SDL2中的一些结构概念

在学习SDL2的过程中遇到一些结构有时无法明了,网上查看了一些解释,整理一哈,以便更好地理解SDL2。

SDL_Window:SDL绘图的窗口,所有的操作都依托SDL_Window中进行。

SDL_Surface:在SDL1.2和SDL2中有些许区别,由于没去 了解过SDL1.2,就以SDL2为基准,SDL_Surface是与内存结合的,是二维像素内存,可以显示文字、图像、并且可以叠加,在SDL_Window中显示。

SDL_Texture:这个是SDL2新增加的结构,与SDL_Surface类似,不同的是SDL_Texture是与硬件有关的,可以硬件驱动,感觉就像是SDL_Surface是软件显示图像,而SDL_Texture是硬件显示图像,SDL_Texture结构可以从SDL_Surface结构得到,通过SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer, SDL_Surface* surface)得到。

SDL_Render:用以渲染、粉刷图像,与SDL_Texture和SDL_Window相结合,将SDL_Texture显示在SDL_Window中,而SDL_Surface是可以直接在SDL_Window上操作,不需要中间环节即SDL_Render的帮助。

SDL_Event:用于捕获用户的事件包括按键、鼠标、手柄,SDL2与用户的互动离不开SDL_Event结构,SDL_Event的处理是以队列形式为基础的,先发生的事件先处理,通过SDL_PollEvent(SDL_Event* event)来查询队列中的事件,从而处理。

有更多问题多去官网查阅API,还是有好处的

SDL2还有很多结构,遇到的时候再记录吧,笔记中的不足之处,欢迎大家批评指出,让小弟更快地得到进步。。。

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