*以下博文来自 http://justcoding.iteye.com/blog/1444548 非常敬佩作者的分享精神。
@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言
功能:让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。
如:
1、在头文件中:
等效于在头文件中声明2个方法,即通常说的GetXXX SetXXX。
2、实现文件(.m)中
等效于在实现文件(.m)中实现上述的2个方法。
以上等效的函数部分由编译器自动帮开发者填充完成,简化了编码输入工作量。
格式:
声明property的语法为:@property (参数1,参数2) 类型 名字;
如:
其中参数主要分为三类:
读写属性: (readwrite/readonly)
setter语意:(assign/retain/copy)
原子性: (atomicity/nonatomic)
各参数意义如下:
readwrite: 产生setter\getter方法
readonly: 只产生简单的getter,没有setter。
assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作
retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。
copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样
nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能
参数类型
参数中比较复杂的是retain和copy,具体分析如下:
1
等效代码:
2、
等效代码:
1、
等效于:
2、
等效于:
上面代码的意思是:为成员变量_obj起个属性名称叫obj。 这样写是为了区分成员变量_obj和属性名称obj,在.m里面使用的时候见到_objh就知道是成员变量了,见到self.obj就知道是属性了。
另外,系统库中的所有类的声明部分都是这样写的。
总之一句话:区分成员变量名称和属性名称。
下面是一个常见的例子
@interface MyClass:NSObject{
MyObjecct *_myObject;
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@end
@implementatin MyClass
@synthesize myObject=_myObject;
1.self调用setter方法的方式
ObjectName* tmp= [[ObjectName alloc] init];
self.nameVarPtr =tmp; //retainCount=2
[tmp release]; //retainCount=1
2.指针赋值方式,不会调用setter方法
nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1
两种赋值方式的区别何在呢?
self.nameVarPtr=xxx 这种赋值方式等价于调用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的实现又是依赖于@property的属性的,比如retain,assign等属性。
nameVarPtr = xxx 的赋值方式,仅仅是对一个指针进行赋值。nameVarPtr仅仅是一个指针变量,记录了xxx的地址。在这个过程中不会调用setter方法,不会调用setter方法,就和@property没有关系,从而,也和retain,assign等属性没有关系。这种赋值方式就是一个简单的指针赋值。
nonatomic
如果使用多线程,有时会出现两个线程互相等待对方导致锁死的情况(具体可以搜下线程方面的注意事项去了解)。在没有(nonatomic)的情况下,即默认(atomic),会防止这种线程互斥出现,但是会消耗一定的资源。所以如果不是多线程的程序,打上(nonatomic)即可
retain
代码说明
如果只是@property NSString*str; 则通过@synthesize自动生成的setter代码为:
如果是@property(retain)NSString*str; 则自动的setter内容为:
所有者属性
我们先来看看与所有权有关系的属性,关键字间的对应关系。
属性值 关键字 所有权strong | __strong | 有 |
weak | __weak | 无 |
unsafe_unretained | __unsafe_unretained | 无 |
copy | __strong | 有 |
assign | __unsafe_unretained | 无 |
retain | __strong | 有 |
该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者。
该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被破弃之后,对象将被自动赋值nil。
并且,delegate 和 Outlet 应该用 weak 属性来声明。同时,如上一回介绍的 iOS 5 之前的版本是没有 __weak 关键字的,所以 weak 属性是不能使用的。这种情况我们使用 unsafe_unretained。
等效于__unsafe_unretaind关键字声明的变量;像上面说明的,iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用。
与 strong 的区别是声明变量是拷贝对象的持有者。
一般Scalar Varible用该属性声明,比如,int, BOOL。
该属性与 strong 一致;只是可读性更强一些。