【产品策划】在移动互联网时代的多媒体社交

在移动互联网时代的多媒体社交网络

Multimedia Social Networking in Mobile Internet Time 

 

 

 

标签:移动互联网 多媒体 社交 4G

 

个人声明:本文系本人原创,出于“公开”、“分享”的原则,特发表在本人博客上,也是对未来互联网进化的一个前瞻性大胆预测,请尊重个人劳动成果。文中尚有不足之处,请各位不吝指教。

 

1. 产品介绍

1.1. 产品概念

如今利用移动设备随时随地上网已经司空见惯,出于人类本身的互相分享愿望,已经诞生了诸如微博、微信基于文字的社交产品。但是制约于各种各样条件限制,用户所拥有大量的多媒体(音、视频)资源无法尽情的互相分享,这就阻碍了用户之间绘声绘色身临其境的优秀体验。

为了解放潜在的巨大社交市场,在国内4G通讯手段方兴未艾的时刻,如何有效的开发出优秀的多媒体社交应用,才能在未来的移动互联网时代拔得头筹。

1.2. 相关产品

在当前的环境下, 已经存在了诸如暴风影音,搜狐视频,腾讯视频等之类优秀应用,其在PC,手机,平板等形成了统一,方便了用户体验。但是更重要的是,这些应用都是多媒体资源的屏幕化,而没有具体的类似于微博、微信的社交化,而微信,微博主要基于文字社交化,缺少多媒体资源的丰富性,所以必须改进已经存在的应用或者开发出一款全新的应用,来满足市场的潜在需求。

2. 市场分析

根据CNNIC32次中国互联网络发展状况统计报告,截至2013630日,中国网民总体数量5.91亿,其中手机上网用户规模达4.64亿。其中相关数据表明在未来这几年中,中国移动互联网正在高速的蓬勃发展,并且在未来几年内可能会赶超电脑上网,形成一个拥有近10亿用户巨大的市场。之所以在未来多媒体社交会一枝独秀,主要是由于以下两个重要原因:

2.1. 移动互联网通讯技术

2G时代,由于通讯技术的限制,连接速度只能维持在200kbps上下。在这种紧张的情况下,别说是多媒体应用,就是文字应用诸如手机QQ有时也会出现连接不畅的情况。此时无线上网可以说是凤毛麟角。

 

3G时代,由于技术上的更新,使得上网速度相比以前大大提升,达到几十Mbps时代,基本和小区宽带同等水平。当前3G用户已接近3亿,也产生了微博、微信、唱吧等“轻”多媒体应用,这些应用基本以文字社交为主、多媒体社交为辅,因为制约于3G的普及程度不够普遍、上网资费仍然偏贵、3G速度仍然不够快捷,用户还是处于每月流量基本月光的窘况。用户可以小规模的分享一些图片,音视频,但是资源大小及其有限,多半多媒体仍处于半停滞阶段。

 

近期,国内的3大通讯运营商开始普及4G通讯技术。其中中国移动首先在全国各个城市4G

试点商用,并于201310月份率先于广东省开展4G放号活动。据测在4G下其速度可以达到了100Mbps通信速度。可以预想,在未来通讯运营商之间不断竞争,上网资费不断优惠甚至流量免费的情况下,用户之间多媒体资源的分享会出现全所未有的井喷盛状。

除了这些,还有WIFI热点,WLAN的普及,随便一个公共场合都能方便的无线接入,也给无线上网提供了便捷。

为了方便看到具体的区别,引用加入一些具体的数字:

 【产品策划】在移动互联网时代的多媒体社交_第1张图片

2.2. 智能便携设备的发展

在早期,智能设备基本很少配备摄像头。后来随着摄像头的加入,并且功能不断的加强和完善,现在一个500万像素的拍照都能突破1兆,摄像1280*720p,时长为一分钟的视频可以达到数百兆。在用户的智能设备里有着很多的多媒体资源,有时候在文字社交匮乏的情况下,多媒体社交就显得格外重要。

 【产品策划】在移动互联网时代的多媒体社交_第2张图片

由上图可以看出,社交是网民手机使用的第一需要,而多媒体资源像音乐、视频等排名分别位于第49位。综上所述,在上面两个原因都成熟的条件下,可以预见的是移动互联网多媒体社交在未来还有巨大的成长空间。

3. 项目分析

3.1. 已有文字社交应用增加多媒体权重

已有的文字社交应用已经积累了一定的用户和口碑,有了用户也就有了用户用于分享的多媒体资源,比如旅行期间看到的靓丽的风景,可以实时的分享给自己的亲朋好友,容易添加类似与已有多媒体应用的功能。

3.2. 已有多媒体应用增加社交功能

已有的多媒体应用最得天独厚的优势就是其长期积累的丰富的多媒体资源,各种音、视频资源,如果基于用户增添社交功能,必能使用户活跃度增加。比如某个正热门上映的电影,用户A在设备上观看的同时叫上另外认识的人B,B同样拿起手中的智能设备开始观看,这样A和B二人就可以同步观看电影,看得过程中可以通过文字、语音、视频互动,增加观看视频的趣味性和增加虚拟互联网的真实性。

3.3. 开发一款全新的多媒体社交应用

从头开发一款全新的应用比较有难度,有两个难点,一是用户数量,二是多媒体资源数量和质量。不过可以类似电影院打造一个“虚拟电影院”的应用,可以模仿买票、进场、就坐、观影的效果,不同的是“虚拟电影院”可以随时随地利用手中设备观看当下在档的正版热门电影,而且价格会比实际观影要优惠许多。

 

上面所述每一点都是一个方向,只有在后续实际产品设计阶段才能给出详细设计。

4. 项目团队

5. 营销分析

 

 

后记:本文的想法来源于对“异地”的思考。有时候人们实际条件所限,不能跟自己的亲人生活在一起,比如子女与父母、异地的恋人、分别的朋友,而联系方式打电话、上网视频、聊天太过于冰冷和常态化,在如今移动互联网日新月异的阶段,用技术手段缩短空间距离,增加人之间的情感交流,也是“技术服务生活”的体现。

 

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