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Cocos2d-X游戏【泰然网《跑酷》】JS到C++移植1:环境搭建及Parkour介绍
简单的介绍一下我自己:
我曾经号称酒神,曾经一个晚上对付十几个,喝伤5个,喝趴下6个,令无数人闻风丧胆。。!不管是红的黄的还是白的,有酒必干!
但现在我为何归隐深山?是什么让我改变如此之大?是仇恨?还是爱情?
拿起你的手机或者打开你的电脑,登录QQ编辑“我想请你吃饭” 发送到本人QQ号【120641476】与我预约,
与酒神面对面交流,倾听酒神幕后的故事..,感受酒神曾经的辉煌、背后的心酸、、、
噗!!!
不扯淡了,进入正题:
之前【2013年末开发及学习计划】中曾提到,要整理四个游戏的开发过程:
1、整理四个游戏的开发过程与步骤:
游戏类型不一致,但是一个比一个精,用的的知识点也不一样!!
1.1、<捕鱼达人>已完成,请移步链接查看相关内容。
传送门:【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍
1.2、<城市跑酷>基本完成,博客正在更新中;
传送门【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷1】跑酷游戏介绍
Cocos2d-X游戏【泰然网《跑酷》】JS到C++移植1:环境搭建及Parkour介绍
1.4、<Arthur动作类游戏>
可以看到前三个都是文字描述;
有基础的、熟悉VS环境的、动手能力强的,可能稍微学到一点知识;其他的可能效果就不佳了。
所以下阶段会抽时间,根据一个动作游戏的重构过程,做一个专辑视频,
来梳理cocos2d-x的知识,同时也是一种新的学习方式。
视频的效果会比文章的效果好一些,应该更直观。
在讲解的时候,有涉及到Cocos2d-X相关知识点的,如果上面的Arthur动作游戏体现不到的,
我依然会找一个用到该知识点的demo来为大家讲解一下。
比如libjson的封装,将json数据封装到CCArray或CCDictionary里。
会通过节奏大师by郝萌主,这样一个应用来讲解libjson的使用。上图:
做视频的同时,依然会把将对应的相关文章贴出来,同时会附上视频链接。可以相互参照着学习。
【PS:普通话不标准,勿喷(*^__^*) 嘻嘻……】
就把这个视频专辑作为自己的新年礼物了、、、O(∩_∩)O哈!
希望有兴趣的朋友们和我一起学习,如果一个程序员真的投入进去那个世界,是难以自拔出来。
一个游戏世界的缔造者,那种成就和期待是任何东西都不可比拟的。