本文以豆瓣电台客户端介绍了在OPhone平台上网络应用程序开发所涉及到的一些典型问题和处理方案。 豆瓣电台是只为你量身订做的音乐服务,是你的私人电台,知道你下一首歌想听什么。欲知详情请猛击http://douban.fm
说明:本文的客户端是开发版本,电台logo等图标做了虚化处理,以避免误导; 另外源码涉及到豆瓣内部api的地方也省略。
功能需求
下面是豆瓣电台网络版和客户端(开发版)的界面。
豆瓣电台网络版
下图的豆瓣电台客户端和网络版一样,除了播放歌曲,显示专辑 封面, 播放时间,歌手和歌的名称,以及喜欢/不喜欢,垃圾桶,跳过的3个操作按钮外,还涉及到登录,更换用户,暂停的操作。
设计需求
豆瓣电台是网络音乐服务,客户端需要有后台播放的服务,前台的播放器以及任务条的通知;
推荐给用户的歌曲列表是从豆瓣网站上获取的,歌曲也是在线播放的,需要网络数据的获取和异常处理;
本地还要保存一些数据,比如播放历史和自动登录使用的信息;
网络操作都是比较耗时的,所以操作需要做成异步的方式来通知更新UI;
针对手机应用的功能:比如接电话自动暂停,挂电话自动继续播放,横竖屏转换要加载不同的UI Layout;
利用OPhone平台提供的一些特性来改进用户体验,比如使用Toast提示,动画效果,重力感应,手势等
架构设计
针对上面的应用本身的功能和设计的需求,主要的架构就是前台Player的Activity,主要负责界面显示和用户的交互; 加上后台的 Service,负责歌曲的播放和向豆瓣服务器发送请求,是个C/S的结构。
如下图所示:
Player和Service的架构
Player调用Service
使用OMS平台提供的service机制,通过下面的aidl把接口定义好。比如用户点跳过按钮时,Player就会调用Service的skip。
interface IRadioService{ void stop(); void exit(); void play(); void like(boolean isLike); void skip(); void hate(); boolean isPlaying(); Song getSongPlaying(); void logout(); Bitmap getSongPicture(); int pos(); int duration(); }
这里值得注意的是service的启动方式:
private static final Intent service_intent = new Intent(Consts.INTENT_RADIO_SERVICE); protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); startService(service_intent); }
在Player的onCreate方法里面使用startService,这样在Player Activity退出时,Service进程不会被杀死。而使用bindService方式 启动的service会在所有的client unbind后结束。
然后要在onResume和onDestroy的时候分别进行bindService和unbindService。
protected void onResume(){ super.onResume(); bindService(service_intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } protected void onDestroy(){ super.onDestroy(); unbindService(connection); }
另外,如果希望service返回你自定义的对象,你需要实现parcelable接口,比如上面的Song。
Service里面的Handler
因为网络通讯都是比较耗时的。比如上面的skip,是要向豆瓣提交跳过的是哪首歌的信息,并获取新的播放列表。实际上,为了比较好的用户体验,用户点跳过按钮时,在该按钮的onClick方法里面调用了Service的skip,而Service只是向Downloader发了一个消息,告诉执行了skip操作就返回了。这样按钮就不会一直停在按下去的状态。
private Handler downloader = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { Bundle bundle = msg.getData(); switch (msg.what){ case Consts.MSG_PLAYLIST_REQUIRE: //下载播放列表 requireList(...); //播放下一首 playNext(); break; case Consts.MSG_PICTURE_DOWNLOADING: //下载图片 pic = web.getImage(bundle.getString("pic_url")); //图片下载完成,通知Player更新图片 Intent intent = new Intent(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_PICTURE); sendBroadcast(intent); break; ... } } };
如上面代码所示,在service里面的Downloader是一个Handler, Handler本身实现了一个消息队列,在handleMessage函数里面来处理消息。这里的Handler是在service线程的,并没有新起线程。因为这里用Handler最主要的目的是使Player的调用马上返回,达 到异步的目的。上面的skip就是向Downloader发了一个消息,而Downloader收到这个消息后,就去下载新的列表。
这里的Downloader最早的设计是在一个Thread里的,但是那样需要service的主线程也要有一个handler来处理Thread发给主线程 的消息,比较复杂。而且对于电台本身来讲,都是先下载播放列表,开始播放后,才需要下载正在播的歌曲的封面图片,所以不需要真正的并发下载,也就是说,同一时刻只有一个下载的任务在执行就可以了。所以最后是使用现在的设计,可以避免多创建一个线 程,成本更低。
Service通知Player
上面讲了Player怎么调用Service的,但Service还需要通知Player。比如当图片下载完成时, Service需要通知Player来拿图片,因为 Service和Player是不同进程,所以在Player里面注册了一个Receiver来实现的。
BroadcastReceiver本身可以接受Intent,也可以设置filter接受特定的Intent,然后在onReceive函数里面来具体处理。
private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver(){ public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction.equals(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_PICTURE)){ updateSongPicture(); //更新专辑封面 } ... } }
上面的代码里,就是在Service里面图片下载完成后sendBroadcast,然后Receiver收到后去更新专辑封面。这里要注意的是,要在 Player的onResume和onPause方法里面分别调用registerReceiver和unregisterReceiver。
protected void onResume(){ super.onResume(); ... filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_PICTURE); ... registerReceiver(receiver, filter); } protected void onPause(){ super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); }
Login里面的Handler
Login也是一个单独的Activity,左图为Login的页面,因为登录比 较耗时,所以要显示一个有进度的提示框给用户,告诉用户正在 登录。
这个时候,登录的网络操作是新起一个线程去做的,因为OPhone的 UI是单线程的模型,在子线程里是不能直接去碰UI的。所以子线 程完成登录要在主线程里面有一个Handler去处理子线程的消息 来更新UI。
如下图所示
下面是在登录按钮的OnClickListener里面onClick方法里面的调用,向子线程发完消息后就会返回,不会阻塞住UI。
Message msg = looper.handler.obtainMessage(MSG_LOGIN); Bundle bundle = new Bundle(); ... //向子线程发消息执行login looper.handler.sendMessage(msg); //显示进度对话框 dialog.show();
private Handler mainHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case MSG_DONE: dialog.dismiss(); //把对话框关掉 int error = msg.arg1; if (error == 0){ Intent intent = new Intent(Consts.INTENT_RADIO_PLAYER); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent); //启动Player finish(); }else{ showToast(error); //显示错误提示 } ... } } };
下面是执行登录的子线程,这里使用了平台提供的Looper,可以方便的在线程里实现一个消息队列,然后用一个Handler来处理消 息。Looper的用法很简单,只需要在循环的开始和结束分别进行prepare和loop就好了。
private class LooperThread extends Thread { private Handler handler; public void run() { Looper.prepare(); handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_LOGIN: ... //执行login网络操作 Message m = mainHandler.obtainMessage(MSG_DONE); ... mainHandler.sendMessage(m); //完成后给主线程发消息 break; ... } }; Looper.loop(); } } }
OPhone平台的进程/线程间通讯
上面用到了Service,Receiver和Handler,里面涉及到了不同进程,不同线程间的通讯。 进程间通讯是基于libutils的Binder机制的,这里简单的总结一下:
Service和Client是比较紧的耦合,通过aidl来定义接口,Service接口返回的数据类型必须实现parcelable。
BroadcastReceiver是广播和订阅的模式,比较松散,是用发送Intent来通讯的,数据的话可以放到Bundle里。
受限于UI的单线程模型,需要把比较耗时的操作用子线程来做,避免UI阻塞。平台提供了Handler和Looper,可以比较方便的在主线程和子线程之间通讯。这种方法比AsycTask的方式要更灵活,而且避免了反复创建启动线程的开销。
网络操作
下面是网络操作涉及到的一些问题,使用的是Apache接口。
设置连接参数
HttpParams params = new BasicHttpParams(); //设置超时为Consts.TIMEOUT毫秒 HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, Consts.TIMEOUT); //buffer大小 HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, Consts.BUFFER_SIZE); //user agent HttpProtocolParams.setUserAgent(params, Consts.USER_AGENT); DefaultHttpClient client = new DefaultHttpClient(params);
HttpGet
以get方法访问一个url,注意args需要用URLEncoder.encode()处理下。一般网络调用返回JSON格式,可以把返回的字符串转换成 JSONObject就可以处理了。
public String getString(String path, String args) throws Exception{ client.getCookieStore().clear(); //清cookie,根据需要设置 HttpGet get = new HttpGet(new URI("http", null, Consts.HOST, 80, path, args, null)); HttpResponse response = client.execute(get); HttpEntity entity = response.getEntity(); return EntityUtils.toString(entity);}
HttpPost
public String post(String url, List <NameValuePair> nvps) throws Exception{ HttpPost httpost = new HttpPost(url); httpost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(nvps, HTTP.UTF_8)); HttpResponse response = client.execute(httpost); HttpEntity entity = response.getEntity(); return EntityUtils.toString(entity); }
下载图片
OPhone平台没有UI控件可以直接显示一个网络上的图片,必须要先下载下来再显示.
public Bitmap getImage(String url) throws Exception{ HttpGet get = new HttpGet(url); HttpResponse response = client.execute(get); HttpEntity entity = response.getEntity(); byte[] data = EntityUtils.toByteArray(entity); return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); }
数据库操作
OPhone平台的数据库是Sqlite,并且提供了SQLiteOpenHelper这个类来方便使用
数据库表创建和设计
class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{ public DatabaseHelper(Context context){ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(create_table_sql); //这里创建表 } public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { //当数据库版本升级的时候会调这个函数 } }
查询
这里使用的rawQuery,直接是执行sql,我觉得比别的接口更灵活。这里注意的是,从cursor里取数据时,首先要cursor.moveToFirst... 还有记得cursor和help最后都要调他们的close方法来释放资源,否则会内存泄漏。
public String[] getStrings(){ SQLiteDatabase db = helper.getReadableDatabase(); try { Cursor cursor = db.rawQuery("select col from table", null); int total = cursor.getCount(); if (total > 0){ String[] ss = new String[total]; cursor.moveToFirst(); for (int i =0; i < total; i++){
ss[i] = cursor.getString(0);
cursor.moveToNext();
}
cursor.close();
return ss;
}
cursor.close();
} catch (SQLiteException e) {
}
return null;
}
UI相关
下面是电台这个应用涉及到的一些比较常用的UI组件的用法介绍。
Notification
电台在后台播放时,Service会在任务栏上放一个通知,以便Player退出时,来显示当前播放的歌曲,而且点通知会打开Player。Notification在下来列表里的UI是RemoteView, 可以设置简单的view进去,比如TextView,ImageView,也可以用自己的layout,但是不能设置别的复杂View。如果有人找到方法,请发个mail给我。: )
private void sendNotifcation(){
int icon = R.drawable.title_icon;
CharSequence tickerText = context.getString(R.string.notification_title);
long when = System.currentTimeMillis();
if (notification == null){
notification = new Notification(icon, tickerText, when);
notification.flags = Notification.FLAG_NO_CLEAR; //设置不能被清除
}
Intent notificationIntent = new Intent(Consts.INTENT_RADIO_PLAYER);
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);
RemoteViews contentView = new RemoteViews(getPackageName(), R.layout.notification);
contentView.setImageViewResource(R.id.notification_image, R.drawable.icon);
contentView.setTextViewText(R.id.songName, song.title);
contentView.setTextViewText(R.id.artistName, song.artist);
notification.contentView = contentView;
notification.contentIntent = contentIntent;
notifyManager.notify(Consts.NOTIFICATION_PLAY, notification);
}
带进度条的对话框
如果只是像登录时那个登录进度框的话,比较简单,就像下面的方式定义一个ProgressDialog就好了。如果需要自己来更新进度的话,就要在handler里面去更新进度值了。
dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.setMessage(getResources().getString(R.string.logging));
dialog.setIndeterminate(true);
dialog.setCancelable(true);
对话框风格的Activity
有时候你需要一个长的像Dialog的Activity,比如之前的登录页面。那么需要就使用style,就像css一样,但是还没那么好用就是了。如下
<activity Android:name=".Login" ...
android:theme="@style/DoubanTheme.Dialog">
...
</activity>
而style在res/value/style.xml里面定义
<resources>
<style name="DoubanTheme.Dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
...
</style>
...
</resources>
自动补齐的输入框
自动补齐的输入框,也就是AutoCompleteTextView,使用很简单,只需要把匹配的数据做成一个ArrayAdapter,然后setAdapter就好了,根据需要选择layout,比如simple_dropdown_item_1line。
emailText = (AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.emailText);
emailText.setAdapter(new ArrayAdapter<String>
(this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, emails));
超链接
如果你需要超链接,不是那么容易的。比如Login页面那个注册的链接,是先要写一个正则表达式,然后用Linkify.addLinks把一个view里的符合正则表达式的文字加上链接。
registerLink = (TextView)findViewById(R.id.registerLink);
Pattern p = Pattern.compile(getResources().getString(R.string.register_link_text));
Linkify.addLinks(registerLink, p, Consts.REGISTER_URL);
菜单
OPhone平台创建菜单也比较方便,下面是Player里面Options Menu的用法
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0, MENU_PAUSE, 0, R.string.menu_pause);
menu.add(0, MENU_LOGOUT, 0, R.string.menu_logout);
menu.add(0, MENU_QUIT, 0, R.string.menu_quit);
return true;
}
你也可以根据需要在prepare的时候来更改菜单
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu){
super.onPrepareOptionsMenu(menu);
MenuItem item = menu.findItem(MENU_PAUSE);
//根据现在是不是在播放来显示是“暂停”还是"开始"的title
item.setTitle(isPlaying ? R.string.menu_pause : R.string.menu_start);
return true;
}
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case MENU_PAUSE:
pause();
return true;
case MENU_LOGOUT:
logout();
return true;
case MENU_QUIT:
quit();
return true;
}
return false;
}
动画
在歌曲专辑封面图片的加载时使用了一个淡入/淡出的动画效果。下面简单介绍一下OPhone里面动画效果的用法,只是用的xml的方式。
定义动画效果的xml,在res/anim/fade_in.xml
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
/>
定义ImageView,加载动画
songPicture = (ImageView)findViewById(R.id.songPicture);
inAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.fade_in);
当更新专辑封面时,开始动画
songPicture.setImageBitmap(pic);
songPicture.startAnimation(inAnimation);
AndroidManifest里面的设置
permission
需要的permission,主要有网络,存储,监听手机和网络状态。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_OWNER_DATA" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_OWNER_DATA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
要求SDK最低版本
<uses-sdk android:minSdkVersion="3"/>
设置应用为单实例模式
<application ... android:launchMode="singleInstance" ...>
设置Service
禁止别的应用使用该Service,需要将里面的exported设为false,另外设置Service的进程名字后缀为":radio"。
<service android:name=".RadioService" android:exported="false" android:process=":radio" >
<intent-filter>
<action android:name="..." />
</intent-filter></service>
其他技巧
MediaPlayer的prepare
MediaPlayer有2种prepare方式,建议使用异步的prepare,然后在OnPreparedListener里面监听,当准备好时处理。
mplayer.setOnPreparedListener(prepareListener); //设置listener
...
mplayer.reset();
mplayer.setDataSource(song.url); //设置歌曲url
mplayer.prepareAsync();
...
private MediaPlayer.OnPreparedListener prepareListener = new MediaPlayer.OnPreparedListener(){
public void onPrepared(MediaPlayer mp){
mp.start(); //开始播放
//通知Player更新歌曲时间
sendBroadcast(new Intent(Consts.INTENT_UPDATE_SONG_TIME));
}
};
查看有没有可用的网络连接
下面是监听网络连接状态的函数,这里只是检查有没有可用的连接。其实还可用根据不同连接的类型来使用不同的策略,比如用WIFI的时候就用高音质的音乐,而当用3G/2G上网时就用比较低的音乐。
public boolean isNetworkAvailable() {
Context context = getApplicationContext();
ConnectivityManager connectivity =
(ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
nkify.addLinksif (connectivity == null) {
return false;
} else {
NetworkInfo[] info = connectivity.getAllNetworkInfo();
if (info != null) {
for (int i = 0; i < info.length; i++) {
if (info[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
监听手机状态
利用PhoneStateListener来监听手机是否收到电话。这里没有处理打电话的问题是因为我觉得,你如果要播电话的时候一定会想先把电台关了的,呵呵。
private class TeleListener extends PhoneStateListener{
public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber){
super.onCallStateChanged(state, incomingNumber);
switch (state){
case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
startPlay(); //当挂断电话时,继续播放
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK:
doStop(); //当有电话在等时,暂停音乐
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:
doStop(); //当有电话进来时,暂停音乐
break;
}
}
}
横竖屏转换
默认横竖屏转换是会把你的Activity关掉重新启动的,但你可以在你的manifest里面设置Activity的属性configChanges来自己处理,也可以在手机横竖屏转换的时候来加载不同的UI layout。
<activity android:name=".RadioPlayer" ....
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation" >
...
</activity>
然后在onConfigurationChanged来处理加载不同的layout。
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
setContentView(R.layout.landscape);
}else{
setContentView(R.layout.portrait);
}
}
结束语
本文的例子豆瓣电台还在开发中,在做UI的美化以及一些改进用户体验的特性,会在不远的将来发布,还请大家关注。
就到这里,本文是以OMS平台的网络应用为例,讲一个web开发人员在学习OMS平台的应用开发时会遇到的典型问题的解决方案,呵呵。希望对大家有所帮助。