BMP文件格式

 

Bmp文件格式

bmp文件大体上分成四个部分,如图1所示。

位图文件头BITMAPFILEHEADER

位图信息头BITMAPINFOHEADER

调色板(Palette)

图象数据

1. Windows位图文件结构示意图

 

 

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

 

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

 

        WORD    bfType;

 

        DWORD   bfSize;

 

        WORD    bfReserved1;

 

        WORD    bfReserved2;

 

        DWORD   bfOffBits;

 

} BITMAPFILEHEADER;

 

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:

 

bfType

 

指定文件类型,必须是0x424D,即字符串”BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是”BM”

 

bfSize

 

指定文件大小,包括这14个字节

 

bfReserved1bfReserved2

 

为保留字,不用考虑

 

bfOffBits   

 

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1中前三个部分的长度之和。

 

 

 

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

 

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

 

   DWORD  biSize;

 

   LONG   biWidth;

 

   LONG   biHeight;

 

   WORD   biPlanes;

 

   WORD   biBitCount

 

   DWORD  biCompression;

 

   DWORD  biSizeImage;

 

   LONG   biXPelsPerMeter;

 

   LONG   biYPelsPerMeter;

 

   DWORD  biClrUsed;

 

   DWORD  biClrImportant;

 

} BITMAPINFOHEADER;

 

这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符号32位整数,LONG32位整数),各个域的说明如下:

 

biSize

 

指定这个结构的长度,为40

 

biWidth

 

指定图象的宽度,单位是象素

 

biHeight

 

指定图象的高度,单位是象素

 

biPlanes

 

必须是1,不用考虑

 

biBitCount

 

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 416色图), 8256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。

 

biCompression

 

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGBBI_RLE8BI_RLE4BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompressionBI_RGB的情况。

 

biSizeImage

 

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:  biSizeImage=biWidth’ * biHeight

 

要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241biWidth’=244

 

如果biCompressionBI_RGB,则该项可能为零

 

biXPelsPerMeter

 

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。

 

biYPelsPerMeter

 

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

 

biClrUsed

 

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount次方。

 

biClrImportant

 

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

 

 

 

第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

 

 调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

 

typedef struct tagRGBQUAD {

 

    BYTE    rgbBlue; //该颜色的蓝色分量

 

    BYTE    rgbGreen; //该颜色的绿色分量

 

    BYTE    rgbRed; //该颜色的红色分量

 

    BYTE    rgbReserved; //保留值

 

} RGBQUAD;

 

 

 

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。

 

对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。

 

对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。

 

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。

 

对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素。

 

 

 

要注意两点:

 

1  每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。

 

2  一般来说,.BMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素。。。接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素。。。依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。

你可能感兴趣的:(windows,struct,BI,byte)