前几天在table的操作中,记录了动态生成表格的三种方式:
1、html语言的拼接;用字符串或者数组拼接在html语言中,这个理解起来最直观
2、插入行和列;insertRow()和insertCell()
3、生成元素;createElement()
在完成当天记录的时候还自我检讨了下,考虑的解决方法不够全面,那么认真的忏悔了一通,结果之后却意外的发现了一件令我啼笑皆非的事情:原来动态生成表格,这是一个经典的面试问题,而且还有一种更专业的解决方法。于是我之前的忏悔就成了笑话,其实还是没全面了....
仔细的研究了网上的解答,感觉比上面总结的三种方式专业了好多,技术的感觉一下子出来了,既然是一个经典的面试题,那就再认真的记录分析下吧:
1、先查看一下最终实现的结果,很漂亮(当然其实用上面的三种方式也可以的,这几次就这个生成的好看嘛,就多写点喽)
2、是不是非常漂亮,我觉得挺漂亮的。来分析下需要实现的功能需求:
a、获取录入的期望行和列的值(这个现在毫无难度啊,表示无压力);
b、根据获取到的行和列的值,动态生成相应行和列的表格(就是主要来分析它的实现的);
c、点击某一单元格,获取单元格内部的值和相应单元格的背景颜色(这个在前面js获取table的一行一文中记录过);
3、上一下实现的代码:
html部分:
<body> <center> 经典的面试题<br/> <hr/><br/> 输入行数:<input type="text" id="rowsNum"><br/> 输入列数:<input type="text" id="colsNum"><br/> <a href="javascript:" id="go">获取表格</a> <div id="tablePart"></div> <div id="tipPart" style="background:cyan;"></div> </center> </body>javascript部分:
<script type="text/javascript"> function CreateTable() { this.oTable = null; this.bgColor = 0; } CreateTable.prototype.init=function(row, col) {//这是知识点1 var oFrag = document.createDocumentFragment();//这是知识点2 var oTemp = document.createElement("div"); var oBody = document.body; var aRow = []; var aCol = []; for(var i = row; i--;) { aCol.length = 0; for(var j = col; j--;) { this.bgColor = this.getRanColor(); aCol.push("<td style=\"background:"+ this.bgColor +";\">"+this.randomRange(1, 15)+"</td>"); } aRow.push("<tr>"+ aCol.join("") +"</tr>") } oTemp.innerHTML = "";//这个赋值为空的必要性 oTemp.innerHTML = "<table><tbody>"+ aRow.join("") +"</tbody></table>"; while(oTemp.firstChild) oFrag.appendChild(oTemp.firstChild); this.oTable && oBody.removeChild(this.oTable); oBody.appendChild(oFrag); this.oTable = oBody.lastChild }, CreateTable.prototype.randomRange=function(lower, upper) { return Math.floor(Math.random() * (upper - lower + 1) + lower) }, CreateTable.prototype.getRanColor=function() { var str = this.randomRange(0, 0xF0F0F0).toString(16); while(str.length < 6) str = "0" + str; return "#" + (this.bgColor.toString().replace("#", "").toString(10) === str.toString(10) ? str + 100000 : str) } ; window.onload = function() { var table = new CreateTable(); var row = document.getElementById("rowsNum"); var col = document.getElementById("colsNum"); var go = document.getElementById("go"); var getted= document.getElementById("tablePart"); var tip= document.getElementById("tipPart"); go.onclick = function() { //隐藏信息区域 getted.style.display = "none"; //防止内存泄漏 table.oTable && (table.oTable.onclick = null); //重新渲染表格 table.init(row.value, col.value); //事件代理 table.oTable.onclick = function(event) {//这个虽然记录过,但这里还是标记下,很经典 event = event ||window.event; var anyOne = event.target || event.srcElement; if(anyOne.tagName.toUpperCase() === "TD") { tip.style.display = "block"; tip.innerHTML = ""; tip.innerHTML = "<span>本单元格内容为:"+anyOne.innerHTML+"</br>背景颜色为:"+anyOne.style.backgroundColor+"</span>"; } } } }; </script>4、今日的重要所得
a、就从最简单最熟悉的开始说起:获取对象源
var anyOne=event.target||window.srcElement;这些有些兼容的意味了,ie浏览器中没有target属性,但是有srcElement属性;而firefox则恰恰相反,它有target属性,却没有srcElement,而这样写的最终目的,则是在任何浏览器下都能得到对象源,即事件产生的源头(被点击的对象)
而obj.tagName则为获得对象源的标签,而obj.parentElement则是所取对象源的父层对象,在选中一行中,这个父层对象时关键的哦,而这里的tagName同样是关键,判定为列后,对该对象进行各种设置。
b、然后是效率提升的当前新知识:文档碎片
var oFrag = document.createDocumentFragment(); oBody.appendChild(oFrag);//最终要将文档加入body中这是动态创建html的一种经典方法,有效的避免了多次调用,提高了工作效率,这里再来看几种经典方法:
* createAttribute(name);----用指定名称name创建特性节点
*createComment(text);-----创建带文本text的注释节点
*createDoumentFragment();---创建文档碎片节点
*createElement("tagname");---创建标签名为tagname的节点
*createTextNode(text);-----------创建包含文本text的文本节点
这里已经成功应用过的只有两个,暂时只做了解吧其它的,后期用到再说
c、protatype,这个是这个里面最出彩的地方,也是最重要的地方
首先上面的那段话还可以写成
CreateTable.prototype = { init: function(row, col) { var oFrag = document.createDocumentFragment(); var oTemp = document.createElement("div"); var oBody = document.body; var aRow = []; var aCol = []; for(var i = row; i--;) { aCol.length = 0; for(var j = col; j--;) { this.bgColor = this.getRanColor(); aCol.push("<td style=\"background:"+ this.bgColor +";\">"+this.randomRange(1, 15)+"</td>"); } aRow.push("<tr>"+ aCol.join("") +"</tr>") } oTemp.innerHTML = ""; oTemp.innerHTML = "<table><tbody>"+ aRow.join("") +"</tbody></table>"; while(oTemp.firstChild) oFrag.appendChild(oTemp.firstChild); this.oTable && oBody.removeChild(this.oTable); oBody.appendChild(oFrag); this.oTable = oBody.lastChild }, randomRange: function(lower, upper) { return Math.floor(Math.random() * (upper - lower + 1) + lower) }, getRanColor: function() { var str = this.randomRange(0, 0xF0F0F0).toString(16); while(str.length < 6) str = "0" + str; return "#" + (this.bgColor.toString().replace("#", "").toString(10) === str.toString(10) ? str + 100000 : str) } };另外说下我对prototype(原型)的一些理解,此应用中用到的是对象的prototype,而在createTable中生成的雷同于java中的私有属性,而它的prototype则可以看成共有的属性,而prototype的部分就成为另一部分的原型,这里有几点需要特别注意:
1、prototype并不是对原型的继承,但是雷同于继承,它完全克隆了原型的属性和方法,但是不同于继承的是,原型方法同样可以作为当前这个的原型,而继承的话则不会有;
2、如果在原型和当前属性中都存在一个相同属性,则先在本身进行搜索设置,原型中就不再设置了
济南据说已经到了高温城市的前三甲了,悲哀啊,闷死了,prototype还得稍微再看看啊,不过那是明天的事情了,先睡觉,困...