[前端] requestAnimationFrame 实现动画效果

概述

requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

requestID = window.requestAnimationFrame(callback);

目前,主要浏览器Firefox 23 / IE 10 / Chrome / Safari)都支持这个方法。可以用下面的方法,检查浏览器是否支持这个API。如果不支持,则自行模拟部署该方法。

window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();

上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7毫秒一次),来模拟requestAnimationFrame。

使用requestAnimationFrame的时候,只需反复调用它即可。

function repeatOften() { // Do whatever requestAnimationFrame(repeatOften); } requestAnimationFrame(repeatOften);

cancelAnimationFrame方法

cancelAnimationFrame方法用于取消重绘。

window.cancelAnimationFrame(requestID);

它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。

var globalID; function repeatOften() { $("<div />").appendTo("body"); globalID = requestAnimationFrame(repeatOften); } $("#start").on("click", function() { globalID = requestAnimationFrame(repeatOften); }); $("#stop").on("click", function() { cancelAnimationFrame(globalID); });

上面代码持续在body元素下添加div元素,直到用户点击stop按钮为止。

实例

下面,举一个实例。

假定网页中有一个动画区块。

<div id="anim">点击运行动画</div>

然后,定义动画效果。

var elem = document.getElementById("anim"); var startTime = undefined; function render(time) { if (time === undefined) time = Date.now(); if (startTime === undefined) startTime = time; elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px"; }

最后,定义click事件。

elem.onclick = function() { (function animloop(){ render(); requestAnimFrame(animloop); })(); };

亲测:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test</title>
    <script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
    <style>
    #anim {
      position: relative;
      width: 300px;
      height: 60px;
      border-radius: 5px;
      background: orange;
      text-align: center;
      line-height: 60px;
      color: #fff;
    }
    </style>
</head>
<body>
    
    <div id="anim">点击运行动画</div>

    <script>

    // 兼容设置  window.requestAnimFrame = (function(){
      return window.requestAnimationFrame ||  window.webkitRequestAnimationFrame ||  window.mozRequestAnimationFrame ||  window.oRequestAnimationFrame ||  window.msRequestAnimationFrame ||  function( callback ){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
    })();

    // 动画函数  var elem = document.getElementById("anim");

    var startTime = undefined;
     
    function render(time) {
     
      if (time === undefined)  // time 每个调用render时,都没有定义,所以time是不断变动的  time = Date.now();
      if (startTime === undefined)  // 判断有没有定义,如果没有定义,则赋值(第一次调用render时值的值),有定义就用定义过的  startTime = time;  
     
      elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
      console.log(time, startTime);
    }

    // 占击播放动画  elem.onclick = function() {

      (function animloop(){
        render();
        requestAnimFrame(animloop);
      })();

    };
    </script>
</body>
</html>

效果:



谢谢关注!


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