Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。

首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。


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  1. import android.content.Context;  
  2. import android.util.DisplayMetrics;  
  3.   
  4. /** 
  5.  * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
  6.  *  
  7.  * @version 1.0.1 2010-12-11 
  8.  *  
  9.  * @author 
  10.  */  
  11. public class DensityUtil {  
  12.       
  13.     private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();  
  14.       
  15.     // 当前屏幕的densityDpi  
  16.     private static float dmDensityDpi = 0.0f;  
  17.     private static DisplayMetrics dm;  
  18.     private static float scale = 0.0f;  
  19.   
  20.     /** 
  21.      *  
  22.      * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 
  23.      *  
  24.      * */  
  25.     public DensityUtil(Context context) {  
  26.         // 获取当前屏幕  
  27.         dm = new DisplayMetrics();  
  28.         dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();  
  29.         // 设置DensityDpi  
  30.         setDmDensityDpi(dm.densityDpi);  
  31.         // 密度因子  
  32.         scale = getDmDensityDpi() / 160;  
  33.         Logger.i(TAG, toString());  
  34.     }  
  35.   
  36.     /** 
  37.      * 当前屏幕的density因子 
  38.      *  
  39.      * @param DmDensity 
  40.      * @retrun DmDensity Getter 
  41.      * */  
  42.     public static float getDmDensityDpi() {  
  43.         return dmDensityDpi;  
  44.     }  
  45.   
  46.     /** 
  47.      * 当前屏幕的density因子 
  48.      *  
  49.      * @param DmDensity 
  50.      * @retrun DmDensity Setter 
  51.      * */  
  52.     public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {  
  53.         DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;  
  54.     }  
  55.   
  56.     /** 
  57.      * 密度转换像素 
  58.      * */  
  59.     public static int dip2px(float dipValue) {  
  60.   
  61.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
  62.   
  63.     }  
  64.   
  65.     /** 
  66.      * 像素转换密度 
  67.      * */  
  68.     public int px2dip(float pxValue) {  
  69.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  70.     }  
  71.   
  72.     @Override  
  73.     public String toString() {  
  74.         return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;  
  75.     }  


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