【Cocos2d-Js基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】

我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新。

但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理;

它的大名其实很响亮,就是“js-signals”。官方地址:http://www.bootcdn.cn/js-signals/

官方的定义是:Custom Event/Messaging system for JavaScript.(JavaScript自定义事件的消息传递系统。)

有兴趣的同学可以继续更深入的研究!

下面我们来使用这个第三方库:

1,首先我们得下载这个最新的第三方库(js-signals.js)然后拷贝到我们上节课的工程中的 BaseUtil文件夹中;

【Cocos2d-Js基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】_第1张图片

2,然后我们需要在创建一个UI刷新处理类,叫UpDataUIManager.js。

UpDataUIManager.js:

/** * Created by yangshengjiepro on 15/4/23. */
//全局事件名称
var EVENT_UI_MAINTOP="maintop"; var EVENT_UI_MAIN_LISTVIEW="listview"; var UpdateUIManager=cc.Class.extend({ _pageManagers:null, init:function(){ this._pageManagers={}; }, /** * 添加事件监听 * @param pageStr 标识在哪个page上(自定义的,不同page的pageStr不同) * @param func */ addPageUpdateListeners :function(pageStr,func,targetObj, multiple){ multiple = multiple || 0; if(!this._pageManagers[pageStr]){ this._pageManagers[pageStr]=new signals.Signal(); } if(!multiple){ this._pageManagers[pageStr].removeAll(); } this._pageManagers[pageStr].add(func,targetObj); }, removeListeners:function(pageStr){ if(this._pageManagers&&this._pageManagers[pageStr]) this._pageManagers[pageStr].removeAll(); }, /** * 根据pageStr分发pageStr指定的页面的事件 * @param pageStr * @param params type json */ dispatch:function(pageStr,params){ if(this._pageManagers[pageStr]){ this._pageManagers[pageStr].dispatch(params); } } }); UpdateUIManager.s_SharedPageManager = null; UpdateUIManager.getInstance = function () { if (!UpdateUIManager.s_SharedPageManager) { UpdateUIManager.s_SharedPageManager = new UpdateUIManager(); UpdateUIManager.s_SharedPageManager.init(); } return UpdateUIManager.s_SharedPageManager; }; /////例子 // var TestLayer=cc.Layer.extend({ // init:function(){ // return true; // }, // refreshUI:function(data){

// }, // onEnter:function(){ // this._super(); // UpdateUIManager.getInstance().addPageUpdateListeners(EVENT_PAGE_MAINTOP,this.refreshUI,this);//绑定事件方法 // }, // onExit:function(){ // this._super(); // UpdateUIManager.getInstance().removeListeners(EVENT_PAGE_MAINTOP);//删除事件方法 // } // });

// var TestLayer2=cc.Layer.extend({ // init:function(){ // var data; // UpdatePageManager.getInstance().dispatch(EVENT_PAGE_MAINTOP,data);//触发事件方法 // return true; // } // });
View Code

分析一下我们这个类里面的4个方法:

1,addPageUpdateListeners :function(pageStr,func,targetObj, multiple)

这个是我们注册监听的方法,需要填写我们的、刷新UI标识、具体刷新方法、一个Obj对象

2,removeListeners:function(pageStr)

直接可以移除该事件

3,dispatch:function(pageStr,params)

调用该事件,传入标识,和需要传递使用的参数

 

在我们上节课中的MainLayer.js类里面继续添加如下方法:

 

updataUI:function(public_mun){ if(this.lv_100!=null) { this.lv_100.setString("等级:"+public_mun); } if(this.lv_200!=null) { this.lv_200.setString("lv:999"); } }, onEnter:function(){ this._super(); UpdateUIManager.getInstance().addPageUpdateListeners(UPDATA_UI_BG,this.updataUI,this);//绑定事件方法
 }, onExit:function(){ this._super(); UpdateUIManager.getInstance().removeListeners(UPDATA_UI_BG);//删除事件方法
    },

 

在onEnter,和onExit回调函数中分别去处理,注册事件,和退出是移除事件的方法

 

我们通过按钮事件,来触发调用dispatch方法,来执行我们的UpDataUI刷新方法,并且传递

一个public_num变量整数;

 

touchEvent_MainButton:function(sender,type){ switch (type){ case ccui.Widget.TOUCH_ENDED: var tagnum = sender.getTag(); Mlog.c("touchEvent_MainButton tagnum >"+tagnum); UpdateUIManager.getInstance().dispatch(UPDATA_UI_BG,public_mun);//触发事件方法
                break; default : break; } }

代码写完之后,我们还需要在project.json里面添加我们的两个类UpDataUIManager.js和signals.js

OK,我们整个刷新的业务逻辑已经书写完毕了;Run起来看一下效果:

【Cocos2d-Js基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】_第2张图片

点击音乐按钮后

【Cocos2d-Js基础教学(7)界面UI更新方法(会用到第三方类库)】_第3张图片

我们的等级变为,传进来的2,Lv:变成了999,那么证明我们的UI异步刷新调用执行成功了!

OK本节知识点就到这里;

本节课源码下载:

下载地址(百度云盘)

源码使用方法:

自己创建新工程,解压下载的文件,将所有文件拷贝到你新工程的目录下全部覆盖既可以运行!

 

 

 
 
 

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