1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域 当前类 同一package子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不写时默认为friendly
2、Anonymous Inner Class (匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现
3、Static Nested Class和 Inner Class的不同
答:Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注:静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
4、&和&&的区别
答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
5、Collection和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
6、什么时候用assert
答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的
7、String s = new String("xyz");创建了几个String Object
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答:Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor
9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用
11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法
12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
14、给我一个你最常见到的runtime exception
答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15、error和exception有什么区别
答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
16、List, Set, Map是否继承自Collection接口
答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface有什么区别
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
答:都不能
19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
20、构造器Constructor是否可被override
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading
21、是否可以继承String类
答:String类是final类故不可以继承
22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
答:会执行,在return前执行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几
答:2 << 3
24、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
答:不对,有相同的hash code
25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich
27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
29、GC是什么? 为什么要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
30、float型float f=3.4是否正确?
答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4
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无论你是参与Java面试还是C#面试,设计模式和软件设计问题在程序员面试中是必不可少的一部分。编程和设计技两者相得益彰,一名出色的程序员也是一名出色的设计师,他们懂得如何利用代码来解决问题或者软件设计,但是这些技能需要不断提升。这就要求你不断的保持设计理念,无论编程项目的大小,从失败中总结经验。
从面向对象的设计原则开始学习是个不错的起点。本文总结了在各种面试过程中经常被提及的一些设计问题。文中分为两部分,一类为初学者,另一类专为中高级技术人员准备。
一、入门级程序员的面试题:
这些软件设计和设计模式的先关问题大多会出现在初学者面试情景中,什么是设计模式?特定的设计模式又是什么?等等这些概念,也许你很轻易回答这些概念,但文内提供的这些问题也许能给你带来更多价值。
1. 什么是设计模式?在你编码过程中使用了哪些设计模式?
每位程序员都会利用自身经历来回答这些特定的设计问题。设计模式是代码重用的扩展。
2. 你能说出在标准的JDK库中使用的一些设计模式吗?
Decorator设计模式常被用于各种Java IO类中,Singleton模式常被用在运行环节中,Calendar以及各种其他类,Factory(工厂)模式常被用于各种不可变类,比如Boolean。Boolean.valueOf和Observer模式常被用于Swing和许多事件监听器框架中。
3. 在Java中Singleton设计模式是什么?为线程安全Singleton编码。
Singleton模式在整个系统中主要是共享模式。在整个应用程序实例中只保持一个特定的类,这是由所以模块共享决定的。Java.lang.Runtime是Singleton设计模式中一个典型范例。关于此问题你可以查看更多。从Java 5版本开始,你可以为安全线程singleton模式使用enum。
4. 使用Factory模式主要优势是什么?你会在哪种情况下使用?
Factory模式最主要的优势在于当创建对象时可提高封装水平。如果你使用Factory模式来创建对象,你可以在后期重置最初产品的装置或者无须任何客户层就可实现更先进更高性能的类。可以查看我曾发表过的有关Factory模式的更多细节及优点。
5. Java中Observer设计模式是什么?
Observer设计模式基于对象的变化而改变。比如:天气系统,在这里必须将天气变化的视图呈现给观众。这里天气项目是主体而非不同的观察者。通过这篇文章,查看在Java中Observer模式。
6. 例举一个在Java中使用Decorator模式的案例?它从事的是对象级别还是类级别?
Decorator模式可提高个体对象的能力。Java IO广泛使用Decorator模式和Buffered类型的一些经典例子,比如BufferedReader和BufferedWriter,增强读者和作家执行Buffer级别的阅读和写作从而提高性能。
7. 什么是MVC设计模式?请例举一个MVC设计模式案例。
8. Java中FrontController设计模式是什么?请例举一个FrontController设计模式案例。
9. Responsibility设计模式是什么?
10. Adapter设计模式是什么?请例举一个在Java中的Adapter设计模式案例。
二、进阶级程序员的面试题:
1. 举例说明你什么时候会用抽象类,什么时候更愿意使用接口?
这是一个很常见的面试问题,并不算难。接口和抽象类都按照“不为实现写代码”的设计原则,这是为了增加代码的灵活性,以应付不断变化的要求。下面是一些帮助你回答这个问题的指南:
在Java中,你只能继承一个类,但实现多个接口。所以你继承一个类的时候就无法再继承别的类了。
接口是用来代表形容词或行为,例如Runnable、Clonable、Serializable等。因此,如果您使用一个抽象类来实现Runnable和Clonacle,你就不可以使你的类同时实现这两个功能,而如果接口的话就没问题。
抽象类是比接口稍快,所以很在乎时间的应用尽量使用抽象类。
如果多个继承层次的共同行为在在同一个地方编写更好,那么抽象类会是更好的选择。有时候可以在接口里定义函数但是在抽象类里默认功能就能实现接口和抽象类共同工作了。了解Java接口。
2. 设计一个能接收不同硬币、出售不同货物的自动售货机。
这是一个比较开放的设计问题,你可以使用它练习文档设计、写代码和JUnit单元测试,而不是仅仅是解决问题。这道题的目标绝不会仅仅是想测出你多久能够得到解决方案。理想情况下,这个问题应该在3小时内给出一个可工作版本。
3. 你有一个Smartphone类和它派生类iPhone、 AndroidPhone、WindowsPhone等,以及以品牌名称命名的派生类如SonyPhone等。你该如何设计这一类的系统?
这是另一种设计模式的练习,你充分利用面向对象的设计技巧,保证它有足够的灵活性来支持新产品,并且在现有模型改变时能够保证足够的稳定性。
4. 在Java中,什么时候该使用overload,什么时候使用override?
对于一个经验丰富的设计师来说这是一个非常简单的问题。重载和覆盖在Java里实现的都是同一个功能,但overload的输入变量不同,override则完全相同。
5. 设计ATM机
我们几乎都使用过ATM机,但你想过该怎么设计它吗?金融系统的设计原则之一就是必须能在所有预期情况下都能够正常运行。所以无论是发生断电还是什么其它暴力问题,ATM机都必须能够保证正确的状态。 考虑下锁、事务处理、错误状态、临界条件等等。即使你拿不定确切的设计方案,但是能够指出非功能性需求、提出一些问题或者考虑考虑临界条件都会对你有帮助。
6. 假设你正在设计市场数据类来保证能够切换不同的信息供应商,比如Reuters、wombat等等,或者直接交换信息,你该如何设计这个市场信息系统?
这是非常有趣的设计面试问题,实际上在大型投资银行里是个很普遍的问题。关键在于你需要提供拥有getBid()、getPrice()和getLevel()方法的MarketData接口供客户请求,同时还需要有一个使用依赖注入的MarketDataProvider组件。这样在你改变MarketDataProvider时就不会对系统产生影响,因为客户是通过MarketData接口或者类调用方法的。
7. 为什么Java里不允许从静态方法中获取非静态变量?
Java里不允许从静态方法中获取非静态变量仅仅是因为非静态变量会和特定的对象实例相关联,而静态变量不会。
8. 用Java设计一个并发规则管道?
并发编程和并行设计非常热门,因为它能更高效地利用现在越来越先进的处理器,而且Java被认为是多线程语言也主要因为此原因。设计一个并发系统的关键在于线程安全、不可变性、本地变量,还有避免使用局部变量和实例变量。你只需要保证多个线程能够在同一时间执行同一个类,所以最佳解决方案就是每个线程只操作自己的数据,尽量使用最小的同步,尤其是在管道开始时。这个问题可以从初始讨论到最终类和接口的编写实现,但是只要你记得注意并发问题的关键,比如竞争状态、死锁、内存冲突、原子操作、ThreadLocal变量等等,尽量绕过这些问题。
以上这些设计模式经常出现在面试环节中,比如Google,Amazon, Microsoft等。如果您在面试过程中遇到了一些有趣的话题,不妨与我分享下。