工程中使用长连接来和服务器进行通讯,因此,我们的协议通过指定前两个字节为数据长度来区分数据包
app这边数据有两种传输形式:
1.app主动请求所需要的数据;
2.app异步接收来自服务端的推送消息,也就是app这边没有请求,服务端主动发送数据到app客户端;
整个app运行期间,它们都是在同一个连接上完成的数据传输,因此会出现以下的问题:
1.服务器数据传输过快,出现粘包的问题,例如
1.1服务端一次发来多个推送消息;
1.2网络不稳定,客户端连续发送多个请求客户端一次接收到全部答复;
2.客户端的一个请求报文,服务端的应答报文数据过大,到IP层需要进行分片,因此客户端这边就会出现几次才接收到完整的数据的情况;
首先有以下4个方法需要介绍
/**
**实例方法
**调用此方法以后,当套接字接收缓冲区有可用字节的时候,会触发onSocket:didReadData:withTag:委托方法,此时接收到的数据会出现上面说到的问题
*/
- (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
/**
**实例方法
**调用此方法以后,当套接字接收缓冲区有length长度的可用字节的时候,会触发onSocket:didReadData:withTag:委托方法,此时接收到固定长度的数据,这个固定长度就是length给出的值,当length的长度大于接收缓冲区数据的长度的时候,就会等待,直到接收到length长度的数据的时候才会触发以上委托方法的调用
*/
- (void)readDataToLength:(NSUInteger)length withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
/**
**实例方法
**此方法功能同上,只是多了几个参数,buffer是你将接收的数据写到的地方,offset是写到buffer中的偏移位置
*/
- (void)readDataToLength:(NSUInteger)length
withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
buffer:(NSMutableData *)buffer
bufferOffset:(NSUInteger)offset
tag:(long)tag;
/**
**委托方法
**此方法上面已经说到
*/
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)_data withTag:(long)tag;
解决方法:
客户端每次发送请求以后,首先只接收两个字节的长度字节,如下:
[sendSocket readDataToLength:2 withTimeout:set.timeout tag:tag]; [sendSocket writeData:data withTimeout:set.timeout tag:tag];
然后当有可用字节到达套接字接收缓冲区的时候触发以下委托方法,我们在里面做如下处理,这样既解决了粘包的问题,也解决了数据过大,多次接收完整的问题;
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)_data withTag:(long)tag { SettingData* set = [SettingData shareSettingData]; if (respondData == nil) { respondData = [[NSMutableData alloc]init]; respondDataLen = [RequestUnit respondMessageLengthWithData:_data]; [sock readDataToLength:respondDataLen withTimeout:set.timeout tag:tag]; return; } [respondData appendData:[RequestUnit respondBytesToUTF8Data:_data]]; [self parserData:respondData withTag:tag]; }