//创建一个3D晃动的效果 Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D破碎瓷砖特效 ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个波动特效 Waves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动); //创建一个3D波动效果 Waves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅); //创建一个3D瓷砖波动效果 WavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅); //创建一个X轴3D反转特效 FlipX3D::create(时间); //创建一个Y轴3D反转特效 FlipY3D::create(时间); //创建凸透镜特效 Lens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径); //创建一个3D水波特效 Ripple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅); //创建一个液体特效 Liquid::create(时间,网格大小,速度,振幅); //创建一个扭曲特效 Twirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅); //瓷砖洗牌特效 ShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数); //慢慢消失(淡出) FadeOut::create(时间); //从右上到左下部落格消失。(淡出) FadeOutBLTiles::create(时间,网格大小); //从左下到右上部落格消失。(淡出) FadeOutTRTiles::create(时间,网格大小); //从上到下折叠消失(淡出) FadeOutDownTiles::create(时间,网格大小); //从下到上折叠消失(淡出) FadeOutUpTiles::create(时间,网格大小); //慢慢出现(淡入) FadeIn::create(时间); //方块消失 TurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数); //方格跳动 JumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅); //多行消失特效(水平) SplitRows::create(时间,行数); //多行消失特效(垂直) SplitCols::create(时间,行数); //3D翻页效果 PageTurn3D::create(时间,网格大小);