【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/android-game/315.html

 

 

很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!


     我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。

先看一段代码:

 

 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.v("test", "onTouchEvent"); bmp_y++; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { Log.v("Himi", "ACTION_DOWN"); } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { Log.v("Himi", "ACTION_UP"); } return true; //return super.onTouchEvent(event);//备注1 } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.v("test", "onKeyDown"); bmp_x++; return super.onKeyDown(keyCode, event); } 

 

 代码很简单,一个是处理实体按键的响应时间,另一个是触屏的响应事件、那么这里要说的有两点:

第一点:

     在surfaceview中我们的onKeyDown 虽然是重写了view的函数,但是仍然需要在初始化的时候去声明获取焦点,setFocusable(true); 如果不调用此方法,那么会造成按键无效。原因是因为如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

 

第二点:

   也是今天主要需要讲得的触屏响应的函数,onTouchEvent()! 重写此函数的时候默认最后一句是依照基类的返回方式,return super.onTouchEvent(event); 然后我们在其中去判定 MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_UP 相对应触屏操作的 拖动、按下、抬起;对此一切都是正确的,但是真正的的运行起项目的时候发现 Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); 这里log的"ACTION_MOVE",永远不会执行!!!为此我找到了解决方法,那么先解释下为什么会出现此类情况。

解释:

    onTouchEvent(),预设使用Oeverride这个方法,通常情況下去呼叫super.onTouchEvent()并传回布林值。但是这里要注意一点,预设如果去呼叫super.onTouchEvent()則很有可能super里面并没做任何事,并且回传false回來,一旦回传false回來,很可能后面的event (例如:Action_Move、Action_Up) 都会收不到了,所以为了确保保后面event能順利收到,要注意是否要直接呼super.TouchEvent()。


例如:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i("ConanLog", "Event"+event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); }

这个例子是当你Touch Down的时候会送event進來,接著印出Log,然后呼叫super的onTouchEvent()并回传布林值。此时会回传false,并且之后再也收不到Touch Move或Touch Up的event,為了要确保能收到event,必須要回传true,所以在这里要注意一下。

 

这个问题也是当时用到此函数的时候发现的,找了很多资料才找到其解释、所以以后使用onTouchEvent()函数的时候最后的

 return super.onTouchEvent(event);

一定要改

 return true;

 

最后还要注意一点:在初始化的时候不要忘记setFocusableInTouchMode(true);触屏模式获取焦点,比较类似 setFocusable(true);

        ——setFocusable(true);//此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

 

                           

                                                       这里讲下如何禁止横屏和竖屏切换!

 

在某些游戏中我们可能需要禁止横屏和竖屏切换,其实实现这个要求很简单,只要在

AndroidManifest.xml 里面加入这一行 android :screenOrientation="landscape "(landscape 是横向,portrait 是纵向)。

在android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置。在activity加上android:configChanges="keyboardHidden|orientation"属性,就不会重启activity.而是去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 这样就可以在这个方法里调整显示方式. 

 

MainActivity中:

 

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { try { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_LANDSCAPE"); } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_PORTRAIT"); } } catch (Exception ex) { } } 

 

AndroidManifest.xml中:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.himi" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> </manifest>

 

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