accept函数详解

       既然服务端已经很虔诚了,很真诚了,处于倾听状态,那么该是去尝试接受客户端请求的时候了,别只顾着倾听,不去接纳别人。接纳客户端请求的函数是accept, 我们先来看看函数的原型:

WINSOCK_API_LINKAGE
SOCKET
WSAAPI
accept(
    SOCKET s,
    struct sockaddr FAR * addr,
    int FAR * addrlen
    );

        函数的第一个参数用来标识服务端套接字(也就是listen函数中设置为监听状态的套接字),第二个参数是用来保存客户端套接字对应的“地方”(包括客户端IP和端口信息等), 第三个参数是“地方”的占地大小。返回值对应客户端套接字标识。

        实际上是这样的: accept函数指定服务端去接受客户端的连接,接收后,返回了客户端套接字的标识,且获得了客户端套接字的“地方”(包括客户端IP和端口信息等)。

        accept函数非常地痴情,痴心不改:如果没有客户端套接字去请求,它便会在那里一直痴痴地等下去,直到永远(注意, 此处讨论的是阻塞式的socket.  如果是非阻塞式的socket, 那么accept函数就没那么痴情了, 而是会立即返回, 并意犹未尽地对未来的客户端扔下一句话: 我等了你, 你不来, 那就算了, 我懒得鸟你)。

 

        可是,我不想等了,我要睡觉了。睡觉之前,最后来看看accpt函数的用法:

        unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len);


 

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