这里介绍R语言grid包中viewport的概念。
首先载入包。
library(grid)
viewport简单说就是图形中一块矩形区域,是在这个区域中进一步绘图的基础。下面的代码新建一个viewport对象,并将其push为当前viewport。
# 新建一个空白的图形
grid.newpage()
# 新建一个viewport
vp <- viewport(x = 0.5, y = 0.5, width = 0.5, height = 0.25, angle=45)
# 现在图形中什么都没有,我们需要将对象vp push到图形中
pushViewport(vp)
# 此时图形仍是空白,我们可以画个矩形在vp中
grid.rect()
注意在上面,我们获得了一个新的viewport,但是图形中什么也没有。我们需要使用pushViewport函数来将其push到图形中。但是此时仍然是空白图像。所以我们用grid.rect函数在当前的viewport中画一个矩形,默认情况下grid.rect画出viewport的边界。
下面的代码可以画出一个viewport的示例,带有一些辅助的说明。
grid.show.viewport(viewport(x = 0.6, y = 0.6,
w = unit(1, "inches"), h = unit(1, "inches")))
注意,gird包为每个图形对象保存了一个viewport对象构成的树。每次使用pushViewport都会将一个新的viewport添加到树中,作为树中的当前节点(当前viewport)。例如下面我们连续push三个viewport到一个图形中。
grid.newpage()
colvec <- c('red', 'green', 'blue')
xvec <- c(0.3, 0.5, 0.7)
for (i in 1 : 3) {
vp <- viewport(x = xvec[i], y = 0.5, width = 0.4, height = 0.8,
gp = gpar(col = colvec[i]))
pushViewport(vp)
grid.rect()
}
可以看出每次在push一个viewport对象时,其操作都是相对于树中的当前viewport,也就是其位置设定都是相对于上次push到图形中的viewport。当然,我们还可以使用upViewport回到树中当前viewport的上一级viewport,也就是当前节点的父节点。我们可以将上面的代码略加修改产生不同的结果。
grid.newpage()
colvec <- c('red', 'green', 'blue')
xvec <- c(0.3, 0.5, 0.7)
for (i in 1 : 3) {
vp <- viewport(x = xvec[i], y = 0.5, width = 0.4, height = 0.8,
gp = gpar(col = colvec[i], fill = NA))
pushViewport(vp)
grid.rect()
upViewport()
}
注意上面我们设置了矩形的参数fill=NA,将矩形的填充设置为透明的。在上面的代码中,由于每次都使用了upViewport,所以每次push到图形中的viewport都有共同的父viewport节点。除了上面的upViewport,还有一系列的函数可以在viewport树灵活变换当前viewport:
popViewport:与上面使用的upViewport不同,popViewport会从树中移除当前的viewport,然后返回父节点viewport。
downViewport:从viewport树当前位置向下搜索。
seekViewport:在viewport树中任意位置搜索。
具体的使用方法可以查阅help文档。
有了viewport这个工具,我们就可以很灵活的在图形中画出任意区域分割的子图了。