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[1]连接、登陆及账户操作
需求:
基于XMPP的IM工具,需实现和gtalk实现通信,需实现同spark的通信,需架设服务器,实现同自身客户端的通信,传文件,视频聊天
写完未实现需要改进的地方:离线消息,离线文件
一、XMPP
XMPP : The Extensible Messaging and Presence Protocol
中文全称:可扩展通讯和表示协议
简介:
可扩展通讯和表示协议 (XMPP) 可用于服务类实时通讯、表示和需求 - 响应服务中的 XML 数据元流式传输。XMPP 以 Jabber 协议为基础,而 Jabber 是即时通讯中常用的开放式协议。
二、Smack
Smack是一个开源,易于使用的XMPP(jabber)客户端类库。
Smack API, 是一个 Java 的XMPP Client Library,也是由Jive Software开发。 优点:编程简单。 缺点:API并非为大量并发用户设计,每个客户要1个线程,占用资源大,1台机器只能模拟有限(数千个)客户.
smack是一个用 java 写的XMPP客户端代码库, 是 spark 的核心.
二、连接及断开
基本方法
XMPPConnection connection = new XMPPConnection("gmail.com");
connection.connect();
实现的方法
[java] view plain copy print ?
- public static XMPPConnection getConnection(String domain) throws XMPPException {
-
- XMPPConnection connection = new XMPPConnection(domain);
- connection.connect();
- return connection;
- }
-
-
- public static XMPPConnection getConnection(String domain,int port) throws XMPPException {
- ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration(domain,port);
- XMPPConnection connection = new XMPPConnection(config);
- connection.connect();
- return connection;
- }
断开
connection.disconnect();
四、登陆
connection.login("[email protected]", "*****");
五、账户操作
可以对账户进行基本操作,包括注册,注销,修改密码
[c-sharp] view plain copy print ?
- /**
- * 注册用户
- * @param connection
- * @param regUserName
- * @param regUserPwd
- * @return
- */
- public static boolean createAccount(XMPPConnection connection,String regUserName,String regUserPwd)
- {
- try {
- connection.getAccountManager().createAccount(regUserName, regUserPwd);
- return true;
- } catch (Exception e) {
- return false;
- }
- }
-
- /**
- * 删除当前用户
- * @param connection
- * @return
- */
- public static boolean deleteAccount(XMPPConnection connection)
- {
- try {
- connection.getAccountManager().deleteAccount();
-
- return true;
- } catch (Exception e) {
- return false;
- }
- }
-
- /**
- * 删除修改密码
- * @param connection
- * @return
- */
- public static boolean changePassword(XMPPConnection connection,String pwd)
- {
- try {
- connection.getAccountManager().changePassword(pwd);
-
- return true;
- } catch (Exception e) {
- return false;
- }
- }
[2]会话、消息监听、字体表情和聊天窗口控制
上一篇是连接,登陆登出和账户管理
继续
连接之后,拿到了connection,通过它可以搞定会话
1. 建立一个会话
[java] view plain copy print ?
- MessageListener msgListener
- = new MessageListener()
- {
- public void processMessage(Chat chat, Message message)
- {
-
- if (message != null && message.getBody() != null)
- {
- System.out.println("收到消息:" + message.getBody());
- // 可以在这进行针对这个用户消息的处理,但是这里我没做操作,看后边聊天窗口的控制
- }
-
- }
- };
- Chat chat = Client.getConnection().getChatManager()
- .createChat(userName, msgListener);
通过会话发送消息
两个方法,一个直接发送一条文本,一个发送一个Message对象,可包含一些信息,一般使用后者,因为需要包装字体等信息
[java] view plain copy print ?
- public static void sendMessage(Chat chat,String message) throws XMPPException {
- chat.sendMessage(message);
- }
-
- public static void sendMessage(Chat chat,Message message) throws XMPPException {
- chat.sendMessage(message);
- }
2. 消息监听
每个connection的chatManager可以设置一个消息监听器,因为IM必须实现他人对你发起会话也会弹出窗口,即自己可以主动发起会话,也可以接收他人发起的会话
[java] view plain copy print ?
- ChatManager manager = Client.getConnection().getChatManager();
- manager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
- public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {
- chat.addMessageListener(new MessageListener() {
- public void processMessage(Chat arg0, Message message) {
- //若是聊天窗口已存在,将消息转往目前窗口
- //若是窗口不存在,开新的窗口并注册
-
- }
- });
- }
- });
其实窗口的管理是使用线程的,来一个新的会话,起线程
3. 字体表情
在这里实现字体和表情是使用自身开发IM之间的实现。
字体实现思想:
在发送消息的同时,将字体内容作为附加信息发送,接收方接收到根据字体信息进行处理后显示
实现:使用Message对消息进行封装
[java] view plain copy print ?
- Message msg = new Message();
- msg.setProperty("size", size);
- msg.setProperty("kind", kind);
- msg.setProperty("bold", bold);
- msg.setProperty("italic", italic);
- msg.setProperty("underline", underline);
- msg.setProperty("color", color);
- msg.setBody(getSendInfo());//真正的消息
- chat.sendMessage(msg);
接收方先获取设置信息后展示
展示的控件: JTextPane receiveText = new JTextPane();
[java] view plain copy print ?
- Style style = receiveText.addStyle("font", null);
- StyleConstants.setFontSize(style, size);
- StyleConstants.setFontFamily(style, kind);
- StyleConstants.setBold(style, bold);
- StyleConstants.setItalic(style, italic);
- StyleConstants.setUnderline(style, underline);
- StyleConstants.setForeground(style, color);
表情:
实现机制是客户端本身存有一套表情图片,在选中时,将表情编号加入到消息中,实际发送出去的只是文本,拿到后解析字符串,将编号转为具体表情展示
具体就不写了
1. 聊天窗口控制
所谓控制,主要是控制唯一性
无论是你发起一个会话开启一个窗口,还是对方给你发送会话开启,你与对方之间有且仅有一个窗口,之后任何消息都在这个窗口中处理
思想:单例类,持有一个
//现有的聊天窗口
publicstatic TreeMap<String,TelFrame> currentChat = new TreeMap<String,TelFrame>();
其实应该用concurrentHashMap可能会更好,不顾我这边分派的主线程只有一个,不涉及多个线程并发的问题,所以用了Treemap,汗一个,貌似应该hashmap,当时考虑不同
然后,在接收消息的时候根据发消息的用户,判定窗口是否存在,存在,转发消息到该窗口,不存在,建立新的窗口
若是关闭窗口,注销之
[java] view plain copy print ?
- //注册聊天室
- public static void registerChat(String userName,TelFrame chatroom)
- {
- //System.out.println("注册:"+userName);
- currentChat.put(userName, chatroom);
- }
- //注销注册
- public static void removeChat(String userName)
- {
- System.out.println("用户注销聊天室:"+userName);
- currentChat.remove(userName);
- }
- //查看是否已有
- public static boolean isChatExist(String userName)
- {
-
- return currentChat.containsKey(userName);
- }
- //获取对象
- public static TelFrame getChatRoom(String userName)
- {
- return currentChat.get(userName);
- }
-
- 下一篇,主要是用户列表,头像,分组及管理的
[3]用户列表,头像,组操作,用户操作
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上一篇主要是会话的管理
继续,这是显示用户列表方面的
1. 用户列表
Smack主要使用Roster进行列表管理的
connection.getRoster();
[java] view plain copy print ?
- /**
- * 返回所有组信息 <RosterGroup>
- *
- * @return List(RosterGroup)
- */
- public static List<RosterGroup> getGroups(Roster roster) {
- List<RosterGroup> groupsList = new ArrayList<RosterGroup>();
- Collection<RosterGroup> rosterGroup = roster.getGroups();
- Iterator<RosterGroup> i = rosterGroup.iterator();
- while (i.hasNext())
- groupsList.add(i.next());
- return groupsList;
- }
-
- /**
- * 返回相应(groupName)组里的所有用户<RosterEntry>
- *
- * @return List(RosterEntry)
- */
- public static List<RosterEntry> getEntriesByGroup(Roster roster,
- String groupName) {
- List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>();
- RosterGroup rosterGroup = roster.getGroup(groupName);
- Collection<RosterEntry> rosterEntry = rosterGroup.getEntries();
- Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator();
- while (i.hasNext())
- EntriesList.add(i.next());
- return EntriesList;
- }
-
- /**
- * 返回所有用户信息 <RosterEntry>
- *
- * @return List(RosterEntry)
- */
- public static List<RosterEntry> getAllEntries(Roster roster) {
- List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>();
- Collection<RosterEntry> rosterEntry = roster.getEntries();
- Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator();
- while (i.hasNext())
- EntriesList.add(i.next());
- return EntriesList;
- }
这里注意下,与gtalk通讯,貌似gtalk是没有分组的,汗,所以使用第三个方法直接取
当然,还要处理,若是刚注册用户,一个组都没有的,需要默认两个组,我的好友及黑名单
黑名单的消息,一律杀掉,不会接受处理
2. 用户头像的获取
使用VCard,很强大,具体自己看API吧
可以看看VCard传回来XML的组成,含有很多信息的
[java] view plain copy print ?
- /**
- * 获取用户的vcard信息
- * @param connection
- * @param user
- * @return
- * @throws XMPPException
- */
- public static VCard getUserVCard(XMPPConnection connection, String user) throws XMPPException
- {
- VCard vcard = new VCard();
- vcard.load(connection, user);
-
- return vcard;
- }
-
- 获取头像使用
- /**
- * 获取用户头像信息
- */
- public static ImageIcon getUserImage(XMPPConnection connection, String user) {
- ImageIcon ic = null;
- try {
- System.out.println("获取用户头像信息: "+user);
- VCard vcard = new VCard();
- vcard.load(connection, user);
-
- if(vcard == null || vcard.getAvatar() == null)
- {
- return null;
- }
- ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(
- vcard.getAvatar());
- Image image = ImageIO.read(bais);
-
-
- ic = new ImageIcon(image);
- System.out.println("图片大小:"+ic.getIconHeight()+" "+ic.getIconWidth());
-
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return ic;
- }
3. 组操作和用户分组操作
主要是建立删除分组,用户添加到分组等操作
[c-sharp] view plain copy print ?
- /**
- * 添加一个组
- */
- public static boolean addGroup(Roster roster,String groupName)
- {
- try {
- roster.createGroup(groupName);
- return true;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- return false;
- }
- }
-
- /**
- * 删除一个组
- */
- public static boolean removeGroup(Roster roster,String groupName)
- {
- return false;
- }
-
- /**
- * 添加一个好友 无分组
- */
- public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name)
- {
- try {
- roster.createEntry(userName, name, null);
- return true;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- return false;
- }
- }
- /**
- * 添加一个好友到分组
- * @param roster
- * @param userName
- * @param name
- * @return
- */
- public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name,String groupName)
- {
- try {
- roster.createEntry(userName, name,new String[]{ groupName});
- return true;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- return false;
- }
- }
-
- /**
- * 删除一个好友
- * @param roster
- * @param userName
- * @return
- */
- public static boolean removeUser(Roster roster,String userName)
- {
- try {
-
- if(userName.contains("@"))
- {
- userName = userName.split("@")[0];
- }
- RosterEntry entry = roster.getEntry(userName);
- System.out.println("删除好友:"+userName);
- System.out.println("User: "+(roster.getEntry(userName) == null));
- roster.removeEntry(entry);
-
- return true;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- return false;
- }
-
- }
4. 用户查询
本来是用户操作的,分组和增删在3里讲了,这里主要是查询操作
查询用户
[java] view plain copy print ?
- public static List<UserBean> searchUsers(XMPPConnection connection,String serverDomain,String userName) throws XMPPException
- {
- List<UserBean> results = new ArrayList<UserBean>();
- System.out.println("查询开始..............."+connection.getHost()+connection.getServiceName());
-
- UserSearchManager usm = new UserSearchManager(connection);
-
-
- Form searchForm = usm.getSearchForm(serverDomain);
- Form answerForm = searchForm.createAnswerForm();
- answerForm.setAnswer("Username", true);
- answerForm.setAnswer("search", userName);
- ReportedData data = usm.getSearchResults(answerForm, serverDomain);
-
- Iterator<Row> it = data.getRows();
- Row row = null;
- UserBean user = null;
- while(it.hasNext())
- {
- user = new UserBean();
- row = it.next();
- user.setUserName(row.getValues("Username").next().toString());
- user.setName(row.getValues("Name").next().toString());
- user.setEmail(row.getValues("Email").next().toString());
- System.out.println(row.getValues("Username").next());
- System.out.println(row.getValues("Name").next());
- System.out.println(row.getValues("Email").next());
- results.add(user);
- //若存在,则有返回,UserName一定非空,其他两个若是有设,一定非空
- }
-
- return results;
- }
以上查询貌似是多字段查询,即用户多个属性中某一个符合即作为查询结果
实际是可以实现根据某一特定字段查询的,如用户名,或昵称,这里笼统了,若需扩展去查看下API重写下
下一篇,状态,心情和头像修改
[4]状态,心情,头像更改
这里写完,最基本的IM功能也就完了,
还剩下个发送接收文件,离线消息扩展等等
呵呵,三天时间,看的不是很深入,欢迎大家补充呀
1. 修改自身状态
包括上线,隐身,对某人隐身,对某人上线
[java] view plain copy print ?
- public static void updateStateToAvailable(XMPPConnection connection)
- {
- Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
- connection.sendPacket(presence);
- }
-
- public static void updateStateToUnAvailable(XMPPConnection connection)
- {
- Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable);
- connection.sendPacket(presence);
- }
-
- public static void updateStateToUnAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName)
- {
- Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable);
- presence.setTo(userName);
- connection.sendPacket(presence);
- }
- public static void updateStateToAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName)
- {
- Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
- presence.setTo(userName);
- connection.sendPacket(presence);
-
- }
2. 心情修改
[java] view plain copy print ?
- /**
- * 修改心情
- * @param connection
- * @param status
- */
- public static void changeStateMessage(XMPPConnection connection,String status)
- {
- Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
- presence.setStatus(status);
- connection.sendPacket(presence);
-
- }
3. 修改用户头像
有点麻烦,主要是读入图片文件,编码,传输之
[java] view plain copy print ?
- public static void changeImage(XMPPConnection connection,File f) throws XMPPException, IOException
- {
-
- VCard vcard = new VCard();
- vcard.load(connection);
-
- byte[] bytes;
-
- bytes = getFileBytes(f);
- String encodedImage = StringUtils.encodeBase64(bytes);
- vcard.setAvatar(bytes, encodedImage);
- vcard.setEncodedImage(encodedImage);
- vcard.setField("PHOTO", "<TYPE>image/jpg</TYPE><BINVAL>"
- + encodedImage + "</BINVAL>", true);
-
-
- ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(
- vcard.getAvatar());
- Image image = ImageIO.read(bais);
- ImageIcon ic = new ImageIcon(image);
-
-
-
- vcard.save(connection);
-
- }
-
- private static byte[] getFileBytes(File file) throws IOException {
- BufferedInputStream bis = null;
- try {
- bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
- int bytes = (int) file.length();
- byte[] buffer = new byte[bytes];
- int readBytes = bis.read(buffer);
- if (readBytes != buffer.length) {
- throw new IOException("Entire file not read");
- }
- return buffer;
- } finally {
- if (bis != null) {
- bis.close();
- }
- }
- }
4. 补充,用户状态的监听
即对方改变头像,状态,心情时,更新自己用户列表,其实这里已经有smack实现的监听器
[java] view plain copy print ?
- final Roster roster = Client.getRoster();
-
- roster.addRosterListener(
- new RosterListener() {
-
- @Override
- public void entriesAdded(Collection<String> arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("--------EE:"+"entriesAdded");
- }
-
- @Override
- public void entriesDeleted(Collection<String> arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("--------EE:"+"entriesDeleted");
- }
-
- @Override
- public void entriesUpdated(Collection<String> arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("--------EE:"+"entriesUpdated");
- }
-
- @Override
- public void presenceChanged(Presence arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("--------EE:"+"presenceChanged");
- }
-
- });
-
下一篇主要是文件传输和接收
[5]文件传输及离线消息的获取
三天时间,赶在最后一下午实现了文件的传输,本来需要实现离线文件的发送的,一直没想好怎么弄,找openfire的离线文件插件没找到,后来想出一种方法,起服务器时起了一个系统用户,一直在线,当用户发送离线文件,检测到对方不存在,先发给系统用户,存到服务器路径,并在数据库中保存信息,当对方上线时,系统用户查表,拿文件发送
想是这么想的,问题是时间太紧,没有实现,囧。
下一篇写离线消息和离线文件
1. 文件的发送
开一个文件选择框,选中文件后再调用下面的方法
[java] view plain copy print ?
- public static void sendFile(XMPPConnection connection,
- String user, File file) throws XMPPException, InterruptedException {
-
- System.out.println("发送文件开始"+file.getName());
- FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(Client.getConnection());
- System.out.println("发送文件给: "+user+Client.getServiceNameWithPre());
- OutgoingFileTransfer out = transfer.createOutgoingFileTransfer(user+Client.getServiceNameWithPre()+"/Smack");//
-
- out.sendFile(file, file.getName());
-
- System.out.println("//////////");
- System.out.println(out.getStatus());
- System.out.println(out.getProgress());
- System.out.println(out.isDone());
-
- System.out.println("//////////");
-
- System.out.println("发送文件结束");
- }
2. 文件接收,必须使用监听
晕死,在演示的时候竟然发送文件崩盘了。。。。。实在无语
对了,在发送文件的createOutgoing那边有问题,貌似/Smack,哎,对spark发送就不成功
短短三天,查资料差得头晕,中文的信息貌似少之又少,哎,匆匆完成,只能算是个半成品,大家自己完善吧。
呵呵,下一篇最后一篇了,谢谢离线消息和离线文件吧
[6]离线消息和离线文件的实现
终篇,三天所学所用,也就这些,如果需要大家要自己去查资料研究研究,功能其实可以很强大的
可惜界面做得不好,一大短处,从大一迄今没整好,主要是个人审美不行,哎
毕业季呀毕业季,明天摆摊卖书,再半月就可能和生活四年的兄弟姐妹说再见,考研考公务员工作的,各奔东西了,我也将南下杭州
感慨,天下无不散之筵席
在此祝所有刚毕业的,学业事业有成吧
不废话了,貌似最近太感性了,理科男,伤不起呀
1.离线消息
openfire本身是支持离线消息的,不需要进行额外处理,可以用spark测试下
使用smack,其实他提供了相应的方法
Class OfflineMessageManager
可以看下描述
The OfflineMessageManager helps manage offline messages even before the user has sent an available presence. When a user asks for his offline messages before sending an available presence then the server will not send a flood with all the offline messages when the user becomes online. The server will not send a flood with all the offline messages to the session that made the offline messages request or to any other session used by the user that becomes online.
英文退化了点,汗,大意就是,必须在发送在线信息之前去获取离线消息
刚开始没看这个,结果在上线之后,去取,结果。。。。离线消息数量总是为零,囧
首先,连接,状态要设为离线
[java] view plain copy print ?
- ConnectionConfiguration connConfig = new ConnectionConfiguration(serverDomain);
-
- connConfig.setSendPresence(false);
-
- connection = new XMPPConnection(connConfig);
- connection.connect();
然后,登陆
connection.login(userName, pwd);
接着,拿离线消息
[java] view plain copy print ?
- OfflineMessageManager offlineManager = new OfflineMessageManager(
- Client.getConnection());
- try {
- Iterator<org.jivesoftware.smack.packet.Message> it = offlineManager
- .getMessages();
-
- System.out.println(offlineManager.supportsFlexibleRetrieval());
- System.out.println("离线消息数量: " + offlineManager.getMessageCount());
-
-
- Map<String,ArrayList<Message>> offlineMsgs = new HashMap<String,ArrayList<Message>>();
-
- while (it.hasNext()) {
- org.jivesoftware.smack.packet.Message message = it.next();
- System.out
- .println("收到离线消息, Received from 【" + message.getFrom()
- + "】 message: " + message.getBody());
- String fromUser = message.getFrom().split("/")[0];
-
- if(offlineMsgs.containsKey(fromUser))
- {
- offlineMsgs.get(fromUser).add(message);
- }else{
- ArrayList<Message> temp = new ArrayList<Message>();
- temp.add(message);
- offlineMsgs.put(fromUser, temp);
- }
- }
-
-
- Set<String> keys = offlineMsgs.keySet();
- Iterator<String> offIt = keys.iterator();
- while(offIt.hasNext())
- {
- String key = offIt.next();
- ArrayList<Message> ms = offlineMsgs.get(key);
- TelFrame tel = new TelFrame(key);
- ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread(key, null);
- cft.setTel(tel);
- cft.start();
- for (int i = 0; i < ms.size(); i++) {
- tel.messageReceiveHandler(ms.get(i));
- }
- }
-
-
- offlineManager.deleteMessages();
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
记得最后要把离线消息删除,即通知服务器删除离线消息
offlineManager.deleteMessages();
否则,下次上了消息还存在
接着,上线
Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
connection.sendPacket(presence);
2.离线文件
这个我没实现,汗
主要思想:开发openfire插件,拦截离线文件,将文件存到服务器上,同时在数据库里开一张表,存储文件信息
当用户上线时,查表,若是有,根据路径,拿了发送
当然,大家可以谷歌下是否有相应的插件,时间紧迫,我倒是没找着
到这里,大概就这些了,对了,还扩展了个视频音频聊天,不过使用的是JMF,点对点的,本来打算使用jingle的,结果连API文档都没找到,晕死
就这些