在前面介绍Android OpenGL ES简明开发教程 说过为了提高性能,通常将顶点,颜色等值存放在java.nio 包中定义的Buffer类中。
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer(); vertexBuffer.put(vertices); vertexBuffer.position(0);
本篇简要介绍一下java.nio 包中各种Buffer的定义和用法,也为后面详细介绍Android OpenGL ES开发做点知识上的准备。
使用Java开发文件读取时经常用到的一个包是java.io ,包内定义了各种流Stream 类,将文件或是Stream看作一个byte数组,这种方法一般无法指定字节顺序(不同的计算机系统Byte order 可能不同),操作如“在文件偏移10个字节出读取一个四字节Little-endian整数“在使用Stream方式读取文件时就不十分方便。此外,Stream 方法是按一个字节一个字节方式处理的,读写性能上不是很好。
java.nio (这里的N代表New 新的IO包) 解决了上述java.io 包的这些局限,java.io 包包含了Buffer,Channel, charset 等,但OpenGL ES 只用到Buffer,Buffer具有以下特点:
简单的说使用java.nio 中的Buffer类提供了更高的访问性能,这也是为什么OpenGL ES使用Buffer类的主要原因。
Buffer定义了三个状态变量:position, limit, capacity
通常情况下这些状态变量有buffer自动管理,但也可以使用方法来重新设置这些变量。
比如: public final Bufferlimit(int newLimit) 重新设置limit
public final Bufferposition(int newPosition) 重新设置position
此外reset ,rewind mark ,clear 等在清空Buffer或是恢复Mark位置时也可修改limit ,position 的值。
get()方法
在ByteBuffer类中提供了四种get()方法用于读取:
1. byte get();
2. ByteBuffer get( byte dst[] );
3. ByteBuffer get( byte dst[], int offset, int length );
4. byte get( int index );
put() 方法
在ByteBuffer中定义了五种put()方法用于写入:
1. ByteBuffer put( byte b );
2. ByteBuffer put( byte src[] );
3. ByteBuffer put( byte src[], int offset, int length );
4. ByteBuffer put( ByteBuffer src );
5. ByteBuffer put( int index, byte b );
此外还定义了多种基本数据类型的读取写入方法:
· getByte()
· getChar()
· getShort()
· getInt()
· getLong()
· getFloat()
· getDouble()
· putByte()
· putChar()
· putShort()
· putInt()
· putLong()
· putFloat()
· putDouble()
java.nio 包中定义了基类Buffer ,还定义了和各种基本数据类型特定的Buffer类型ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer和ShortBuffer.其中ByteBuffer是其它类型的基础,因为分配内存是通过ByteBuffer的allocate来进行的,然后通过 ByteBuffer 的asXXXBuffer()转为其它类型:
可以使用下面三个方法来创建一个新的ByteBuffer:
public static ByteBuffer allocate(int capacity)
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)
public static ByteBuffer wrap(byte[] array)
其中ByteBufferallocateDirect直接从OS分配内存,不受GC的限制,wrap使用已分配的数组作为buffer管理。
然后通过asXXXBuffer 转为其它类型的Buffer:
public abstract CharBuffer asCharBuffer()
public abstract DoubleBuffer asDoubleBuffer()
public abstract FloatBuffer asFloatBuffer()
public abstract IntBuffer asIntBuffer()
public abstract LongBuffer asLongBuffer()
public abstract ShortBuffer asShortBuffer()
以上介绍了Android OpenGL ES相关的Buffer的使用方法,将在不久的将来详细介绍OpenGL ES开发指南。