好久没写东西了

最近挺忙的,经过了4年的浸润,U3对于我已经不是什么太高深莫测的问题了,完全的驾驭不敢说,但优点知道怎么用到,缺点知道怎么绕过,这样的经验却也是有的了。最想做的是把它的Pawn-World层次抽象出来,但在现在的条件下已经没有可能了。U3的上层部分从功能的组织而言应该已经是登峰造极了吧,这么庞大的代码量却还保持基本完好。感觉再往下,应该把精力好好放到上层的抽象上了——毕竟渲染你连Deferred Rendering都做了,再去做GI也没什么问题,在这上面保持现有的进度就可以了。但引擎好不好用,编辑器最重要,编辑器好不好用,上层抽象最重要,这一点,现有的Pawn-World真是让人吐血。

最近总是没时间上网,为什么没时间?工作的压力还是很大,有时候很想逃避一下,清静一下,但却发现这样的逃避没有太大的用途,于是还是硬着头皮上吧。用用朋友的话说:我们一定要相信,资本家在榨取了我们最后的剩余价值之后,还是会善待我们的。在这个项目组有多长时间了?快要4年了,这4年学到了些什么?我也不清楚,看见别人都在成长,我却好像还是停留在4年前的水平上没有长进。努力不够?或许吧。所以最近也开始紧张起来了,跟着项目组的服务器主程大大学了学服务器,架了个聊天服务器,准备把最近自己设计的一个卡牌游戏(从FF8里那个卡片游戏“山寨”过来)给做出来放上去。又把停止了许久的Gamer Class维护了一下让它基本能跑起来。想起SF的GC工程已经架了好长时间了却一直没上传代码,心里总是很惭愧,所以……时间总还是不够。

最近看了一些过去认为无聊的书,《人件》《走出软件作坊》,越来越印证了心中的一个感觉,项目这种事儿,成或者不成,很多人看是运气,但其实中间有很多蛛丝马迹,是在日常的生活中可以去把握和感触的。经常有人会大喊,我们已经这么努力了,为什么还没成呢?成功不成功,这往往是人们自己的看法,做不得准。对于程序而言,项目正常地送交产品部门,而且对后续的服务需求留下了足够的扩展空间,应该就算是成功了。赚钱与否固然重要,不可求之。这跟努力也没有半毛钱关系,选择了一个错误的方向,不管怎么努力也只是朝错误更进一步,能扳回来但也会浪费大量的时间和气力。项目是一群人长时间的共同参与,因此其抉择更应该慎之又慎。

选择了一个方案,这个方案必然而然地带来优势,也带来劣势,关键的问题是,这时候,做出选择的人往往会夸大优势,看小劣势。抉择者的冷静,往往比他们的聪明和运气更加重要。而在选择的时候,通篇考虑,避免狭隘就显得颇为不易了。在这两本书里,多少能找到一些客观的评价、预测,以及有这种客观的评价和预测进而得到的方式和方法,有时候,会让人眼睛一亮。

中国几千年的传统,喜欢造神,为什么要造神,是因为没有神,却总有人以为自己不是人。造神本身没有问题,不就是喜欢得到别人的承认和崇拜嘛,人皆有之。问题在于方法,因为要造神,就牵扯到团伙作案、牵扯到党同伐异、牵扯到非我族类、牵扯到其心必异……。就这样,古典的三流政治剧不断上演,看着几千年的国史,越看越累,过来过去就这么点破事儿。上层的建筑,如果只是任由这种政治剧尽情宣泄的舞台,那么结果就可以推断出来了。

冬去春来,本以为天地兴隆,却不料想春寒袭来,跟老婆先后感冒病倒。天地间的苍茫变换,兴衰交替,或许不过就是如此吧。然而在这样的时光流逝之中,我们却总是能嗅到成长的痕迹,这或许就足以让自己更好地生活下去了。

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