package org.appfuse.common.util.thread.first;
/**
* 实现线程,有两种方法,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口。
* 本文推荐实现Runnable接口的方法。
* 1.把需要共享的数据(可以是静态的,非静态的变量了)放在一个实现Runnable
* 接口的类里面,然后把这个类的实例传给多个Thread的构造方法。也就是
* 首先CustomerThread extends Runnable, 然后CustomerThread custom= new CustomerThread(),
* 再Thread thread1=new Thread(custom,"thread1") ;
* Thread thread2=new Thread(custom,"thread2") 这样,新创建
* 的多个Thread(thread1,thread2),都共同拥有一个Runnable实例,共享同一份数据。
*
* 如果不想非静态的变量变成共享资源的话,就应改这样设计:
* CustomerThread extends Runnable;
* CustomerThread custom1= new CustomerThread();
* CustomerThread custom2= new CustomerThread();
* Thread thread1=new Thread(custom1,"thread1");
* Thread thread2=new Thread(custom2,"thread2");
* 那么此时thread1和thread2就只能共享CustomerThread中的静态变量了;
*
* 2.如果采用继承Thread类的方法,就只好使用static静态成员了。
* 如果共享的数据比较多,就需要大量的static静态成员,令程序数据结构混乱,
* 难以扩展。这种情况应该尽量避免。
*/
public class SimpleThread1 extends Thread {
private int countDown=1000;
private static int threadCount=0;
private int threadNumber=++threadCount;
SimpleThread1(){
System.out.println("thread number:"+threadNumber);
}
//注意while(true) {...} 中间的代码随时可以打断,然后运行其他的线程,
//不是一个原子操作
public void run() {
while(true){
System.out.println("thread number:"+threadNumber+" countDown:"+countDown+" thread name:"+getName());
System.out.println("------");
if (--countDown==0) return;
}
}
//注意Thread.sleep(1000);将强迫主线程停止运行.
//1.如果没有这段代码的话,主线程将会首先运行结束.
//其他的产生的线程仍然继续运行,不会因为主线程的结束导致主线程产生的其他线程也结束.
//2.有了这段代码,将使得主线程先挂起一段时间,等待主线程产生的其他线程运行,很可能其他线程运行忘了,主线程最后才结束.
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new SimpleThread1().start();
}
Thread.sleep(1000000);
System.out.println("the main thread has ended.");
}
}
-------------------
package org.appfuse.common.util.thread.first;
/**
* 实现线程,有两种方法,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口。
* 本文推荐实现Runnable接口的方法。
* 1.把需要共享的数据(可以是静态的,非静态的变量了)放在一个实现Runnable
* 接口的类里面,然后把这个类的实例传给多个Thread的构造方法。也就是
* 首先CustomerThread extends Runnable, 然后CustomerThread custom= new CustomerThread(),
* 再Thread thread1=new Thread(custom,"thread1") ;
* Thread thread2=new Thread(custom,"thread2") 这样,新创建
* 的多个Thread(thread1,thread2),都共同拥有一个Runnable实例,共享同一份数据。
*
* 如果不想非静态的变量变成共享资源的话,就应改这样设计:
* CustomerThread extends Runnable;
* CustomerThread custom1= new CustomerThread();
* CustomerThread custom2= new CustomerThread();
* Thread thread1=new Thread(custom1,"thread1");
* Thread thread2=new Thread(custom2,"thread2");
* 那么此时thread1和thread2就只能共享CustomerThread中的静态变量了;
*
* 2.如果采用继承Thread类的方法,就只好使用static静态成员了。
* 如果共享的数据比较多,就需要大量的static静态成员,令程序数据结构混乱,
* 难以扩展。这种情况应该尽量避免。
*/
public class SimpleThread2 extends Thread {
private int countDown=1000;
private static int threadCount=0;
private int threadNumber=++threadCount;
SimpleThread2(){
System.out.println("thread number:"+threadNumber);
}
private Object lock = new Object();
//注意while(true) {...} 中间的代码随时可以打断,然后运行其他的线程,
//不是一个原子操作,因为在继承thread的方法里面,所有的非静态数据不可以被其他
//线程共享,所以synchronized不管用.
public void run() {
while(true){
synchronized (lock) {
System.out.println("thread number:"+threadNumber+" countDown:"+countDown+" thread name:"+getName());
System.out.println("------");
if (--countDown==0) return;
}
}
}
//注意Thread.sleep(1000);将强迫主线程停止运行.
//1.如果没有这段代码的话,主线程将会首先运行结束.
//其他的产生的线程仍然继续运行,不会因为主线程的结束导致主线程产生的其他线程也结束.
//2.有了这段代码,将使得主线程先挂起一段时间,等待主线程产生的其他线程运行,很可能其他线程运行忘了,主线程最后才结束.
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new SimpleThread2().start();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println("the main thread has ended.");
}
}
---------------------------
package org.appfuse.common.util.thread.first;
/**
* 实现线程,有两种方法,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口。
* 本文推荐实现Runnable接口的方法。
* 1.把需要共享的数据(可以是静态的,非静态的变量了)放在一个实现Runnable
* 接口的类里面,然后把这个类的实例传给多个Thread的构造方法。也就是
* 首先CustomerThread extends Runnable, 然后CustomerThread custom= new CustomerThread(),
* 再Thread thread1=new Thread(custom,"thread1") ;
* Thread thread2=new Thread(custom,"thread2") 这样,新创建
* 的多个Thread(thread1,thread2),都共同拥有一个Runnable实例,共享同一份数据。
*
* 如果不想非静态的变量变成共享资源的话,就应改这样设计:
* CustomerThread extends Runnable;
* CustomerThread custom1= new CustomerThread();
* CustomerThread custom2= new CustomerThread();
* Thread thread1=new Thread(custom1,"thread1");
* Thread thread2=new Thread(custom2,"thread2");
* 那么此时thread1和thread2就只能共享CustomerThread中的静态变量了;
*
* 2.如果采用继承Thread类的方法,就只好使用static静态成员了。
* 如果共享的数据比较多,就需要大量的static静态成员,令程序数据结构混乱,
* 难以扩展。这种情况应该尽量避免。
*/
public class SimpleThread3 extends Thread {
private int countDown=1000;
private static int threadCount=0;
private int threadNumber=++threadCount;
SimpleThread3(){
System.out.println("thread number:"+threadNumber);
}
private static Object lock = new Object();
//注意while(true) {...} 中间的代码不可以打断,再去运行其他的线程,
//这是一个原子操作,因为在继承thread的方法里面,只有静态数据可以被其他
//线程共享,所以当前线程通过synchronized(lock) 获得lock同步对象,将
//阻止其他线程进入运行{...}这段代码.
public void run() {
while(true){
synchronized (lock) {
System.out.println("thread number:"+threadNumber+" countDown:"+countDown+" thread name:"+getName());
System.out.println("------");
System.out.println("****");
if (--countDown==0) {
return;
}
}
}
}
//注意Thread.sleep(1000);将强迫主线程停止运行.
//1.如果没有这段代码的话,主线程将会首先运行结束.
//其他的产生的线程仍然继续运行,不会因为主线程的结束导致主线程产生的其他线程也结束.
//2.有了这段代码,将使得主线程先挂起一段时间,等待主线程产生的其他线程运行,很可能其他线程运行忘了,主线程最后才结束.
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new SimpleThread3().start();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println("the main thread has ended.");
}
}
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synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。
1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:
public synchronized void accessVal(int newVal);
synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。
在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。
synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。
2. synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:
synchronized(syncObject) {
//允许访问控制的代码
}
synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。
对synchronized(this)的一些理解(很细致,感谢作者!)
一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。
二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。
三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。
四、第三个例子同样适用其它同步代码块。也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。
五、以上规则对其它对象锁同样适用
具体例子看:http://cyco00.blog.163.com/getBlog.do?bid=_fks_w_FIQ3sfjw_klZmhf8MtD2P07FAKA83I