从Flex中owner和parent的区别来说Flex API设计思路

从Flex中owner和parent的区别来说Flex API设计思路

[译] Flex 4 Gumbo DOM Tree API - Functional and Design Specification

英文原文: Flex 4 Gumbo DOM Tree API - Functional and Design Specification

翻译的原创链接:  http://www.smithfox.com/?e=36  转载请注明, 文中如果有什么错误的地方或是讲的不清楚的地方,欢迎大家留言.

这是一篇难得的Flex功能和架构技术SPEC, 耐心看完绝对有收获.

为了振作你看这个文章的兴趣, 假设你应聘Flex工作被问到了下面的几个问题:

1. Flex中owner和parent有什么区别?

2. addChild和addElement两套函数有什么不同,(不是指怎么使用不同, 而是指框架内部的设计有什么不同)?

3. <s:Rect>是GraphicElement吗, 他们为什么可以放在<s:Group>内?

4. SkinnableComponent, SkinnableContainer, Group, DataGroup以及SkinnableDataContainer有什么区别?

5. 最关键的是: 你知道smithfox吗?(哈哈)

目的

在Flex 4中有许多DOM(Document Object Model)树。他们到底是怎么组织和呈现的?

定义

图形元素(graphic element) - 就象是矩形, 路径, 或是图片. 这些元素不是DisplayObject的子类; 但是它们还是需要一个DisplayObject来渲染到屏幕. (smithfox注: "多个图形元素可以只用一个DisplayObject来渲染")

视觉元素(visual element) - (英文有时简称为 - "element"). 可以是一个halo组件, 或是一个gumbo组件, 或是一个图形元素. 视觉元素实现了接口 IVisualElement.

数据项 (英文有时简称为 - "item") - 本质上Flex中的任何事物都可以被看着数据项. 通常是指非可视化项,比如 String, Number, XMLNode, 等等. 一个视觉元素也能作为数据项 -- 这要看他是怎么被看待的.

组件树 - 组件树表现了MXML文档结构. 举个简单例子, 一个 Panel 包含了一个 Label. 这个例子中, Panel 和 Label 都在组件树中, 但是 Panel的皮肤却不是.

布局树 - 布局树呈现了运行时的布局. 在这个树中, 父亲负责呈现和布局对象, 孩子则是被布局的视觉元素.  举个简单例子, 一个 Panel 包含了一个 Label.  这个例子中, Panel 和 Label 都在布局树中, 同样Panel的皮肤和皮肤中的contentGroup也是.

显示树 - Flash 底层 DisplayObject 树.

本文中的全部图的图例如下:

背景:

当你用MXML创建应用程序时, 幕后发生了许多的事情,会将MXML转换成Flash显示对象. 后台有三个主要因素: 皮肤,项渲染和显示对象sharing. 前两个对开发人员是非常重要的概念; 最后一个只需要框架开发人员关注, 但仍然比较重要.

皮肤:

当你初始化一个 Button, 其实创建了不止一个对象. 例如:

<s:Button />

 在布局树中的结果是:


(注: TextBox 已经更名为 Label)

一个皮肤文件被实例化了,并且加入到Button的显示列表中.Button的皮肤文件如下:

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< s:Skin xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"  minWidth = "23" minHeight = "23" >
 
     < fx:Metadata >
         [HostComponent("mx.components.Button")]
     </ fx:Metadata >
 
     < s:states >
         < s:State name = "up" />
         < s:State name = "over" />
         < s:State name = "down" />
         < s:State name = "disabled" />
     </ s:states >
 
     <!-- background -->
     < s:Rect left = "0" right = "0" top = "0" bottom = "0"
           width = "70" height = "23"
           radiusX = "2" radiusY = "2" >
         < s:stroke >
             < s:SolidColorStroke color = "0x5380D0" color.disabled = "0xA9C0E8" />
         </ s:stroke >
         < s:fill >
             < s:SolidColor color = "0xFFFFFF" color.over = "0xEBF4FF" color.down = "0xDEEBFF" />
         </ s:fill >
     </ s:Rect >
 
     <!-- label -->
     < s:Label id = "labelDisplay" />
 
</ s:Skin >

尽管Button看上去是一个叶子结点, 但因为皮肤的存在, 实际上他包含了孩子. 为访问这些元素,所有SkinnableComponent对象都定义了skin属性. 这样就可以通过Button.Skin实例来访问Rectangle 和Label. 如要访问Label, 你可以写成:myButton.skin.getElementAt(2)或是 myButton.skin.labelDisplay.由于labelDisplay是 Button 的 skin part, 所以你可可以直接写成 myButton.labelDisplay.

同样的原则也一样适用在SkinnableContainer. SkinnableContainer是容器所以天然就有孩子, 但同时他们也是SkinnableComponent,所以也有一个皮肤以及来自皮肤的孩子.

(smithfox注: SkinnableContainer的确是继承自SkinableComponent, 见图)

从Flex中owner和parent的区别来说Flex API设计思路_第1张图片

还是以Panel为例:

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< s:Panel >
     < s:Button />
     < s:Label />
     < s:CheckBox />
</ s:Panel >

panel 有三个孩子: 一个button, 一个label, 和一个checkbox. 用定义在SkinnableContainer上的content APIs可以访问他们. 这些content APIs很像flash DisplayObjectContainer 的 APIs, 包括addElement(), addElementAt(), getElementAt(), getElementIndex(), 等等.... 所有方法的完整列表在稍后文档中列出.

因为 panel有3个孩子, 它的组件树象这样:


(注: TextBox 已经更名为 Label)

但是, 这只是组件树. 因为皮肤的原因, Panel真正布局树是这样的:


(注: TextBox 已经更名为 Label)

在上面这张图上有许多箭头. 需要注意的有:

  • Panel的组件孩子有: button, label, 和checkbox.
  • button, label, 和checkbox的组件父亲(owner 属性) 是 Panel.
  • button, label, and checkbox的布局父亲 (parent 属性) 是 Panel皮肤的contentGroup.

这意味着即使看上去Panel的孩子应该是一个button, 一个label, 和一个checkbox; 但实际上真正的孩子是一个panel皮肤实例. button, label, 和 checkbox 向下变成了皮肤中contentGroup的孩子. 有几种方法可以访问panel中的Button: myPanel.getElementAt(0) or myPanel.contentGroup.getElementAt(0) or myPanel.skin.contentGroup.getElementAt(0).

所有 SkinnableComponent 都有 skin 属性. 在 SkinnableContainer中组件的孩子实际上下推成为skin的 contentGroup的孩子. 组件树 指向编译自MXML的语义树.Panel 例子中, 只包括Panel 和他的孩子: 一个 button, 一个 label, 和一个checkbox. 由于皮肤, 布局树 是布局系统所实际看到的树.Panel 例子中,包括 这个panel, panel的皮肤, 以及这个皮肤的所有孩子(皮肤中的contentGroup的孩子).

布局树无需和所见的Flash显示列表有什么相关性. 这是因为 GraphicElement 不是天然的显示对象. 因为考虑效率的原因, 他们最小化了显示对象数目(smithfox注: 多个GraphicElement可以在一个DisplayObject上渲染, 这样DisplayObject的总数就可以大大减少).

(smithfox注: GraphicElement是spark的类, 确实是少有继承层次非常少的对象, 如图:)

从Flex中owner和parent的区别来说Flex API设计思路_第2张图片

IVisualElementContainer 定义了content APIs. 在Spark中, Skin, Group, 和 SkinnableContainer 实现了这个接口,持有着可视化元素. 为保持一致性, MX的 Container 也实现了这个接口, 不过只是对addChild(), numChildren, 等函数的封装....

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package mx.core
{
 
public interface IVisualElementContainer
{
 
//----------------------------------
//  Visual Element iteration
//----------------------------------
 
/**
  *  The number of elements in this group.
  *
  *  @return The number of visual elements in this group
  */
public function get numElements(): int ;
 
/**
  *  Returns the visual element that exists at the specified index.
  *
  *  @param index The index of the element to retrieve.
  *
  *  @return The element at the specified index.
  *
  *  @throws RangeError If the index position does not exist in the child list.
  */

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