在Cocos2d-x中点击某个按钮要执行一个回调函数时,一般的写法是以下这样 :
// add a "share" icon to exit the progress. it's an autorelease object CCMenuItemImage *pShareItem = CCMenuItemImage::create( "share.png", "share.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuShareCallback));
// a selector callback to share button void menuShareCallback(CCObject* pSender);
要明白selector机制, 我们首先要清楚C/C++语言中的函数指针, 函数指针其实就是指向函数的指针。 在C/C++中, 函数会以内存地址来标识, 从函数的内存地址开始执行就相当于执行该函数。那么用什么来代表函数指针的地址呢, 其实C/C++语言中的函数名就代表了函数在内存中的地址。看下面的例子 :
#include <iostream>
// 定义一个函数指针类型, MethodPointer
typedef void (*MethodPointer)(int num);
// 普通函数
void printNum(int num)
{
cout << "The num is : " <<num<<endl;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
MethodPointer mp = printNum;
mp(444);
return 0;
}
在文件的上面我们定义了一个函数指针类型MethodPointer,和它对应的函数类型应该是没有返回值的,且有一个Int参数的函数, 例如上文中的void printNum(int num)函数, 在main中我们定义了一个MethodPointer指针,指向了printNum方法,然后执行mp(444);就相当于执行了printNum(444)方法。
对于C++来说还有一种是成员函数指针,它与C中的函数指针类似, 只是指针指向的是某个类中的成员函数。看下面这个例子 :
头文件
#ifndef __MenberCallback__MemberPointer__ #define __MenberCallback__MemberPointer__ class MemberPointer; // 定义一个成员函数指针 typedef void (MemberPointer::*MCallback)(int num); #include <iostream> class MemberPointer { public: MemberPointer(); ~MemberPointer(); void click(MCallback callback); void doSth(int code); } ; #endif /* defined(__MenberCallback__MemberPointer__) */
#include <iostream> #include "MemberPointer.h" using namespace std; MemberPointer::MemberPointer() { } MemberPointer::~MemberPointer() { } void MemberPointer::doSth(int code) { cout<<"call back method. "<<code<<endl; } void MemberPointer::click(MCallback callback) { // 执行回调, 因为在callback中传递的是自身的回调函数doStn,所以直接用this (this->*callback)(888); }
int main(int argc, const char * argv[]) { MemberPointer *mPointer = new MemberPointer(); mPointer->click(&MemberPointer::doSth) ; return 0; }
可见, 在click方法中我们执行了doSth方法, 打印出了888这几个数字。
参考资料 : 成员函数指针
最后模拟一下Cocos2d-x中按钮的selector的实现, 就直接上代码了。
CCObject.h
// // CCObject.h // membercallback // // Created by mrsimple on 4/1/14. // Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved. // #ifndef __membercallback__CCObject__ #define __membercallback__CCObject__ #include <iostream> class CCObject { public: CCObject(); virtual ~CCObject(); } ; // 定义回调函数为CCObject或者CCObject子类中的成员函数,两个参数 typedef void (CCObject::*ButtonCallback)(CCObject* pSender, int stCode); // 定义selector #define button_selector(_SELECTOR) (ButtonCallback)(&_SELECTOR) #endif /* defined(__membercallback__CCObject__) */
#include "CCObject.h" CCObject::CCObject() { } CCObject::~CCObject() { }
// // CCButton.h // membercallback // // Created by mrsimple on 4/1/14. // Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved. // #ifndef __membercallback__CCButton__ #define __membercallback__CCButton__ #include <iostream> #include "CCObject.h" class CCButton : public CCObject { public: CCButton(); virtual ~CCButton(); void click(CCObject* pSender); void setCallback(ButtonCallback callback ); private: void buttonClick(CCObject* pSender, int code) ; ButtonCallback _buttonCallback; CCObject* mSender; } ; #endif /* defined(__membercallback__CCButton__) */
// // CCButton.cpp // membercallback // // Created by mrsimple on 4/1/14. // Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved. // #include "CCButton.h" using namespace std; CCButton::CCButton() :mSender(NULL) { } CCButton::~CCButton() { delete mSender; } // 设置回调函数 void CCButton::setCallback(ButtonCallback callback) { _buttonCallback = callback ; } // 按钮点击操作, 执行回调 void CCButton::click(CCObject* pSender) { mSender = pSender ; // 执行回调函数,这里执行的则是CCScene中的buttonCallback函数 (mSender->*_buttonCallback)(mSender, 123); }
// // CCScene.h // membercallback // // Created by mrsimple on 4/1/14. // Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved. // #ifndef __membercallback__CCScene__ #define __membercallback__CCScene__ #include <iostream> #include <iostream> #include "CCObject.h" #include "CCButton.h" class CCScene : public CCObject { public: CCScene(); virtual ~CCScene(); void clickButton(); private: CCButton* mButton; void buttonCallback(CCObject* pSender, int code); }; #endif /* defined(__membercallback__CCScene__) */
// // CCScene.cpp // membercallback // // Created by mrsimple on 4/1/14. // Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved. // #include "CCObject.h" #include "CCButton.h" #include "CCScene.h" using namespace std; // 构造函数, 创建CCButton CCScene::CCScene() :mButton(new CCButton()) { // 设置回调函数 mButton->setCallback( button_selector(CCScene::buttonCallback) ) ; } CCScene::~CCScene() { delete mButton ; } // 模拟点击按钮的操作 void CCScene::clickButton() { if ( mButton != NULL ) { // 按钮点击 mButton->click(this) ; } } // 点击按钮, 回调该函数 void CCScene::buttonCallback(CCObject *pSender, int code) { cout<<"In CCScene --> callback, code = "<<code<<endl; }
// // main.cpp // membercallback // // Created by mrsimple on 4/1/14. // Copyright (c) 2014 mrsimple. All rights reserved. // #include <iostream> #include "CCObject.h" #include "CCScene.h" int main(int argc, const char * argv[]) { CCScene* sc = new CCScene(); sc->clickButton() ; return 0; }首先定义了CCObject类,该类为Cocos2d-x其他引用类型的基类,并且在头文件中定义了按钮的回调函数指针。CCButton中定义了按钮的点击函数,在该点击函数中执行对应的回调函数。在CCScene场景中添加一个按钮, 并且将该按钮点击的回调函数设置为CCScene类中的buttonCallback成员函数, 然后通过CCScene类中的clickButton函数来显式触发CCButton的click函数,CCButton对象会在click函数中执行点击按钮的回调( 即 CCScene类的buttonCallback函数 ), 最后输出结果。
输出结果