1、char*转换成CString若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::format进行。例如:char chArray[] = "This is a test"; char * p = "This is a test";或 LPSTR p = "This is a test";或在已定义Unicode应的用程序中 TCHAR * p = _T("This is a test"); 或 LPTSTR p = _T("This is a test"); CString theString = chArray; theString.format(_T("%s"), chArray); theString = p; 2、CString转换成char*若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:方法一,使用强制转换。例如: CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];_tcscpy(lpsz, theString); 需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如: CString s(_T("This is a test ")); LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码 if(p != NULL) *p = _T('/0'); s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数 3、BSTR转换成char*方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:#include #pragma comment(lib, "comsupp.lib") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText); SysFreeString(bstrText); // 用完释放 delete[] lpszText2; return 0; } 方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如: _bstr_t b = bstrText; char* lpszText2 = b; 4、char*转换成BSTR方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4); BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如: //COleVariant strVar("This is a test"); _variant_t strVar("This is a test"); BSTR bstrText = strVar.bstrVal;方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如: BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");方法四,使用CComBSTR。例如: BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); 或 CComBSTR bstr("This is a test"); BSTR bstrText = bstr.m_str;方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如: char* lpszText = "Test"; BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText); 5、CString转换成BSTR通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:CString str("This is a test"); BSTR bstrText = str.AllocSysString(); … SysFreeString(bstrText); // 用完释放 6、BSTR转换成CString一般可按下列方法进行:BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); CStringA str; str.Empty(); str = bstrText; 或 CStringA str(bstrText); 7、ANSI、Unicode和宽字符之间的转换方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如: TCHAR tstr[] = _T("this is a test"); wchar_t wszStr[] = L"This is a test";String* str = S”This is a test”; 方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式: 其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码: LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test"); LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test"); wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; char* chstr = CW2A(wszStr); 结语几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。 #include using namespace std; #include { CString strCString="ABC"; char strchar[256],*pstr; pstr=(LPSTR)(LPCTSTR)strCString; //CString---->char* strcpy(strchar,(LPSTR)(LPCTSTR)strCString); //CString---->char[] _bstr_t strbstr=pstr; //char*---->_bstr_t WCHAR *strWCHAR=strbstr; //b_str_t--->UNICODE strbstr=strWCHAR; pstr=strbstr; //UNICODE---->char* strCString="10"; int istr=atoi((LPSTR)(LPCTSTR)strCString); //CString、char[]、char*------>int strCString.Format("%d",istr); //int----->CString sprintf(strchar,"%d",istr); //int----->char[] pstr=new char[256]; //字符串申请空间 strcpy(pstr,"ABC"); //字符串赋值 delete []pstr; //字符串释放 string strstring="ABC"; pstr=(char*)strstring.c_str(); //string---->char* strCString="2003-10-27 6:24:37"; //CString--->COleDateTime COleVariant vtime(strCString); vtime.ChangeType(VT_DATE); COleDateTime time4=vtime; COleDateTime time1(1977,4,16,2,2,2); //COleDataTime--->CTime SYSTEMTIME systime; VariantTimeToSystemTime(time1, &systime); CTime tm(systime); time_t time2=tm.GetTime(); //CTime--->time_t COleDateTime time3(time2); //time_t--->COleDateTime //判断字符串是否是某种类型 CString sValue("123.1"); COleVariant vValue(sValue); BOOL bStrIsFloat = (SUCCEEDED(VariantChangeType(&vValue, &vValue, 0, VT_R8)) && sValue.Find('.') != -1); if(bStrIsFloat) { AfxMessageBox("浮点"); } }
常用字符串件的类型转换。
BSTR是一种字符串指针,如果你在VC找寻其定义,你会发现它其实是unsigned short*,然而它不能像普通的字符串指针char*一样可以直接赋值,而必须使用SysAllocString来分配,用SysFreeString来释放。 另外,又有两个BSTR的包容类_bstr_t和CComBSTR,它们是为了编程者使用BSTR更加方便,因为在他们的构造函数中都调用了SysAllocString,析构函数调用了SysFreeString,然而使用这两个类时仍然需要特别注意,否则也会导致不可预知的错误。 举例如下: 1.标准用法:
需要注意的是当SysFreeString被调用后,最好将此BSTR变量赋为NULL,以防止多次释放,导致释放非法内存空间。
2._bstr_t类型有一个函数叫copy,使用时需要当心,因为它其实调用了SysAllocStringByteLen,所以需要调用者去释放返回的BSTR字符串。 用法如下:
3._bstr_t类型有一个特殊构造函数,其第二个参数是一个bool值,表示是否进行SysAllocString,如果是false,表示直接将此字符指针赋给_bstr_t内部所包容的BSTR,这虽然给使用者带来了更大的灵活性,但却需要使用时更加注意,用法如下:
注意,此时不需要调用SysFreeString,因为_bstr_t的构造函数虽然没有调用SysAllocString,但其析构函数仍然会调用SysFreeString。所以不需要使用者自己去释放了。
4.函数接口传递BSTR或BSTR*的基本规则 · 如果调用一个使用BSTR参数的函数,调用者负责在调用前分配BSTR,在调用后释放。例如: HRESULT IWebBrowser2::put_StatusText( BSTR bstr ); // shows using the Win32 function // to allocate memory for the string: BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L"Some text" ); if (bstrStatus == NULL) return E_OUTOFMEMORY; pBrowser->put_StatusText( bstrStatus ); // Free the string: ::SysFreeString( bstrStatus ); //... · 如果你调用一个返回BSTR函数的函数,你应该负责释放返回的BSTR。例如: HRESULT IWebBrowser2::get_StatusText( BSTR FAR* pbstr ); //... BSTR bstrStatus; pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus ); // shows using the Win32 function // to freee the memory for the string: ::SysFreeString( bstrStatus ); · 如果你实现一个返回BSTR的函数,在函数内部分配内存但不要释放。调用者负责释放。例如:
// Example shows using MFC's // CString::AllocSysString //... HRESULT CMyClass::get_StatusText( BSTR * pbstr ) { try { //m_str is a CString in your class *pbstr = m_str.AllocSysString( ); } catch (...) { return E_OUTOFMEMORY; } // The client is now responsible for freeing pbstr. return( S_OK ); } //... · 时刻牢记BSTR是一个指针,而不是一个对象。尽量减少使用BSTR作为结构体或类的成员变量。如果必须使用,一定要认真考虑如何分配和释放。
5.下面介绍一种比较复杂的情况,利于对问题的深入理解。例如我们现在用到的ICF底层库就有很多类似下面的函数:
其中_bstr_t的copy函数其实调用了SysAllocStringByteLen,所以需要此函数的调用者去进行释放。 释放时需要特别注意,像如下这两种调用方法都是正确的: (1)
(2)
在第一种情况中,CComBSTR被强制转换为BSTR后接受了m_state.copy()返回的字符指针,同时SysAllocStringByteLen被调用了一次,而当其被析构时,SysFreeString被自动调用。所以这种调用方法最终保证了BSTR字符串的正确分配与释放。 在第二中情况中,变量str1接受了m_state.copy()返回的字符指针,同时SysAllocStringByteLen被调用了一次,而在_bstr_t类型变量str2的构造函数中,第二个参数为false,这表示构造函数不再调用SysAllocString,而当其被析构时,SysFreeString被自动调用。所以这种调用方法也是正确的。 而当一个类有一个CComBSTR类型的成员变量时,下面这种调用是错误的: (3)
因为,它可能被调用多次,每次都执行了SysAllocStringByteLen,但成员变量只会析构一次,所以这样做的问题是会导致内存泄漏,正确的使用方法如下: (4)
这样使用之所以正确,是因为CComBSTR被赋值时,会调用SysFreeString将其原来的字串释放,并调用SysAllocString,为其分配新的字串。
调用Com接口方法,输入参数中有BSTR参数时的调用方法。
// 1. _bstr_t strName = BATCHUNIT_CALC_NAME; TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(strName, &pUnit)); // 2. CComBSTR cbstrName = BATCHUNIT_CALC_NAME; TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(cbstrName, &pUnit)); // 3. TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(_bstr_t(BATCHUNIT_CALC_NAME), &pUnit)); // 4. CString csName = BATCHUNIT_CALC_NAME; TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(_bstr_t(csName), &pUnit)); 调用Com接口方法,输出参数中有BSTR参数时的调用方法。
// 1. CComBSTR strRet21 = NULL; machine->GetParameter(_bstr_t(L"WaitForEachApply"), &(strRet21.m_str)); // 2. BSTR strRet20 = NULL; machine->GetParameter(_bstr_t(L"WaitForEachApply"), &strRet20); _bstr_t strUse(strRet20, false); 函数的参数中有BSTR和BSTR* STDMETHODIMP BatchMachine::GetParameter(BSTR strName, BSTR *strValue) { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) CString csName = strName; CString csValue = L""; HRESULT hRet = GetParameterInternal(csName, csValue); *strValue = csValue.AllocSysString(); CHECK_HRESULT( hRet, E_FAIL ) return S_OK; } |