AfxBeginThread
用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程:
用户界面线程的AfxBeginThread
用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)其中:
工作者线程的AfxBeginThread
工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)其中:
附录A:
结束线程的两种方式
当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用 ::GetExitCodeThread函数
线程的三种状态:
运行一个线程:
m_lpThread = AfxBeginThread( Thread, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0, CREATE_SUSPENDED );//其中Thread成员函数要设置为static类型
暂停一个线程:
m_lpThread ->SuspendThread();或者sleep(1000);//让线程睡眠
唤醒一个线程:
m_lpThread ->ResumeThread();
经验总结:
还是老师的那个项目,以前由于计算量太大,导致程序经常出现假死的现象,因为程序只有一个线程,该线程主要用于处理计算上了,而对于消息队列的响应被忽略了。因此解决的办法就是用两个线程,一个线程用于计算,一个线程用于处理消息。
到网上找了一些资料,发现在MFC中把线程分为两类,一类为界面线程,一类为工作线程。两者的区别在于前都能够处理消息响应,而后者则不能。对于该项目来说,只要把计算的过程放到一个工作线程里来进行就可以了。
现在先试一下,我新建了一个对话框,上面添加两个按钮,一个是start 一个是dialog。前者用于开始计算,而后者则弹出一个消息框。然后向该对话框里面添加一个死循环的函数
UINT CMultithreadDlg::jisuan(LPVOID lpParam) { int i = 1; for (;;) i+=i; return 0; }然后在start按钮的响应函数上添加上jisuan(NULL);即可,现在运行程序,按下start按钮后,可以看到CPU使用率涨到了100%,这个时候再按dialog按钮无反应,拖动关闭窗口均无效。这就是前面提到的假死现象(实际上是真死,因为死循环了,如果不是死循环,而只是计算量太大才是假死)。
下面用多线程的方法来解决,在start按钮的响应函数改为
CWinThread* mythread = AfxBeginThread( jisuan, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL );
运行,结果发现有错error C2665: 'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)' Generating Code...
我就纳闷了,函数指针是对的啊,原来 线程函数可以且必须是全局函数或者是静态成员函数。所以我们在线程函数的声明中改为 static UINT jisuan(LPVOID lpParam);即可,然后运行程序,这时点击start,待CPU涨至100%后,点击dialog,弹出对话框了,拖动、关闭窗口均没问题了。
其实上面的那个AfxBeginThread,除前面两个参数外,后面的都是默认参数,可以省略。而必须有的这两个参数,一个是线程函数的指针,一个是传递给这个函数的参数。实际中我们经常这样用 AfxBeginThread(ThreadProc,this);//把this传过去,就可以调用类的成员了. 这样线程函数就可以使用和操作类的成员了。千万要注意线程函数是静态类函数成员。
线程是创建了,但是如果中途要暂停该怎么做呢?
我们在创建线程的时候获得了一个CWinThread的指针,这是一个指向线程对象的指针,CWinThread类里面就有暂停与恢复的函数,下面我就演示一下。在原来的程序上进行改动。向对话框类里面添加一个CWinThread* 的成员变量,不用初始化为NULL,这样会报错的,因为它只能通过AfxBeginThread函数获得。把start里面的声明去掉。
然后添加一个 pause 按钮向其响应函数里面添加代码 mythread->SuspendThread(); 再添加一个 resume按钮,向其响应函数里面添加 mythread->ResumeThread();
再运行程序,我们start之后,按下pause可以看到CPU恢复正常,然后resume,CPU又涨上去了,到此证明一切操作正常。
AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之: AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者。
1>.
具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。
2>
在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此;
在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)
两者实质是一样的,
不过AfxBeginThread返回CWinThread指针,就是说它会new一个CWinThread对象,而这个对象在线程运行结束时是会自动删除的,
CreatThread,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过它安全的了解线程状态,