笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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正文:
1.Java的菜单点击事件实现方式
我是个Java中毒比较深的人,所以,一般菜单或按钮的点击事件我都是传一个匿名内部类进去,而且还能支持参数,类似这样:
exitBtn1.setOnClickListener(new ExitEvent(0) ); exitBtn2.setOnClickListener(new ExitEvent(1) ); exitBtn3.setOnClickListener(new ExitEvent(2) ); Class ExitEvent { ExitEvent(int iCode) { } }
我有三个按钮,分别对应不同的回调事件,但是我只需要使用同一个类去做处理。
2.一个简单的需求
所以,在Cocos2d-x里我也想类似这么用,假设我有这样一个需求:有五个菜单和一个标签,点击不同的菜单,标签就显示不同的内容。
效果如下图所示:
3.一般的做法
正常情况下,我们会这么做,先声明几个函数:
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(HelloWorld); private: CCLabelTTF* m_numLab; void numClick1(CCObject* pSender); void numClick2(CCObject* pSender); void numClick3(CCObject* pSender); void numClick4(CCObject* pSender); void numClick5(CCObject* pSender); };
一个m_numLab标签,五个回调函数。
实现如下:
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); /* 数字标括签 */ m_numLab = CCLabelTTF::create("", "Arial", 85); m_numLab->setColor(ccGREEN); m_numLab->setPosition(ccp(250, 200)); this->addChild(m_numLab); CCMenuItemLabel* item1 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("one", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick1)); CCMenuItemLabel* item2 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("two", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick2)); CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("three", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick3)); CCMenuItemLabel* item4 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("four", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick4)); CCMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("five", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick5)); CCMenu* numMenu = CCMenu::create(item1, item2, item3, item4, item5, NULL); numMenu->setPosition(ccp(250, 80)); numMenu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10); this->addChild(numMenu); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::numClick1( CCObject* pSender ) { m_numLab->setString("1"); } void HelloWorld::numClick2( CCObject* pSender ) { m_numLab->setString("2"); } void HelloWorld::numClick3( CCObject* pSender ) { m_numLab->setString("3"); } void HelloWorld::numClick4( CCObject* pSender ) { m_numLab->setString("4"); } void HelloWorld::numClick5( CCObject* pSender ) { m_numLab->setString("5"); }
很简单,创建了五个CCMenuItemLabel菜单对象,每个菜单对象对应一个回调函数,每个回调函数都对m_numLab标签进行赋值操作,不同的回调函数赋不同的值。
4.一个看起来更舒服的实现方式
嗷~!但是,我不喜欢要那么多函数,明明就是类似的功能,非得要我搞这么多函数,我才不要。(小若:这些函数明明就是你自己写的O O!)
没关系,Cocos2d-x有一个很好用的东西,叫做userObject,它是CCNode的一个特别的地方,CCNode允许我们绑定一个CCObject类型或其子类型的对象到其身上,只要这个CCNode没有被释放,我们就可以随时取出绑定的userObject对象(小若:就是绑定自定义数据嘛~Box2D也有~)。
于是,木头投机取巧的编码方式又诞生了,完整的新实现方式如下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(HelloWorld); private: CCLabelTTF* m_numLab; void numClick(CCObject* pSender); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h" using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene * scene = NULL; do { scene = CCScene::create(); CC_BREAK_IF(! scene); HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); CC_BREAK_IF(! layer); scene->addChild(layer); } while (0); return scene; } bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); /* 数字标括签 */ m_numLab = CCLabelTTF::create("", "Arial", 85); m_numLab->setColor(ccGREEN); m_numLab->setPosition(ccp(250, 200)); this->addChild(m_numLab); CCMenuItemLabel* item1 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("one", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick)); item1->setUserObject(CCString::create("1")); CCMenuItemLabel* item2 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("two", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick)); item2->setUserObject(CCString::create("2")); CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("three", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick)); item3->setUserObject(CCString::create("3")); CCMenuItemLabel* item4 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("four", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick)); item4->setUserObject(CCString::create("4")); CCMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(CCLabelTTF::create("five", "Arial", 35), this, menu_selector(HelloWorld::numClick)); item5->setUserObject(CCString::create("5")); CCMenu* numMenu = CCMenu::create(item1, item2, item3, item4, item5, NULL); numMenu->setPosition(ccp(250, 80)); numMenu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10); this->addChild(numMenu); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::numClick( CCObject* pSender ) { CCMenuItemLabel* item = (CCMenuItemLabel*)pSender; CCString* text = (CCString*)item->getUserObject(); m_numLab->setString(text->getCString()); }
我们调用每一个CCMenuItemLabel菜单对象的setUserObject函数,绑定一个CCString对象到菜单身上。
然后,我们把五个回调函数缩减成一个,回调函数有一个pSender参数,这个参数代表触发这个回调函数的对象,也就是我们的CCMenuItemLabel菜单对象。
于是,重点来了,我们的CCMenuItemLabel菜单对象是绑定了一个CCString的,我们只需要调用它的getUserObject函数取出这个CCString即可。然后用这个CCString给m_numLab标签赋值。
呼,这样的实现方式才能让我心情愉悦~~
最后的最后,源代码下载地址:
下载地址1:http://www.bego.cc/file/21735596
下载地址2:http://filemarkets.com/file/musicvs/ad2177c7/