【Cocos2d-x 3.0学习笔记】精灵特效

//创建一个3D晃动的效果
	Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

	//创建一个3D瓷砖晃动的效果
	ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

	//创建一个3D破碎瓷砖特效
	ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

	//创建一个波动特效
	Waves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);
	
	//创建一个3D波动效果
	Waves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
	
	//创建一个3D瓷砖波动效果
	WavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

	//创建一个X轴3D反转特效
	FlipX3D::create(时间);

	//创建一个Y轴3D反转特效
	FlipY3D::create(时间);
	
	//创建凸透镜特效
	Lens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);

	//创建一个3D水波特效
	Ripple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);

	//创建一个液体特效
	Liquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);

	//创建一个扭曲特效
	Twirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);

	//瓷砖洗牌特效
	ShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);

	//慢慢消失(淡出)
	FadeOut::create(时间);

	//从右上到左下部落格消失。(淡出)
	FadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);

	//从左下到右上部落格消失。(淡出)
	FadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);

	//从上到下折叠消失(淡出)
	FadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);

	//从下到上折叠消失(淡出)
	FadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);

	//慢慢出现(淡入)
	FadeIn::create(时间);

	//方块消失
	TurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);

	//方格跳动
	JumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);

	//多行消失特效(水平)
	SplitRows::create(时间,行数);

	//多行消失特效(垂直)
	SplitCols::create(时间,行数);

	//3D翻页效果
	PageTurn3D::create(时间,网格大小);

你可能感兴趣的:(cocos2d-x,精灵,3D特效,精灵特效)