convex hull

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概念

  
  

1.1 点集Q的凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形,满足Q中的点或者在多边形边上或者在其内。右图中由红色线段表示的多边形就是点集Q={p0,p1,...p12}的凸包。
  1.2 一组平面上的点,求一个包含所有点的最小的凸多边形,这就是凸包问题了。这可以形象地想成这样:在地上放置一些不可移动的木桩,用一根绳子把他们尽量紧地圈起来,这就是凸包了。

平面凸包求法

常见求法

         

2.0 Graham's Scan法求解凸包问题

  概念
  凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念。用不严谨的话来讲,给定二维平面上的点集,凸包就是将最外层的点连接起来构成的凸多边型,它能包含点集中所有点的。严谨的定义和相关概念参见维基百科:凸包。
  这个算法是由数学大师葛立恒(Graham)发明的,他曾经是美国数学学会(AMS)主席、AT&T首席科学家以及国际杂技师协会(IJA)主席。(太汗了,这位大牛还会玩杂技~)
  问题
  给定平面上的二维点集,求解其凸包。
  过程
  1. 在所有点中选取y坐标最小的一点H,当作基点。如果存在多个点的y坐标都为最小值,则选取x坐标最小的一点。坐标相同的点应排除。然后按照其它各点p和基点构成的向量<H,p>与x轴的夹角进行排序,夹角由大至小进行顺时针扫描,反之则进行逆时针扫描。实现中无需求得夹角,只需根据向量的内积公式求出向量的模即可。以下图为例,基点为H,根据夹角由小至大排序后依次为H,K,C,D,L,F,G,E,I,B,A,J。下面进行逆时针扫描。
  2. 线段<H, K>一定在凸包上,接着加入C。假设线段<K, C>也在凸包上,因为就H,K,C三点而言,它们的凸包就是由此三点所组成。但是接下来加入D时会发现,线段<K, D>才会在凸包上,所以将线段<K, C>排除,C点不可能是凸包。
  3. 即当加入一点时,必须考虑到前面的线段是否会出现在凸包上。从基点开始,凸包上每条相临的线段的旋转方向应该一致,并与扫描的方向相反。如果发现新加的点使得新线段与上线段的旋转方向发生变化,则可判定上一点必然不在凸包上。实现时可用向量叉积进行判断,设新加入的点为pn + 1,上一点为pn,再上一点为pn - 1。顺时针扫描时,如果向量<pn - 1, pn>与<pn, pn + 1>的叉积为正(逆时针扫描判断是否为负),则将上一点删除。删除过程需要回溯,将之前所有叉积符号相反的点都删除,然后将新点加入凸包。
  在上图中,加入K点时,由于线段<H,K>相对于<H,C>为顺时针旋转,所以C点不在凸包上,应该删除,保留K点。接着加入D点,由于线段<K, D>相对<H, K>为逆时针旋转,故D点保留。按照上述步骤进行扫描,直到点集中所有的点都遍例完成,即得到凸包。
  复杂度
  这个算法可以直接在原数据上进行运算,因此空间复杂度为O(1)。但如果将凸包的结果存储到另一数组中,则可能在代码级别进行优化。由于在扫描凸包前要进行排序,因此时间复杂度至少为快速排序的O(nlgn)。后面的扫描过程复杂度为O(n),因此整个算法的复杂度为O(nlgn)。
  2.1 凸包最常用的凸包算法是Graham扫描法和Jarvis步进法。
  对于一个有三个或以上点的点集Q,过程如下:
  计算点集最右边的点为凸包的顶点的起点,如上图的P3点。
  Do
  For i = 0 To 总顶点数
  计算有向向量P3->Pi
  If 其余顶点全部在有向向量P3->Pi的左侧或右侧,则Pi点为凸包的下一顶点
  Pi点加入凸包列表
  GoTo 1
  End If
  Next
  Exit Do
  1:
  Loop
  此过程执行后,点按极角自动顺时针或逆时针排序,只需要按任意两点的次序就可以了。而左侧或右侧的判断可以用前述的矢量点积性质实现。

特殊算法

  2.2 求凸包有很多方法,不过最适合OIer和ACMer的估计还是Graham's Scan这个方法了。它的大致方法是这样的: 首先,找到所有点中最左边的(y坐标最小的),如果y坐标相同,找x坐标最小的;以这个点为基准求所有点的极角(atan2(y-y0,x-x0)),并按照极角对这些点排序,前述基准点在最前面,设这些点为P[0]..P[n-1];建立一个栈,初始时P[0]、P[1]、P[2]进栈,对于P[3..n-1]的每个点,若栈顶的两个点与它不构成“向左转”的关系,则将栈顶的点出栈,直至没有点需要出栈以后将当前点进栈;所有点处理完之后栈中保存的点就是凸包了。
  如何判断A、B、C构成的关系不是向左转呢?如果b-a与c-a的叉乘小于0就不是。a与b的叉乘就是a.x*b.y-a.y*b.x。
  上面的这个Graham的实现比我原来按照USACO里的课文写得简单多了,主要是它通过简单的预处理保证了P[0]、P[1]以及P[n-1]肯定是凸包里的点,这样就可以避免在凸包“绕回来”的时候繁杂的处理。

中心法

  先构造一个中心点,然后将它与各点连接起来,按斜率递增的方法,求出凸包上部;再按斜率递减的方法,求出凸包下部。

水平法

  从最左边的点开始,按斜率递增的方法,求出凸包上部;再按斜率递减的方法,求出凸包下部。水平法较中心法减少了斜率无限大的可能,减少了代码的复杂度。


#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct point
{
   int x;
   int y;
} p[30005], res[30005];  //p标记图中所有的点,res标记凸包上的点
int cmp(point p1, point p2)
{
	  return p1.y < p2.y || (p1.y == p2.y && p1.x < p2.x);
}
bool ral(point p1, point p2, point p3) //用叉乘判断点的位置
{
    return (p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) > (p3.x - p1.x)*(p2.y - p1.y);
}
int main()
{

    int n, i;
    while(scanf("%d", &n) != EOF) //一共有n个点
	{
		for(i = 0; i < n; i++)
			scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
		 if(n == 1)
		 {
			 printf("%d %d\n", p[0].x, p[0].y);
			 continue;
		 }
	    if(n == 2)
		{
			printf("%d %d\n", p[0].x, p[0].y);
			printf("%d %d\n", p[1].x, p[1].y);
			continue;
		}
		sort(p, p + n, cmp);
        res[0] = p[0];
		int top = 1;
		for(i = 2; i < n; i++)
		{
			while(top && !ral(res[top], res[top - 1], p[i]))
				top--;
			res[++top] = p[i];
		}
	    int len = top;
	    res[++top] = p[n - 2];
	    for(i = n - 3; i >= 0; i--)
		{
			while(top != len && !ral(res[top], res[top - 1], p[i]))
				top--;
			res[++top] = p[i];
		}
        for(i = 0; i < top; i++)
			printf("%d %d\n", res[i].x, res[i].y);  //输出凸包上的点
	}
    return 0;
}

输入图片:
convex hull_第1张图片convex hull_第2张图片


来自百度百科: 写的不错哦~~哈哈,多谢小编~http://baike.baidu.com/view/707209.htm

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