【quick-cocos2d-x 游戏开发】quick cocos2dx 3.2最稳定版 创建工程+sublime调试运行

测试环境mac

quick cocos2dx 3.2


quick cocos2dx 3.2版本已经差不多了 已经可以创建工程使用了,看下流程

1.最新版quick cocos2dx 3.2 创建工程,编译,运行

最新quick cocos2dx 版本 https://github.com/dualface/v3quick/tree/v3quick

 

1.1下载 按照README配置工程,运行player3

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1.2 运行player3

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1.3创建工程 打开新工程 目前工程没有mac的,不过ios可以直接编译运行

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2. 如何在sublime中编译运行

2.1因为不可能每次都在xcode下编译运行,这就有违当初使用lua免编译的初衷了。

首先让sumlime能直接运行我们自己的工程,配置一个运行路径即可

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设置完毕,cmb+b 就可以运行了


2.2 看AppDelegate.cpp中代码便知道,是从一个framework.zip中加载quick的framework,不利于调试看代码,我们将$(QUICK_COCOS2D_X)/quick/framework目录拷贝到当前工程和src/app同级的目录,然后在debug_mac.sh中添加 -disable-load-framework运行参数,这样游戏启动的时候,就会从我们app同级目录中的framework中加载quick的文件,最后发布的时候再把参数 -disable-load-framework和framework目录删掉即可,这样的操作可以在开发的时候方便查看和调试quick代码

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3.  sublime代码提示 目前只有2.2.4 还木有3.2的,不过已经够用了,武功练到一定境界就会返璞归真,手打才是硬道理

代码提示查看连接:【quick-cocos2d-x 游戏开发之一】开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev

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