我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢。
如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的
需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,
OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWiTEM的相应函数。
宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多
的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以
这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相
关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。
在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTRCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,利用
反射机制发送给其宿主类。OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),pDC,pWnd都是于子类
相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,这是DrawItem
所能干的。
如果同时有DrawItem(子类),OnDrawItem(宿主类),OnCtlColor(宿主类),它们的调用顺序是:
OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。
如果我们同时又相应的子类的WM_PAINT消息,子类不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的
全部绘制工作,如果子类是一个列表框,就很麻烦。这事调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。
在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里在一个背景图片。
对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是OnPaint和Ondraw的关系,
其实这个很简单,CView::OnPaint()的源码如下:
从代码中可以清楚的看出他们的关系。