一、项目设计目的
熟悉GeekOS的项目编译、调试和运行环境,掌握GeekOS运行工作过程。
二、项目设计要求
1、搭建GeekOS的编译和调试平台,掌握GeekOS的内核进程工作原理。
2、熟悉键盘操作函数,编程实现一个内核进程。该进程的功能是:接收键盘输入的字符并显示到屏幕上,当输入ctrl+d时,结束进程的运行。
三、项目0的实现主要由以下步骤完成(在项目0的/src/geekos/main.c中完成):
1.编写一个C语言函数,函数功能是:接收键盘输入的按键,并将键值在显示器显示出来,当输入ctrl+d就退出;
2.在Main函数体内调用Start_Kernel_Thread函数,将步骤1编写的函数地址传递给参数startFunc,利用Setup_Kernel_Thread函数建立一个待运行的线程。
3.在Linux环境下编译系统得到GeekOS镜像文件。
4.编写一个相应的bochs配置文件。
5.在bochs中运行GeekOS系统显示结果。
上一篇博文中已经介绍了如何搭建开发环境,现在来开始第一个实验。
首先需要了解一下将要用到的二个函数:
Read_Key()、Start_Kernel_Thread();
Read_Key 是键盘相关的函数,在keyboard.h中定义,project0的main.c文件中已经包含有了此头文件。
一、函数介绍
1.Read_Key()
定义:bool Read_Key(Keycode *keycode);
作用:轮查键盘事,如果捕获到键盘事件,则返回true,并且将按键码保存到参数 keycode地址中。
函数返回数据类型都是16位的Keycode类型,定义如下:
typedef ushort_t Keycode
在keyboard.h中还定义了一系列的键盘码常量。
Keycode的高8位为标志位。
如果第8位为0,则keycode的低8位为按键的ASCII码,
如果第8位为1,表示按下的是F1-12系列或其ctrl/shift/alt等特殊键。
其它常用的几个标志位:
第12位:SHIFT_FLAG,为1表示shift键处于按下状态
第13位:ALT_FLAG,为1表示alt键处于按下状态
第14位:CTRL_FLAG,为1表示Ctrl键处于按下状态
第15位:RELEASE_FLAG,为1是释放事件,为0是按下事件,就是 windows编程中常用的keyup和keydown。
2.Start_Kernel_Thread();
定义:
void Init_Scheduler(void);
struct Kernel_Thread* Start_Kernel_Thread(
Thread_Start_Func startFunc, //线程函数地址
ulong_t arg, //线程函数参数
int priority, //优先级
bool detached //线程属性,false为内核线程,true为用户线程
);
作用:创建并启动一个线程
此函数返回的是Kernel_Thread结构体类型数据,在这里我们不对此结构体作深入介绍。
二、编码
在main.c中新加个函数,命名为projecto,函数的代码如下:
void project0()
{Print("To Exit hit Ctrl + d./n");
Keycode keycode;
while(1) { if( Read_Key(&keycode) ) //读取键盘按键状态
{ if(!( (keycode & KEY_SPECIAL_FLAG) || (keycode & KEY_RELEASE_FLAG)) ) //只处理非特殊按键的按下事件
{ int asciiCode = keycode & 0xff; //低8位为Ascii码
if( (keycode & KEY_CTRL_FLAG)==KEY_CTRL_FLAG && asciiCode=='d') //按下Ctrl键
{ Print("/n---------BYE!--------/n"); Exit(1); }else { Print("%c",(asciiCode=='/r') ? '/n' : asciiCode); } } } } }
再修改Main函数,将TODO(“…..这一行替换为以下代码:
struct Kernel_Thread *thread;
thread = Start_Kernel_Thread(&project0,0,PRIORITY_NORMAL,false);
保存代码,按上一篇文章中的方法编译,并在bochs中引导系统。
运行效果如下图所示: