【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)

 本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010

 

 

 

一、对数据进行编解码

 

      在上一期中,我们使用了CCUserDefault对游戏数据进行存储与读取,但是细心的我们肯定会想到,其游戏数据

储文件是否安全呢?通过上一期对CCUserDefault的讲解,想必大家也很容易看出Cocos2D-X是以键值对进行存储

的,其存储方式其实是个xml文件,也就是说,游戏数据并不是那么安全。

     这里我们一起来学习一个简单的对游戏数据进行加密的方法:使用Base64编码解码来实现。

     对于Base64,由于篇幅限制,这里就不过多的介绍了,不是很熟悉的话可以自行查阅相关资料。

 

 

 

二、Base64C++代码

 

下面首先来看看Base64的C++版本的代码,我们将编码解码封装在一个BaseData类中,这个类的代码说明如下:

 

BaseData.h

#ifndef EDCodeTest_BaseData_h
#define EDCodeTest_BaseData_h
#include <string>

std::string saveData( char const* , unsigned int len);
std::string parseData(std::string const& s);

#endif

 

BaseData.cpp

#include "BaseData.h"


static const std::string dataChars = 
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
"0123456789+/";

static inline bool isData(unsigned char c) {
    return (isalnum(c) || (c == '+') || (c == '/'));
}

std::string saveData( char const* bytes_to_encode, unsigned int in_len) {
    std::string ret;
    int i = 0;
    int j = 0;
    unsigned char char_array_3[3];
    unsigned char char_array_4[4];
    
    while (in_len--) {
        char_array_3[i++] = *(bytes_to_encode++);
        if (i == 3) {
            char_array_4[0] = (char_array_3[0] & 0xfc) >> 2;
            char_array_4[1] = ((char_array_3[0] & 0x03) << 4) + ((char_array_3[1] & 0xf0) >> 4);
            char_array_4[2] = ((char_array_3[1] & 0x0f) << 2) + ((char_array_3[2] & 0xc0) >> 6);
            char_array_4[3] = char_array_3[2] & 0x3f;
            
            for(i = 0; (i <4) ; i++)
                ret += dataChars[char_array_4[i]];
            i = 0;
        }
    }
    
    if (i)
    {
        for(j = i; j < 3; j++)
            char_array_3[j] = '\0';
        
        char_array_4[0] = (char_array_3[0] & 0xfc) >> 2;
        char_array_4[1] = ((char_array_3[0] & 0x03) << 4) + ((char_array_3[1] & 0xf0) >> 4);
        char_array_4[2] = ((char_array_3[1] & 0x0f) << 2) + ((char_array_3[2] & 0xc0) >> 6);
        char_array_4[3] = char_array_3[2] & 0x3f;
        
        for (j = 0; (j < i + 1); j++)
            ret += dataChars[char_array_4[j]];
        
        while((i++ < 3))
            ret += '=';
        
    }
    return ret;
    
}

std::string parseData(std::string const& encoded_string) {
    int in_len = encoded_string.size();
    int i = 0;
    int j = 0;
    int in_ = 0;
    unsigned char char_array_4[4], char_array_3[3];
    std::string ret;
    
    while (in_len-- && ( encoded_string[in_] != '=') && isData(encoded_string[in_])) {
        char_array_4[i++] = encoded_string[in_]; in_++;
        if (i ==4) {
            for (i = 0; i <4; i++)
                char_array_4[i] = dataChars.find(char_array_4[i]);
            
            char_array_3[0] = (char_array_4[0] << 2) + ((char_array_4[1] & 0x30) >> 4);
            char_array_3[1] = ((char_array_4[1] & 0xf) << 4) + ((char_array_4[2] & 0x3c) >> 2);
            char_array_3[2] = ((char_array_4[2] & 0x3) << 6) + char_array_4[3];
            
            for (i = 0; (i < 3); i++)
                ret += char_array_3[i];
            i = 0;
        }
    }
    
    if (i) {
        for (j = i; j <4; j++)
            char_array_4[j] = 0;
        
        for (j = 0; j <4; j++)
            char_array_4[j] = dataChars.find(char_array_4[j]);
        
        char_array_3[0] = (char_array_4[0] << 2) + ((char_array_4[1] & 0x30) >> 4);
        char_array_3[1] = ((char_array_4[1] & 0xf) << 4) + ((char_array_4[2] & 0x3c) >> 2);
        char_array_3[2] = ((char_array_4[2] & 0x3) << 6) + char_array_4[3];
        
        for (j = 0; (j < i - 1); j++) ret += char_array_3[j];
    }
    
    return ret;
}


此类中我们封装了两个重要的函数saveData和parseData,它们分别对数据进行编码和解码。

<1> std::string saveData(char const * ,unsigned int len)

作用:对字符串数据进行编码。

参数1:需要编码的目标字符串。

参数2:目标字符串长度。

 

<2> std::string parseData(std::string const & s)

作用:对字符串数据进行解码。

参数:需要解码的目标字符串。

 

 

 

三、项目实例

 

1、首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyDataSave02”,然后在项目中加入之前的BaseData类,最后在

HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下所示代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        //需要存储的字符串
		string sValue = "Yangyu";
		//对存储的数据进行编码
		string saveBaseString = saveData(sValue.c_str(), sValue.length());
		//将得到编码后的数据进行存储
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("Base", saveBaseString);
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
    
		//从存储中获取编码的数据
		string loadBaseString  =  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("Base");
		//对编码数据进行解码得到真实数据
		string trueValue = parseData(loadBaseString);
    
    
		//---用以观察数据
		CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("", "Helvetica", 20);
		label->setPosition(ccp(240,185));
		addChild(label);
		//编码之前的数据
		string logStr = "Before Encoding:";
		logStr+=sValue;
		//编码之后的数据
		logStr+="    After Encoding:";
		logStr+=saveBaseString;
		label->setString(logStr.c_str());
   
    
		CCLabelTTF*label2 = CCLabelTTF::create("", "Helvetica", 20);
		label2->setPosition(ccp(240,140));
		addChild(label2);
		//解码之前的数据
		logStr = "Before Decode:";
		logStr+=loadBaseString;
		//解码之后的数据
		logStr+="     After Decode:";
		logStr+=trueValue;
		label2->setString(logStr.c_str());

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}


 

2、运行效果图

 

【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)_第1张图片

 

 

 

四、Base64编码解码工具

 

     如果我们只是简单的将数据进行Base64编码,其实也是不安全的,对于稍微有些技术背景的人来说,对Base64解

码轻而易举!下图所示是我从网上随意使用了一个Base64解码工具,对刚编码的数据进行解码的例子。

【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)_第2张图片

 

 

在使用我提供的BaseData工具类时,我们需要在保存数据和读取数据时注意以下几点。

保存数据时:

<1> 当Base64对游戏数据进行编码后,不要着急进行存储,可以对编码后的字符串进行一些处理。例如在编码后的字符串中添加一

些无用字符、数字;或者在这个编码后的字符串进行位置调换操作等。

 

<2> 当对数据编码后的字符串进行处理后,在利用CCUserDefault进行保存。

 

读取数据时:

<1> 从存储文件中获取到数据后(已经做了处理的Base64编码字符串),首先对获取的数据进行反操作(按照存储

之前对编码字符串的操作进行反操作)。

 

<2> 反操作得到正确的Base64编码字符串后再进行Base64解码,以得到真实数据。

 

这里一来,除非破解者知道你做处理的过程,或者有你的源码,否则会很难破解你的数据。

 

 

 

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