基于引擎开发HTML5游戏实战(五)---游戏部署

STEP6 部署
  • web
以web的方式就需要有个服务端来存放打包出来的html,可以考虑dropbox或者像amazon ec2,google appengine这样的云服务。
1)construct2里export项目,export for: HTML5 web site
2)把export的目录里的文件上传到dropbox或amazon ec2的web服务器里
由于dropbox和gae在中国被屏,只好在amazon ec2里装一个apache,ec2在中国还是可以访问的。
部署之后,就可以在支持HTML5的浏览器里访问,这样一来就可以通过facebook或人人网这样的社交平台来传播你的游戏
  • 移动终端
移动终端也可以通过浏览器来访问刚才部署的游戏,但由于有很多元素需要下载,体验不好,因此可以基于phonegap这样的native&web组合的方案来部署到移动端。construct2也支持以phonegap的方式来export项目
1)construct2里export项目,export for: phonegap。
2)在eclipse里生成一个phonegap的空项目
3)把export出来的文件拷入到asert/www下
4)在emulator或真机上进行调试
基于引擎开发HTML5游戏实战(五)---游戏部署_第1张图片
  • appmobi
appmobi是一个能模拟多种终端的HTML5开发工具,能在ipad, iphon3/4, moto等多个主流机型模拟器上运行你的程序,正好construct2也支持以appmobi的方式来export项目
1)construct2里export项目,export for: appmobi。
2)在appmobi里生成一个空项目
3)把export出来的文件拷入到项目根目录下
4)刷新appmobi sdk,即可在选择的模拟器上运行游戏
先看看在ipad下的效果:
基于引擎开发HTML5游戏实战(五)---游戏部署_第2张图片
再看看在iphone4上的效果:
基于引擎开发HTML5游戏实战(五)---游戏部署_第3张图片

感觉还是不错的。不过在手机端还得增加对touch的支持,这个construct2也是支持的,可以继续深究一下。
总结:
通过一个上午的尝试,让我惊喜的发现,开发游戏也不是一件常人无法碰及的事情,当然,这个例子足够简单,要真想做出一款值得一玩的游戏还有很多事情需要做,还是开始说的那三件事:
  • 一个好的剧本
  • 一个能抓人眼球的UI
  • 一个足够强大引擎

希望这次尝试也能给其他朋友也能产生同样的共鸣,跨入游戏开发的行列。

这个例子是construct2官方推荐的tutorial,在它的examples里还有很多很多不错的例子,大家可以继续深究一下,从这些例子里看看一些常用的效果是如何做出来的。


你可能感兴趣的:(游戏,html5,浏览器,PhoneGap,引擎,终端)