本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010
一、对数据进行编解码
在上一期中,我们使用了CCUserDefault对游戏数据进行存储与读取,但是细心的我们肯定会想到,其游戏数据
存储文件是否安全呢?通过上一期对CCUserDefault的讲解,想必大家也很容易看出Cocos2D-X是以键值对进行存储
的,其存储方式其实是个xml文件,也就是说,游戏数据并不是那么安全。
这里我们一起来学习一个简单的对游戏数据进行加密的方法:使用Base64编码解码来实现。
对于Base64,由于篇幅限制,这里就不过多的介绍了,不是很熟悉的话可以自行查阅相关资料。
二、Base64的C++代码
下面首先来看看Base64的C++版本的代码,我们将编码解码封装在一个BaseData类中,这个类的代码说明如下:
BaseData.h
#ifndef EDCodeTest_BaseData_h #define EDCodeTest_BaseData_h #include <string> std::string saveData( char const* , unsigned int len); std::string parseData(std::string const& s); #endif
BaseData.cpp
#include "BaseData.h" static const std::string dataChars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" "0123456789+/"; static inline bool isData(unsigned char c) { return (isalnum(c) || (c == '+') || (c == '/')); } std::string saveData( char const* bytes_to_encode, unsigned int in_len) { std::string ret; int i = 0; int j = 0; unsigned char char_array_3[3]; unsigned char char_array_4[4]; while (in_len--) { char_array_3[i++] = *(bytes_to_encode++); if (i == 3) { char_array_4[0] = (char_array_3[0] & 0xfc) >> 2; char_array_4[1] = ((char_array_3[0] & 0x03) << 4) + ((char_array_3[1] & 0xf0) >> 4); char_array_4[2] = ((char_array_3[1] & 0x0f) << 2) + ((char_array_3[2] & 0xc0) >> 6); char_array_4[3] = char_array_3[2] & 0x3f; for(i = 0; (i <4) ; i++) ret += dataChars[char_array_4[i]]; i = 0; } } if (i) { for(j = i; j < 3; j++) char_array_3[j] = '\0'; char_array_4[0] = (char_array_3[0] & 0xfc) >> 2; char_array_4[1] = ((char_array_3[0] & 0x03) << 4) + ((char_array_3[1] & 0xf0) >> 4); char_array_4[2] = ((char_array_3[1] & 0x0f) << 2) + ((char_array_3[2] & 0xc0) >> 6); char_array_4[3] = char_array_3[2] & 0x3f; for (j = 0; (j < i + 1); j++) ret += dataChars[char_array_4[j]]; while((i++ < 3)) ret += '='; } return ret; } std::string parseData(std::string const& encoded_string) { int in_len = encoded_string.size(); int i = 0; int j = 0; int in_ = 0; unsigned char char_array_4[4], char_array_3[3]; std::string ret; while (in_len-- && ( encoded_string[in_] != '=') && isData(encoded_string[in_])) { char_array_4[i++] = encoded_string[in_]; in_++; if (i ==4) { for (i = 0; i <4; i++) char_array_4[i] = dataChars.find(char_array_4[i]); char_array_3[0] = (char_array_4[0] << 2) + ((char_array_4[1] & 0x30) >> 4); char_array_3[1] = ((char_array_4[1] & 0xf) << 4) + ((char_array_4[2] & 0x3c) >> 2); char_array_3[2] = ((char_array_4[2] & 0x3) << 6) + char_array_4[3]; for (i = 0; (i < 3); i++) ret += char_array_3[i]; i = 0; } } if (i) { for (j = i; j <4; j++) char_array_4[j] = 0; for (j = 0; j <4; j++) char_array_4[j] = dataChars.find(char_array_4[j]); char_array_3[0] = (char_array_4[0] << 2) + ((char_array_4[1] & 0x30) >> 4); char_array_3[1] = ((char_array_4[1] & 0xf) << 4) + ((char_array_4[2] & 0x3c) >> 2); char_array_3[2] = ((char_array_4[2] & 0x3) << 6) + char_array_4[3]; for (j = 0; (j < i - 1); j++) ret += char_array_3[j]; } return ret; }
此类中我们封装了两个重要的函数saveData和parseData,它们分别对数据进行编码和解码。
<1> std::string saveData(char const * ,unsigned int len)
作用:对字符串数据进行编码。
参数1:需要编码的目标字符串。
参数2:目标字符串长度。
<2> std::string parseData(std::string const & s)
作用:对字符串数据进行解码。
参数:需要解码的目标字符串。
三、项目实例
1、首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyDataSave02”,然后在项目中加入之前的BaseData类,最后在
HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下所示代码。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //需要存储的字符串 string sValue = "Yangyu"; //对存储的数据进行编码 string saveBaseString = saveData(sValue.c_str(), sValue.length()); //将得到编码后的数据进行存储 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("Base", saveBaseString); CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); //从存储中获取编码的数据 string loadBaseString = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("Base"); //对编码数据进行解码得到真实数据 string trueValue = parseData(loadBaseString); //---用以观察数据 CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("", "Helvetica", 20); label->setPosition(ccp(240,185)); addChild(label); //编码之前的数据 string logStr = "Before Encoding:"; logStr+=sValue; //编码之后的数据 logStr+=" After Encoding:"; logStr+=saveBaseString; label->setString(logStr.c_str()); CCLabelTTF*label2 = CCLabelTTF::create("", "Helvetica", 20); label2->setPosition(ccp(240,140)); addChild(label2); //解码之前的数据 logStr = "Before Decode:"; logStr+=loadBaseString; //解码之后的数据 logStr+=" After Decode:"; logStr+=trueValue; label2->setString(logStr.c_str()); bRet = true; } while (0); return bRet; }
2、运行效果图
四、Base64编码解码工具
如果我们只是简单的将数据进行Base64编码,其实也是不安全的,对于稍微有些技术背景的人来说,对Base64解
码轻而易举!下图所示是我从网上随意使用了一个Base64解码工具,对刚编码的数据进行解码的例子。
在使用我提供的BaseData工具类时,我们需要在保存数据和读取数据时注意以下几点。
保存数据时:
<1> 当Base64对游戏数据进行编码后,不要着急进行存储,可以对编码后的字符串进行一些处理。例如在编码后的字符串中添加一
些无用字符、数字;或者在这个编码后的字符串进行位置调换操作等。
<2> 当对数据编码后的字符串进行处理后,在利用CCUserDefault进行保存。
读取数据时:
<1> 从存储文件中获取到数据后(已经做了处理的Base64编码字符串),首先对获取的数据进行反操作(按照存储
之前对编码字符串的操作进行反操作)。
<2> 反操作得到正确的Base64编码字符串后再进行Base64解码,以得到真实数据。
这里一来,除非破解者知道你做处理的过程,或者有你的源码,否则会很难破解你的数据。
源码下载地址