在权限系统中,大多数的页面都用到了树形结构,其中最常用的便是树资源的加载和单击事件,除此之外ztree还可以实现很多功能。今天以实现复选框的添加功能为例,咱们再来深入的学习下ztree的应用。
一、实例描述
在用户管理模块中,需要给用户添加角色,而用户与角色的之间是一个多对多的关系。这里我们可以先加载两个角色树资源,通过两个树之间数据的交换,从而得到用户所拥有的角色资源,实现效果如下:
1.用户信息入口
2.加载角色信息
Datagrid表格中的“分配”按钮是针对单个用户的角色分配,而搜索框下边的“批量分配角色”按钮是针对多个用户的角色分配,在实现过程中把二者结合在了一起。
1)如果选择的是一位用户,则右侧角色树“已分配角色”中是该用户已经拥有的角色,左侧角色树“可分配角色”中是除该用户拥有的角色之外所有的角色。
2)如果选择的是多位用户,则右侧角色树为空,左侧角色树是所有的角色
3.实现添加、移除等功能
具体的功能实现由几个按钮完成,在上图中“添加、全部添加、移除、全部移除”四个按钮用来管理两个角色树之间的数据传输,与后台没有交互;“确定”按钮用来把页面的操作结果保存到数据库中;“重置”按钮负责角色分配窗口恢复到初始化状态。
“确定”后,数据库中就保存了相应的用户角色信息。
二、具体实现
1.HTML中,先设计一个Windows窗口,用来盛放两个角色树
<div id="groupDistributeRole" class="easyui-window" title="批量分配角色" style="width:700px;height:500px;padding:0px;" data-options="collapsible:false,minimizable:false,maximizable:false,modal:true" > <div class="easyui-layout" style="width: 630px; height: 370px; margin-top: 20px; margin-left: 20px; margin-right: 20px"> @*1.左:所有的角色*@ <div data-options="region:'west',title:'可分配角色',accordion:'false'" style="width: 260px;"> <ul id="roleTree" class="ztree"></ul> </div> @*2.中:添加移除按钮*@ <div id="RoleButton" data-options="region:'center'" style="width: 100px; border: 0px; font-size: 26px; text-align: center; margin-top: 60px"> <a href="javascript:void(0)" class="easyui-linkbutton" onclick="addRole()">添 加 > </a> <a href="javascript:void(0)" class="easyui-linkbutton" onclick="addRoleAll()">全部添加>></a> <a href="javascript:void(0)" class="easyui-linkbutton" onclick="removeAddedRoleTree()"> < 移 除 </a> <a href="javascript:void(0)" class="easyui-linkbutton" onclick="removeAllAddedRole()"><<全部移除</a> </div> @*3.右:已分配的角色*@ <div data-options="region:'east',title:'已分配角色'" style="width: 260px;"> <ul id="addedRoleTree" class="ztree"></ul> </div> </div> <div class="easyui-panel" style="width: 686px; margin-top: 20px;border: 0px;"> <div style="height: 50px;font-size: 26px; text-align: center;"> <a href="javascript:void(0)" class="easyui-linkbutton" data-options="iconCls:'icon-ok'" onclick="RoleOk()">确定</a> <a href="javascript:void(0)" class="easyui-linkbutton" data-options="iconCls:'icon-undo'@*,plain:true*@" onclick="RoleReset()">重置</a> </div> </div> </div>2、JavaScript
1)先获取Datagrid表格中的信息,判断选中的数据是一位用户还是多位用户,从而加载相应的角色树资源
var rowData; function groupDistributeRole() { //获取选中信息的数据 rowData = $(dg_student).datagrid("getSelections"); //如果没有选中行的话,提示信息 if (rowData.length == 0) { $.messager.alert("提示信息", "请选择要分配角色的用户!", 'info'); return; } //打开分配角色的窗口 $('#groupDistributeRole').window('open') addedRoleTree.pFunction.loadTree(); //加载角色树 roleTree.pFunction.loadTree(); }
2)两个角色树的加载代码
var roleTree = { /** * 所有的初始化的操作 */ pFunction: { zTree: '', setting: { view: { showLine:false, //不显示连接线 showIcon:false //不显示图标 }, check: { enable: true //显示复选框 }, data: { key: { name: "RoleName" }, simpleData: { enable: true, idKey: "RoleId", rootPId: "0" } } }, //加载资源 loadTree: function () { if (rowData.length == 1) { $.post("/UserManage/QueryRoleExceptAddedRole", { userId: rowData[0].UserId }, function (roleInfo) { $.fn.zTree.init($("#roleTree"), roleTree.pFunction.setting, roleInfo); }); } else { $.post("/UserManage/QueryAllRole", null, function (roleInfo) { $.fn.zTree.init($("#roleTree"), roleTree.pFunction.setting, roleInfo); }); } } } }; var addedRoleTree = { /** * 所有的初始化的操作 */ pFunction: { zTree: '', setting: { view: { showLine: false, //不显示连接线 showIcon: false //不显示图标 }, check: { enable: true //显示复选框 }, data: { key: { name: "RoleName", }, simpleData: { enable: true, idKey: "RoleId", rootPId: "0" } } }, //加载资源 loadTree: function () { if (rowData.length == 1) { $.post('/UserManage/QueryRoleByUserId', {userId:rowData[0].UserId}, function (roleInfo) { $.fn.zTree.init($("#addedRoleTree"), addedRoleTree.pFunction.setting, roleInfo); }); } else { $.fn.zTree.init($("#addedRoleTree"), addedRoleTree.pFunction.setting); //加载一颗空的树 } } } };3)几个用来操作两个角色树的按钮实现
//撤销操作 function RoleReset() { //重新加载树 addedRoleTree.pFunction.loadTree(); roleTree.pFunction.loadTree(); } //添加角色 function addRole() { //获取被添加节点的树——addedRoleTree addedRoleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("addedRoleTree"); roleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("roleTree"); //nodes是一个array(json)数组,是所有被选中的节点 var nodes = roleObject.getCheckedNodes(true); //把选中的节点,添加到已分配的角色中——addedRoleTree addedRoleObject.addNodes(null, nodes); //删除未分配角色中选中的节点——roleTree for (var l = nodes.length, i = l - 1; i >= 0; i--) { roleObject.removeNode(nodes[i]); } } //添加全部角色 function addRoleAll() { //获取被添加节点的树——addedRoleTree addedRoleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("addedRoleTree"); roleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("roleTree"); //获取所有的节点信息——roleTree var nodes = roleObject.getNodes(); //nodes是一个array(json)数组,是所有被选中的节点 //把选中的节点,添加到已分配的角色中——addedRoleTree addedRoleObject.addNodes(null, nodes); //删除未分配角色中所有的节点——roleTree(i--的删除有效,i++的删除会出现错误) for (var l = nodes.length, i = l-1; i >= 0; i--) { roleObject.removeNode(nodes[i]); } } //删除角色 function removeAddedRoleTree() { //获取被添加节点的树——addedRoleTree addedRoleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("addedRoleTree"); roleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("roleTree"); //获取选中的节点信息——addedRoleTree var nodes = addedRoleObject.getCheckedNodes(true); //nodes是一个array(json)数组,是所有被选中的节点 //把选中的节点,添加到可分配的角色中——RoleTree roleObject.addNodes(null, nodes); //删除已分配角色中选中的节点——addedRoleTree for (var l = nodes.length, i = l - 1; i >= 0; i--) { addedRoleObject.removeNode(nodes[i]); } } //删除全部角色 function removeAllAddedRole() { //获取被添加节点的树——addedRoleTree addedRoleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("addedRoleTree"); roleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("roleTree"); //获取所有已分配的角色树中的节点信息——addedRoleTree var nodes = addedRoleObject.getNodes(); //nodes是一个array(json)数组,是所有被选中的节点 //把已分配的角色信息,添加到可分配的角色中——RoleTree roleObject.addNodes(null, nodes); //删除已分配角色中的信息——addedRoleTree for (var l = nodes.length, i = l - 1; i >= 0; i--) { addedRoleObject.removeNode(nodes[i]); } }4)保存功能,将页面的操作结果保存到数据库
//保存操作 function RoleOk() { //获取被添加节点的树——addedRoleTree addedRoleObject = $.fn.zTree.getZTreeObj("addedRoleTree"); var nodes = addedRoleObject.getNodes(); //把节点的RoleId放到一个数组中 var roleArray = new Array; for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { var obj = new Object; obj.RoleId = nodes[i].RoleId; roleArray.push(obj); } $.post( '/UserManage/AddUserRole', { userData: JSON.stringify(rowData), roleData: JSON.stringify(roleArray) }, function (savaInfo) { //关闭分配角色窗口 $('#groupDistributeRole').window('close'); alert("保存成功!"); }); }3.Controller中,是对js中用到的方法的具体调用过程,比较简单
#region 根据用户Id,查找该用户没有的所有角色 王静娜2015年8月25日 public ActionResult QueryRoleExceptAddedRole() { var UserId = Request.Form["userId"]; Guid userId = new Guid(UserId); List<RoleViewModel> listRole = iUserManageService.QueryRoleExceptAddedRole(userId); var listTreeRole = listRole.Select(n => new { n.RoleId, n.RoleName }).ToList(); return Json(listTreeRole, JsonRequestBehavior.AllowGet); } #endregion #region AddUserRole()添加用户角色 王静娜2015年8月27日 public void AddUserRole() { //转换用户信息 var UserData = Request["userData"]; JavaScriptSerializer jsUser = new JavaScriptSerializer(); List<UserViewModel> listUser = jsUser.Deserialize<List<UserViewModel>>(UserData); //转换角色信息 var RoleData = Request["roleData"]; JavaScriptSerializer jsRole = new JavaScriptSerializer(); List<RoleViewModel> listRole = jsRole.Deserialize<List<RoleViewModel>>(RoleData); //调用服务端的添加方法 iUserManageService.AddUserRole(listUser, listRole); } #endregion三、总结
ztree的学习主要是围绕文档来的,但是在实现的过程中还是会遇到各种小问题,随着这些问题的出现和解决,对它的认识也更深了一步。在实现ztree复选框功能的过程中主要用到的有以下知识点:
1.不显示树形结构,把所有数据当成一列来显示。平常实现树形结构需要同时设置idKey和pIdKey,这里只需设置idKey或让idKey=pIdKey即可
simpleData: { enable: true, idKey: "RoleId", rootPId: "0" }
2.两个复选框
想要实现ztree的复选框功能,首先要添加复选框,即setting.check.enable= true,但是在添加该功能后出现了两个复选框
出现这样的情况是由于重复加载了复选框,我这里是因为多引入了一个js导致的
3.对树进行获取节点操作的返回结果是json串,它是一个array(json)数组,可以把它当成是数组来操作。
//把节点的RoleId放到一个数组中 var roleArray = new Array; for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { var obj = new Object; obj.RoleId = nodes[i].RoleId; roleArray.push(obj); }
4.树节点的删除,nodes是要执行删除操作的节点,删除时要用i--操作,i++操作会导致节点的长度发生变化,从而找不到要删除的节点或漏删某些节点。
//删除未分配角色中选中的节点——roleTree for (var l = nodes.length, i = l - 1; i >= 0; i--) { roleObject.removeNode(nodes[i]); }小结:
学习是一个循序渐进的过程,不断地尝试可以让我们遇到更多的问题,通过这些问题来学习不仅可以让我们了解的更多,还可以锻炼解决问题的能力,总有一天这些问题会越来越少也越来越有质量。