在ArcGIS Engine中,显示和改写Layer Properties.
1. 显示图层名称, 最小\最大显示比例尺(IFeatureLayer.Name, .MaximumScale, .MinimumScale),图层透明度(Transparency)等;
图层透明度设置方法:定义ILayerEffects 类型变量,然后获得图层,然后设置,更新,完成图层的透明度设置。
ILayerEffects pLayerEffects = (ILayerEffects)pCurrentMap.Map.get_Layer(0);
if (pLayerEffects.SupportsTransparency == true)
{
pLayerEffects.Transparency = 35;
}
pCurrentMap.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null);
2. 符号设置, 边线宽度, 颜色, 填充色;
最关键的就是IFeatureRenderer接口, 可以通过IGeoFeatureLayer接口得到,根据渲染的分类一个一个去得到各项属性。很多类都实现了这个接口,比如SimpleRenderer、UniqueValueRenderer,这就是对应于ArcMap里的简单渲染和唯一值渲染。当然,里面的各项属性都可以从这些类里得到。比如,ISimpleRenderer接口里已经包含了简单渲染的属性,可以把里面的属性和ArcMap里的页面对照一下。其它渲染方式类似。
符号控件axSymbologyControl初始化后, 可以去系统里安装的ArcGIS的Style文件来进行填充.添加注册表读取函数ReadRegistry(),实现从注册表中读取ArcGIS的安装路径的功能,代码如下:
//取得ArcGIS安装路径
string sInstall = ReadRegistry("SOFTWARE\\ESRI\\CoreRuntime");
//载入ESRI.ServerStyle文件到SymbologyControl
this.axSymbologyControl.LoadStyleFile(sInstall + "\\Styles\\ESRI.ServerStyle");
/// <summary>
/// 从注册表中取得指定软件的路径
/// </summary>
/// <param name="sKey"></param>
/// <returns></returns>
private string ReadRegistry(string sKey)
{
//Open the subkey for reading
Microsoft.Win32.RegistryKey rk = Microsoft.Win32.Registry.LocalMachine.OpenSubKey(sKey, true);
if (rk == null) return "";
// Get the data from a specified item in the key.
return (string)rk.GetValue("InstallDir");
}
通过符号控件, 实现对图层符号的选择和改变.
ISymbologyControl symbologyControl = axSymbologyControl1.Object as ISymbologyControl;
我们可以实现对图层的符号在PictureBox中的预览功能.取图层的Symbol,将其赋给新对象ServerStyleGalleryItem:
IStyleGalleryItem currentStyleGalleryItem = new ServerStyleGalleryItem();
currentStyleGalleryItem.Name = "当前符号";
currentStyleGalleryItem.Item = pLegendClass.Symbol;
3. 字体设置, 字体样式,字号.ITextSymbol.
部分参考自http://www.cnblogs.com/SunYu/archive/2010/11/26/1888565.html.