设计模式之外观模式

    外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。即通过一个中类来完成客户端的请求。拿机房收费系统的上机过程来说,上机需要显示上机者的信息,填写上机状态表,填写上机记录表。而使用者不需要知道这些功能是怎么实现的,只需要通过界面操作就可以完成其功能。这个过程中界面就相当于外观。具体代码如下:

//显示上机信息
classShowInfo
{
	public void show()
	{
		console.WriteLine("显示上机者信息");
	}
}
//填写上机状态表
classOnboardState
{
	public void FillOnboardState()
	{
		console.WriteLine("填写上机状态");
	}
}
//填写上机记录表
classOnboardRecord
{
	public void FillOnboardRecord()
	{
		console.WriteLine("填写上机记录");
	}
}
//界面充当外观,完成用户端的功能
Class  OnboardSurface
{
	ShowInfo xx;
	OnboardState yy;
	OnboardRecord zz;
 
	//类 OnboardSurface初始化过程,完成各个功能的实例化
	Public OnboardSurface()
	{
		xx=new ShowInfo();
		yy=new OnboardState();
		zz=new OnboardRecord();
	}
 
	//调用各个实例化类的相关方法
	Public void OnboardSub()
	{
		xx.show();
		yy.FillOnboardState();
		zz.FillOnboardRecord();
	}
}

客户端直接调用如下:

OnboardSurfacemm=new OnboardSurface();
Mm.OnboardSub();

你可能感兴趣的:(设计模式,C#)