cocos2d-x JsonCpp 导入和详细使用介绍

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Json我就不介绍了,我主要说下怎么在cocos2dx中加入并使用json,我选的是JsonCpp这个库。

 

一、首先去下载JsonCpp这个库。

解压后,找到include的文件夹。将它们复制到2dx工程的libs目录,然后加入到工程中。最后效果如下:(截图中其他的不要管,看include就可以了)。

cocos2d-x JsonCpp 导入和详细使用介绍_第1张图片

 

好了,就这么简单,现在你可以使用jsoncpp这个库了,在使用的地方引用头文件json.h就可以了。

 

二、jsoncpp的一些使用方法介绍:(网上也有很多介绍,我只是写下我工作中遇到的一些)

1、初始化

Json::Value root;

Json::Reader reader;

reader.parse("{"name":"sunny"}", root);


Reader可以用来初始化一个人json从字符串。

 


2、读取json文件初始化

这是我写的一个方法:

Json::Value BYJsonDataManager::getJsonFromFile(const char* fileName){
Json::Reader reader;
ifstream file(getFullPath(fileName));
CCAssert(file.is_open(), "file is open fail!");
Json::Value root;
if  (!reader.parse(file, root, false )) {
CCAssert(false, "Json::Reader Parse error!");
}
return root;
}

const char* BYJsonDataManager::getFullPath(const char* path){
return cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(path);
}


3、解析json

首先生成一个json

Json::Value myjson = getJsonFromFile("test.json");//利用上面的函数生成一个json。

int num = myJson["num"].asInt();

string str = myJson["name"].asString();


 

4、json数组

Json::Value myjson = getJsonFromFile("test.json");//利用上面的函数生成一个json。

int i = 0;

Json::Value arr = myjson[i];//获取arr数组的第一个元素


 

5、利用迭代器获取json的key。(有时候并不知道json的key,这个时候可以利用迭代器获取json的key)

Json::Value myjson = getJsonFromFile("test.json");//利用上面的函数生成一个json。

Json::Value::Members members(myjson.getMemberNames());

for (Json::Value::Members::iterator it = members.begin(); it != members.end(); ++it)  {
const std::string &key = *it;
}


 

6、自己拼装Json数组,(有时候发往服务器的数据是一个json数据)

Json::Value arr;

for(int i = 0 ;i < 5;++i){

Json::Value myjson = getJsonFromFile("test.json");//利用上面的函数生成一个json。

arr.append(protocolData);

}


如果想让这个jsonArr有key。

Json::Value arr2;

arr2["array"] = arr;


 

OK ,目前只记得这些,等我想起其它的再补充。一些比较简单的没有都介绍。


你可能感兴趣的:(json,String,File,iterator,Path,include)