Cocos Studio编辑器使用教程 -- 常见问题汇总

本文汇总Cocos Studio新版本的用户手册、动画编辑器的使用、回调特性、帧动画编辑教程以及一些常见问题等。

0.用户手册 

http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0 

1.动画编辑、插事件帧 

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=274328

 

2.回调特性 

参考:《Cocos Studio 2.0.5版本“回调特性“使用教程》

 

3.帧动画编辑教程(2.0.5开始支持) 

讨论帖:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274227.html 

 

4.Flash 目前编辑器不支持导入flash但有个插件可以从flash导出cocos studio2.0项目。

参考:《Cocos Studio v2.0 Flash插件 -- CocoStudioPlugin》
 

5.发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色 

可能: 

1)新建项目时,没有选择生成2d-x工程。 

2)脚本项目没有勾选使用IDE。 

3)脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/VS不可用) 

6. Cocos Studio 2.0版本的加载方式

使用Cocos Studio v2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3-RC0开始提供。 

#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 
#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以 
using namespace cocos2d;//CSLoader位于cocos2d命名空间。 
using namespace cocostudio::timeline;//动画相关的类位于cocostuio::timeline当中 
  
  
void myScene::initFunc() 
{ 
    //以下是加载相关的代码: 
    None *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径 
    this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene 
  
    //加载动画: 
    ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb"); 
    rootNode->runAction(action);//注!!!:同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。 
  
  
    //播放动画: 
    action->gotoFrameAndPlay(0,60,true);//从第0帧到60帧循环播放。还有其他重载函数,具体看源码。 
  
  
    //帧事件监听 
    action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(myScene::onFrameEvent, this)); 
    //关于CC_CALLBACK_1需要点C++11的基础才能知道是咋回事,这里只要照着写就行。想了解可以查下std::Bind 
} 
void myScene::onFrameEvent(Frame* frame)//固定的格式 
{ 
    EventFrame* evnt = dynamic_cast<EventFrame*>(frame); 
    if(!evnt) 
        return; 
  
    std::string str = evnt->getEvent(); 
    if (str == "xxoo") 
    { 
        CCLOG("come on baby"); 
    } 
}

PS:不会看源码的码农不是好程序猿啊。经常有人求某个API接口,这东西查查头文件看接口名就能知道个大概啦。源码就是最权威的API文档啊有木有!!! 


Cocos Studio 1.x学习资料请参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-200192.html


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来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274348.html

 

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