在以往Activity中,我们大部分时候都在编写View,最后只需要在Activity的onCreate()函数中调用setContentView(new MyView())即可把对应的视图粘贴到了Activity上。在Gallery中,ActivityState代替了Activity;GLView代替了View,那么这二者是如何结合到一起的呢?
虽说ActivityState替代了Activity,但Android系统只认识Activity,最终呈现到屏幕上的仍然是一个Activity,只是在这个Activity下细分了更小的ActivityState来模拟Activity的行为。因此程序的总入口认识从Activity开始,这就是Gallery.java的onCreate()函数,Gallery.java继承自Activity。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
setContentView(R.layout.main);
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<com.android.gallery3d.ui.GLRootView
android:id="@+id/gl_root_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
GLRootView继承自GLSurfaceView,它的绘制内容主要在onDrawFrame()中完成,在这里我们发现了:
if (mContentView != null) {
//added for stereo display feature
transformForStereo();
mContentView.render(mCanvas);
}
它是GLView类型的成员,在GLRootView.java中搜索这个成员变量,寻找它实例化的地方:
public void setContentPane(GLView content) {
if (mContentView == content) return;
if (mContentView != null) {
...
mContentView.detachFromRoot();
BasicTexture.yieldAllTextures();
}
mContentView = content;
...
}
而我们在ActivityState中发现了setContentPane的调用身影:
protected void setContentPane(GLView content) {
mContentPane = content;
...
mContentPane.setBackgroundColor(getBackgroundColor());
mActivity.getGLRoot().setContentPane(mContentPane);//对GLRootView中该函数的调用
}
public void onResume() {
super.onResume();
mIsActive = true;
setContentPane(mRootPane);
private final GLView mRootPane = new GLView() {
Gallery对应于GLRootView这个对象,而GLRootView有很大的灵活性,它在Gallery细分为不同的ActivityState时实际渲染ActivityState中新建的GLView对象。