OPhone网络应用编程实例: 豆瓣电台客户端

 

本文以豆瓣电台客户端介绍了在OPhone平台上网络应用程序开发所涉及到的一些典型问题和处理方案。 豆瓣电台是只为你量身订做的音乐服务,是你的私人电台,知道你下一首歌想听什么。欲知详情请猛击http://douban.fm

说明:本文的客户端是开发版本,电台logo等图标做了虚化处理,以避免误导; 另外源码涉及到豆瓣内部api的地方也省略。

功能需求
下面是豆瓣电台网络版和客户端(开发版)的界面。

(图)OPhone网络应用编程实例: 豆瓣电台客户端

豆瓣电台网络版

下图的豆瓣电台客户端和网络版一样,除了播放歌曲,显示专辑 封面, 播放时间,歌手和歌的名称,以及喜欢/不喜欢,垃圾桶,跳过的3个操作按钮外,还涉及到登录,更换用户,暂停的操作。

(图)OPhone网络应用编程实例: 豆瓣电台客户端

设计需求
豆瓣电台是网络音乐服务,客户端需要有后台播放的服务,前台的播放器以及任务条的通知;
推荐给用户的歌曲列表是从豆瓣网站上获取的,歌曲也是在线播放的,需要网络数据的获取和异常处理;
本地还要保存一些数据,比如播放历史和自动登录使用的信息;
网络操作都是比较耗时的,所以操作需要做成异步的方式来通知更新UI;
针对手机应用的功能:比如接电话自动暂停,挂电话自动继续播放,横竖屏转换要加载不同的UI Layout;
利用OPhone平台提供的一些特性来改进用户体验,比如使用Toast提示,动画效果,重力感应,手势等
架构设计
针对上面的应用本身的功能和设计的需求,主要的架构就是前台Player的Activity,主要负责界面显示和用户的交互; 加上后台的 Service,负责歌曲的播放和向豆瓣服务器发送请求,是个C/S的结构。

如下图所示:

(图)OPhone网络应用编程实例: 豆瓣电台客户端

Player和Service的架构

Player调用Service
使用OMS平台提供的service机制,通过下面的aidl把接口定义好。比如用户点跳过按钮时,Player就会调用Service的skip。

interface IRadioService{ void stop(); void exit(); void play(); void like(boolean isLike); void skip(); void hate(); boolean isPlaying(); Song getSongPlaying(); void logout(); Bitmap getSongPicture(); int pos(); int duration(); } 


这里值得注意的是service的启动方式:


private static final Intent service_intent = new Intent(Consts.INTENT_RADIO_SERVICE); protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); startService(service_intent); } 


在Player的onCreate方法里面使用startService,这样在Player Activity退出时,Service进程不会被杀死。而使用bindService方式 启动的service会在所有的client unbind后结束。

然后要在onResume和onDestroy的时候分别进行bindService和unbindService。


protected void onResume(){ super.onResume(); bindService(service_intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } protected void onDestroy(){ super.onDestroy(); unbindService(connection); } 


另外,如果希望service返回你自定义的对象,你需要实现parcelable接口,比如上面的Song。

Service里面的Handler
因为网络通讯都是比较耗时的。比如上面的skip,是要向豆瓣提交跳过的是哪首歌的信息,并获取新的播放列表。实际上,为了比较好的用户体验,用户点跳过按钮时,在该按钮的onClick方法里面调用了Service的skip,而Service只是向Downloader发了一个消息,告诉执行了skip操作就返回了。这样按钮就不会一直停在按下去的状态。


private Handler downloader = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { Bundle bundle = msg.getData(); switch (msg.what){ case Consts.MSG_PLAYLIST_REQUIRE: //下载播放列表 requireList(...); //播放下一首 playNext(); break; case Consts.MSG_PICTURE_DOWNLOADING: //下载图片 pic = web.getImage(bundle.getString("pic_url")); //图片下载完成,通知Player更新图片 Intent intent = new Intent(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_PICTURE); sendBroadcast(intent); break; ... } } }; 

如上面代码所示,在service里面的Downloader是一个Handler, Handler本身实现了一个消息队列,在handleMessage函数里面来处理消息。这里的Handler是在service线程的,并没有新起线程。因为这里用Handler最主要的目的是使Player的调用马上返回,达 到异步的目的。上面的skip就是向Downloader发了一个消息,而Downloader收到这个消息后,就去下载新的列表。

这里的Downloader最早的设计是在一个Thread里的,但是那样需要service的主线程也要有一个handler来处理Thread发给主线程 的消息,比较复杂。而且对于电台本身来讲,都是先下载播放列表,开始播放后,才需要下载正在播的歌曲的封面图片,所以不需要真正的并发下载,也就是说,同一时刻只有一个下载的任务在执行就可以了。所以最后是使用现在的设计,可以避免多创建一个线 程,成本更低。

Service通知Player
上面讲了Player怎么调用Service的,但Service还需要通知Player。比如当图片下载完成时, Service需要通知Player来拿图片,因为 Service和Player是不同进程,所以在Player里面注册了一个Receiver来实现的。

BroadcastReceiver本身可以接受Intent,也可以设置filter接受特定的Intent,然后在onReceive函数里面来具体处理。


private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver(){ public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction.equals(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_PICTURE)){ updateSongPicture(); //更新专辑封面 } ... } } 


上面的代码里,就是在Service里面图片下载完成后sendBroadcast,然后Receiver收到后去更新专辑封面。这里要注意的是,要在 Player的onResume和onPause方法里面分别调用registerReceiver和unregisterReceiver。


protected void onResume(){ super.onResume(); ... filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_PICTURE); ... registerReceiver(receiver, filter); } protected void onPause(){ super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); } 


Login里面的Handler
Login也是一个单独的Activity,左图为Login的页面,因为登录比 较耗时,所以要显示一个有进度的提示框给用户,告诉用户正在 登录。

这个时候,登录的网络操作是新起一个线程去做的,因为OPhone的 UI是单线程的模型,在子线程里是不能直接去碰UI的。所以子线 程完成登录要在主线程里面有一个Handler去处理子线程的消息 来更新UI。

如下图所示

(图)OPhone网络应用编程实例: 豆瓣电台客户端

下面是在登录按钮的OnClickListener里面onClick方法里面的调用,向子线程发完消息后就会返回,不会阻塞住UI。


Message msg = looper.handler.obtainMessage(MSG_LOGIN); Bundle bundle = new Bundle(); ... //向子线程发消息执行login looper.handler.sendMessage(msg); //显示进度对话框 dialog.show(); 


private Handler mainHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case MSG_DONE: dialog.dismiss(); //把对话框关掉 int error = msg.arg1; if (error == 0){ Intent intent = new Intent(Consts.INTENT_RADIO_PLAYER); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent); //启动Player finish(); }else{ showToast(error); //显示错误提示 } ... } } }; 


下面是执行登录的子线程,这里使用了平台提供的Looper,可以方便的在线程里实现一个消息队列,然后用一个Handler来处理消 息。Looper的用法很简单,只需要在循环的开始和结束分别进行prepare和loop就好了。


private class LooperThread extends Thread { private Handler handler; public void run() { Looper.prepare(); handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_LOGIN: ... //执行login网络操作 Message m = mainHandler.obtainMessage(MSG_DONE); ... mainHandler.sendMessage(m); //完成后给主线程发消息 break; ... } }; Looper.loop(); } } } 

OPhone平台的进程/线程间通讯
上面用到了Service,Receiver和Handler,里面涉及到了不同进程,不同线程间的通讯。 进程间通讯是基于libutils的Binder机制的,这里简单的总结一下:

Service和Client是比较紧的耦合,通过aidl来定义接口,Service接口返回的数据类型必须实现parcelable。
BroadcastReceiver是广播和订阅的模式,比较松散,是用发送Intent来通讯的,数据的话可以放到Bundle里。
受限于UI的单线程模型,需要把比较耗时的操作用子线程来做,避免UI阻塞。平台提供了Handler和Looper,可以比较方便的在主线程和子线程之间通讯。这种方法比AsycTask的方式要更灵活,而且避免了反复创建启动线程的开销。

网络操作
下面是网络操作涉及到的一些问题,使用的是Apache接口。

 设置连接参数

HttpParams params = new BasicHttpParams(); //设置超时为Consts.TIMEOUT毫秒 HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, Consts.TIMEOUT); //buffer大小 HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, Consts.BUFFER_SIZE); //user agent HttpProtocolParams.setUserAgent(params, Consts.USER_AGENT); DefaultHttpClient client = new DefaultHttpClient(params); 

HttpGet
以get方法访问一个url,注意args需要用URLEncoder.encode()处理下。一般网络调用返回JSON格式,可以把返回的字符串转换成 JSONObject就可以处理了。


public String getString(String path, String args) throws Exception{ client.getCookieStore().clear(); //清cookie,根据需要设置 HttpGet get = new HttpGet(new URI("http", null, Consts.HOST, 80, path, args, null)); HttpResponse response = client.execute(get); HttpEntity entity = response.getEntity(); return EntityUtils.toString(entity);} 


HttpPost

public String post(String url, List <NameValuePair> nvps) throws Exception{ HttpPost httpost = new HttpPost(url); httpost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(nvps, HTTP.UTF_8)); HttpResponse response = client.execute(httpost); HttpEntity entity = response.getEntity(); return EntityUtils.toString(entity); } 


下载图片
OPhone平台没有UI控件可以直接显示一个网络上的图片,必须要先下载下来再显示.

public Bitmap getImage(String url) throws Exception{ HttpGet get = new HttpGet(url); HttpResponse response = client.execute(get); HttpEntity entity = response.getEntity(); byte[] data = EntityUtils.toByteArray(entity); return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); } 


数据库操作
OPhone平台的数据库是Sqlite,并且提供了SQLiteOpenHelper这个类来方便使用

数据库表创建和设计

class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{ public DatabaseHelper(Context context){ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(create_table_sql); //这里创建表 } public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { //当数据库版本升级的时候会调这个函数 } } 


查询
这里使用的rawQuery,直接是执行sql,我觉得比别的接口更灵活。这里注意的是,从cursor里取数据时,首先要cursor.moveToFirst... 还有记得cursor和help最后都要调他们的close方法来释放资源,否则会内存泄漏。


public String[] getStrings(){ SQLiteDatabase db = helper.getReadableDatabase(); try { Cursor cursor = db.rawQuery("select col from table", null); int total = cursor.getCount(); if (total > 0){ String[] ss = new String[total]; cursor.moveToFirst(); for (int i =0; i < total; i++){  
                ss[i] = cursor.getString(0);  
                cursor.moveToNext();  
            }  
            cursor.close();  
            return ss;  
        }  
        cursor.close();  
    } catch (SQLiteException e) {  
    }  
    return null;  

UI相关
下面是电台这个应用涉及到的一些比较常用的UI组件的用法介绍。

(图)OPhone网络应用编程实例: 豆瓣电台客户端

Notification


电台在后台播放时,Service会在任务栏上放一个通知,以便Player退出时,来显示当前播放的歌曲,而且点通知会打开Player。Notification在下来列表里的UI是RemoteView, 可以设置简单的view进去,比如TextView,ImageView,也可以用自己的layout,但是不能设置别的复杂View。如果有人找到方法,请发个mail给我。: )


private void sendNotifcation(){  
    int icon = R.drawable.title_icon;  
    CharSequence tickerText = context.getString(R.string.notification_title);  
    long when = System.currentTimeMillis();  
    if (notification == null){  
        notification = new Notification(icon, tickerText, when);  
        notification.flags = Notification.FLAG_NO_CLEAR; //设置不能被清除  
    }  
   
    Intent notificationIntent = new Intent(Consts.INTENT_RADIO_PLAYER);  
    PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);  
    RemoteViews contentView = new RemoteViews(getPackageName(), R.layout.notification);  
    contentView.setImageViewResource(R.id.notification_image, R.drawable.icon);  
    contentView.setTextViewText(R.id.songName, song.title);  
    contentView.setTextViewText(R.id.artistName, song.artist);  
   
    notification.contentView = contentView;  
    notification.contentIntent = contentIntent;  
   
    notifyManager.notify(Consts.NOTIFICATION_PLAY, notification);  


带进度条的对话框
如果只是像登录时那个登录进度框的话,比较简单,就像下面的方式定义一个ProgressDialog就好了。如果需要自己来更新进度的话,就要在handler里面去更新进度值了。


dialog = new ProgressDialog(this);  
dialog.setMessage(getResources().getString(R.string.logging));  
dialog.setIndeterminate(true);  
dialog.setCancelable(true); 

对话框风格的Activity
有时候你需要一个长的像Dialog的Activity,比如之前的登录页面。那么需要就使用style,就像css一样,但是还没那么好用就是了。如下


<activity Android:name=".Login" ...   
            android:theme="@style/DoubanTheme.Dialog">  
...  
</activity>   
   
而style在res/value/style.xml里面定义  
<resources>  
    <style name="DoubanTheme.Dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">  
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>  
        ...  
    </style>  
    ...  
</resources> 


自动补齐的输入框

(图)OPhone网络应用编程实例: 豆瓣电台客户端

自动补齐的输入框,也就是AutoCompleteTextView,使用很简单,只需要把匹配的数据做成一个ArrayAdapter,然后setAdapter就好了,根据需要选择layout,比如simple_dropdown_item_1line。


emailText = (AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.emailText);  
emailText.setAdapter(new ArrayAdapter<String>  
    (this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, emails)); 


超链接
如果你需要超链接,不是那么容易的。比如Login页面那个注册的链接,是先要写一个正则表达式,然后用Linkify.addLinks把一个view里的符合正则表达式的文字加上链接。


registerLink = (TextView)findViewById(R.id.registerLink);  
Pattern p = Pattern.compile(getResources().getString(R.string.register_link_text));  
Linkify.addLinks(registerLink, p, Consts.REGISTER_URL); 


菜单
OPhone平台创建菜单也比较方便,下面是Player里面Options Menu的用法


public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){  
    super.onCreateOptionsMenu(menu);  
    menu.add(0, MENU_PAUSE, 0, R.string.menu_pause);  
    menu.add(0, MENU_LOGOUT, 0, R.string.menu_logout);  
    menu.add(0, MENU_QUIT, 0, R.string.menu_quit);  
    return true;  


你也可以根据需要在prepare的时候来更改菜单


public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu){  
    super.onPrepareOptionsMenu(menu);  
    MenuItem item = menu.findItem(MENU_PAUSE);  
   
    //根据现在是不是在播放来显示是“暂停”还是"开始"的title  
    item.setTitle(isPlaying ? R.string.menu_pause : R.string.menu_start);  
    return true;  


public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {  
    switch (item.getItemId()) {  
        case MENU_PAUSE:  
            pause();  
            return true;  
        case MENU_LOGOUT:  
            logout();  
            return true;  
        case MENU_QUIT:  
            quit();  
            return true;  
    }  
    return false;  


动画
在歌曲专辑封面图片的加载时使用了一个淡入/淡出的动画效果。下面简单介绍一下OPhone里面动画效果的用法,只是用的xml的方式。

定义动画效果的xml,在res/anim/fade_in.xml


<alpha 
android:fromAlpha="0.1" 
android:toAlpha="1.0" 
android:duration="3000" 
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
/> 


定义ImageView,加载动画


songPicture = (ImageView)findViewById(R.id.songPicture);  
inAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.fade_in); 


当更新专辑封面时,开始动画


songPicture.setImageBitmap(pic);  
songPicture.startAnimation(inAnimation); 


AndroidManifest里面的设置
permission
需要的permission,主要有网络,存储,监听手机和网络状态。


<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_OWNER_DATA" />  
<uses-permission android:name="android.permission.READ_OWNER_DATA" />  
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>  
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>  
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> 


要求SDK最低版本

<uses-sdk android:minSdkVersion="3"/> 


设置应用为单实例模式

<application ... android:launchMode="singleInstance" ...> 


设置Service
禁止别的应用使用该Service,需要将里面的exported设为false,另外设置Service的进程名字后缀为":radio"。


<service android:name=".RadioService" android:exported="false" android:process=":radio" >  
    <intent-filter>  
        <action android:name="..." />  
    </intent-filter></service> 


其他技巧
MediaPlayer的prepare
MediaPlayer有2种prepare方式,建议使用异步的prepare,然后在OnPreparedListener里面监听,当准备好时处理。


mplayer.setOnPreparedListener(prepareListener); //设置listener  
...  
mplayer.reset();  
mplayer.setDataSource(song.url); //设置歌曲url  
mplayer.prepareAsync();   
...  
private MediaPlayer.OnPreparedListener prepareListener = new MediaPlayer.OnPreparedListener(){  
   
    public void onPrepared(MediaPlayer mp){  
        mp.start(); //开始播放  
        //通知Player更新歌曲时间  
        sendBroadcast(new Intent(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_TIME));  
    }  
}; 


查看有没有可用的网络连接
下面是监听网络连接状态的函数,这里只是检查有没有可用的连接。其实还可用根据不同连接的类型来使用不同的策略,比如用WIFI的时候就用高音质的音乐,而当用3G/2G上网时就用比较低的音乐。


public boolean isNetworkAvailable() {   
    Context context = getApplicationContext();  
    ConnectivityManager connectivity =   
        (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);  
    nkify.addLinksif (connectivity == null) {      
        return false;  
    } else {   
        NetworkInfo[] info = connectivity.getAllNetworkInfo();      
        if (info != null) {          
            for (int i = 0; i < info.length; i++) {             
                if (info[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {                
                    return true;   
                }          
            }       
        }   
    }     
    return false;  


监听手机状态
利用PhoneStateListener来监听手机是否收到电话。这里没有处理打电话的问题是因为我觉得,你如果要播电话的时候一定会想先把电台关了的,呵呵。


private class TeleListener extends PhoneStateListener{  
    public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber){   
        super.onCallStateChanged(state, incomingNumber);  
        switch (state){  
            case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:  
                startPlay(); //当挂断电话时,继续播放  
                break;  
            case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK:  
                doStop(); //当有电话在等时,暂停音乐  
                break;  
            case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:  
                doStop(); //当有电话进来时,暂停音乐  
                break;  
        }  
    }  


横竖屏转换
默认横竖屏转换是会把你的Activity关掉重新启动的,但你可以在你的manifest里面设置Activity的属性configChanges来自己处理,也可以在手机横竖屏转换的时候来加载不同的UI layout。


<activity android:name=".RadioPlayer" ....   
    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation" >  
...  
</activity> 


然后在onConfigurationChanged来处理加载不同的layout。


public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){  
    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){  
        setContentView(R.layout.landscape);  
    }else{  
        setContentView(R.layout.portrait);  
    }     


结束语
本文的例子豆瓣电台还在开发中,在做UI的美化以及一些改进用户体验的特性,会在不远的将来发布,还请大家关注。

就到这里,本文是以OMS平台的网络应用为例,讲一个web开发人员在学习OMS平台的应用开发时会遇到的典型问题的解决方案,呵呵。希望对大家有所帮助。

你可能感兴趣的:(编程,android,网络应用,service,OPhone,menu)