支持移动端和PC端的轻量级轮播图插件&&hammer.js教程

支持移动端和PC端的轻量级轮播图插件&&hammer.js教程_第1张图片

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支持移动端和PC端的轻量级轮播图插件&&hammer.js教程_第2张图片
1、 Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较常用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还可以分别对以下事件进行监听并处理:

Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动

2、 Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件。该事件事以分别对以下事件进行监听并处理:

Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离越来越近、Pinchout:多点触控时两手指距离越来越远

3、 Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Pressup:点击事件离开时触发

4、 Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消

5、 Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。

Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动

6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。

经验分享:写到这个事件的时候有人必然要问了,在触屏中我们使用Click事件不也可以吗?这个Tap事件与Click事件有什么区别呢?博主也曾经有过这样的疑惑,起初在触屏上处理点击的时候也一直用的click事件,并且没也有出现任何问题,直到有一天为一个公司做了微信版本的“连连看”小游戏,连连看的业务简单来说就是屏幕上有很多图片,当点击两个相同图案的图片时可以在中间产生连接线,并且产生爆破效果后消失。这个游戏刚开始做的时候是在ff浏览器上做的测试,鼠标点击后效果非常流畅,但当游戏部署到服务器上并用手机端操作时,iphone和wp都非常流畅,安卓下不管怎么调都是有卡顿。起初以为是手机性能的问题,但换了高配手机后仍然会有卡顿,游戏也不是不能玩,就是反应慢。经过多次的测试后排除了手机配置的硬件原因,开始怀疑click事件。经过网上查阅后才得知,在安卓触屏上,Tap事件和click事件可以同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。后来把游戏的所有click事件修改成Tap事件问题就自然解决了。

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        <title>jQuery支持触摸事件的轮播图</title>
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        <script> $(function() { //首页轮播图 $('.hiSlider3').hiSlider({ isFlexible: true, isSupportTouch: true, titleAttr: function(curIdx) { return $('img', this).attr('alt'); } }); }); $(function() { var i = 0; //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test1")); //添加事件 hammertime.on("tap", function(e) { document.getElementById("result1").innerHTML = "点击触发第" + (i++) + "次,长按无效"; //控制台输出 console.log(e); }); }); $(function() { //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test2")); //添加事件 hammertime.on("swipeleft", function(e) { document.getElementById("result2").innerHTML = "向左滑动: X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); hammertime.on("swiperight", function(e) { document.getElementById("result2").innerHTML = "向右滑动: X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); //垂直方向默认是关闭的,swipeup,swipedown默认不能用,需手动打开,可能会影响左右滑动 // hammertime.get('swipe').set({ // direction: Hammer.DIRECTION_VERTICAL // }); hammertime.on("swipeup", function(e) { document.getElementById("result2").innerHTML = "向上滑动: X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); hammertime.on("swipedown", function(e) { document.getElementById("result2").innerHTML = "向下滑动: X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); }); $(function() { //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test3")); //添加事件 hammertime.on("pan", function(e) { document.getElementById("result3").innerHTML = "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); }); $(function() { //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test4")); //为该dom元素指定触屏移动事件 hammertime.add(new Hammer.Pinch()); //添加事件 hammertime.on("pinchin", function(e) { document.getElementById("result4").innerHTML = "两手指越来越近<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); hammertime.on("pinchout", function(e) { document.getElementById("result4").innerHTML = "两手指越来越远<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); }); $(function() { //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test5")); //添加事件 var i = 0; hammertime.on("press", function(e) { document.getElementById("result5").innerHTML = "第" + (i++) + "次按压超过500ms了<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); }); $(function() { //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素 var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test6")); //为该dom元素指定触屏移动事件 hammertime.add(new Hammer.Rotate()); //添加事件 hammertime.on("rotate", function(e) { document.getElementById("result6").innerHTML = "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />"; //控制台输出 console.log(e); }); }) </script>
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            <h2>jQuery支持移动端轮播图</h2>
            <ul class="hiSlider hiSlider3">
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            <h2>hammer.js教程1:tap事件(点击事件)</h2>
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                <div id="test1" class="test">事件区域</div>
                <div id="result1" class="result">事件结果</div>
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            <h2>hammer.js教程2:swipe事件(滑动事件)</h2>
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                <div id="result2" class="result">事件结果</div>
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            <h2>hammer.js教程3:pan事件(拖动事件)</h2>
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            <h2>hammer.js教程4:pinch事件(多点触控事件)</h2>
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                <div id="result4" class="result">事件结果</div>
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            <h2>hammer.js教程5:press事件(按压事件)</h2>
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                <div id="result5" class="result">事件结果</div>
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            <h2>hammer.js教程6:rotate事件(旋转事件)</h2>
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                <div id="test6" class="test">事件区域</div>
                <div id="result6" class="result">事件结果</div>
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        </div>

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