线程消息队列 MSG msg; PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE); //通知其它线程消息队列已创建好 SetEvent(hEvent); while(true) { GetMessage(&msg, NULL, 0, 0); switch(msg.message) { case WM_QUIT: return 1; //自定义消息1处理 case WM_USER + 100: break; //自定义消息2处理 case WM_USER + 101: break; } } return 0; }
(2)只用事件通讯
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam) { DWORD dwIndex; while (true) { dwIndex = WaitForMultipleObjects(cObjects, pObjects, FALSE, INFINTE); if (WAIT_OBJECT + 0== dwIndex) { return 1; //假设为退出事件 } else if (WAIT_OBJECT + 1 == dwIndex) { //事件1, 处理程序 } else if (WAIT_OBJECT + cObjects - 1 == dwIndwx) { //事件2, 处理程序 } } }
(3)用消息和事件通讯
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam) { while (TRUE) { DWORD ret ; MSG msg ; while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { switch(msg.message) { //线程退出消息,直接返回 case WM_QUIT: return 1; //自定义消息1处理 case WM_USER + 100: break; //自定义消息2处理 case WM_USER + 101: break; } } ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE); if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects)) { //有新的消息到来,继续到上步PeekMessage处理 continue; } else { //事件处理 if (ret == WAIT_OBJECT_O) { } else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1) { } else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1) { } } return 0; }
上面用到了GetMessage和PeekMessage 函数, 这两者都是从消息队列取出消息, 不同的是GetMessage从消息队列删除消息,并且阻塞调用线程. PeekMessage则是查询消息队列,如果有消息就取出,没有消息也立即返回, 是否从消息队列删除消息由最后一个参数决定:PM_REMOVE表示删除,PM_NOREMOVE表示不删除.可以简单地认为,GetMessage是同步的,PeekMessage是异步的。
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除以上作者所提到的线程通信方法外还有一种利用MFC消息循环通信的方法,其操作过程如下:
1.从CWnd派生类CSendDataWnd
#define WM_SENDDATA WM_USER+100 #define WM_POSTDATA WM_USER+101 class CSendDataWnd : public CWnd { public: CSendDataWnd(); protected: //{{AFX_MSG(CSendDataWnd) LRESULT OnSendData(WPARAM wParam, LPARAM lParam); LRESULT OnPostData(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CSendDataWnd, CWnd) ON_MESSAGE(WM_SENDDATA, OnSendData) ON_MESSAGE(WM_POSTDATA, OnPostData) END_MESSAGE_MAP() CSendDataWnd::CSendDataWnd() { } LRESULT CSendDataWnd::OnSendData(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(wParam) { //自定义消息处理 } return 0; } LRESULT CSendDataWnd::OnPostData( WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch(wParam) { //自定义消息处理 } return 0; }
2.声明CSendDataWnd变量
CSendDataWnd m_wndSendData;
3.调用CreateEx创建窗口
if (!m_wndSendData.CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0), _T("SendData Notification window"), WS_OVERLAPPED, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL)) { TRACE("Create SendData Notification window error!\n"); AfxThrowResourceException(); }
4.向CSendDataWnd窗口发送处理消息
m_wndSendData.SendMessage(WM_SENDDATA, wParam, lParam); //或 m_wndSendData.PostMessage(WM_POSTDATA, wParam, lParam);
5.使用完毕后,在适当位置调用DestroyWindow销毁消息窗口防止内存泄露
m_wndSendData.DestroyWindow();