Cocos2d-X中创建菜单的类:
CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项
CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项
CCMenuItemImage:用图片创建菜单项
CCMenuItemLabel:用标签创建菜单项
CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单项
CCMenuItemToggle:创建可以来回切换的菜单项如ON/OFF
程序实例:创建一个纯文本菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加菜单 addChild(menu); //创建一个只显示文本的菜单项 CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font"); //添加菜单项 menu->addChild(itemFont); return true; }
执行结果:
程序实例:创建带用艺术字的菜单项
首先在工程目录下添加一张带有艺术字的png格式图片
添加下面的代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加Menu addChild(menu); //创建一个带有艺术字体的菜单 CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0'); //添加菜单项 menu->addChild(itemAtlas); return true; }
执行结果:
程序实例:创建带有图片的菜单项
我使用的是建立工程时程序自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加Menu addChild(menu); //创建带有图片的菜单项 CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png"); //添加菜单项 menu->addChild(itemImage); return true; }
执行结果:
程序实例:用标签创建菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加Menu addChild(menu); //用标签创建菜单项 CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create( CCLabelTTF::create("This is Label TTF item", "Arial", 36) ); //添加菜单项目 menu->addChild(itemLabelTTF); return true; }
执行结果:
程序实例:用标签创建菜单项并且实现彩色文本
首先在工程目录下的Resource文件夹中添加一张png格式的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加Menu addChild(menu); //用标签创建菜单项,并且实现显示彩色的文本 CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create( CCLabelAtlas::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0') ); //添加菜单项 menu->addChild(itemLabelAtlas); return true; }
执行结果:
程序实例:用标签创建菜单项并且实现彩色文本二
首先在工程目录下的Resource文件夹中添加一个fnt格式的字体文件
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加Menu addChild(menu); //用艺术字体创建菜单项 CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create( CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item", "bitmapFontTest.fnt") ); //添加菜单项 menu->addChild(itemLabelBMFont); return true; }
执行结果
程序实例:使用精灵创建菜单项
创建精灵使用的是工程自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加Menu addChild(menu); //用精灵创建菜单项 CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create( CCSprite::create("CloseNormal.png"), CCSprite::create("CloseSelected.png")); //添加菜单项 menu->addChild(itemSprite); return true; }
执行结果:
程序实例:创建可以来回切换的菜单项如ON/OFF
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //添加Menu addChild(menu); //创建可以来回切换的菜单 //创建菜单项的选项 CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON"); CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF"); CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF"); //菜单项中添加选项 CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1); itemToggle->addSubItem(subItem2); itemToggle->addSubItem(subItem3); //添加菜单项 menu->addChild(itemToggle); //自动对齐菜单项 menu->alignItemsVertically(); return true; }
执行结果: