考试系统之后对需求理解

 

需求是最重要的环节——磨刀不误砍柴工

 

如果把做系统比作砍柴的话,那么需求绝对是一个前期的磨刀环节——重要,不容忽视。

 

需求理解不好,导致原型图,画不准确,然后是类图分析不到位,已经到这个地步了,后期根据类图敲出来的系统又怎么可能会好。所以,需求分析一定要清晰,不能做到面面聚到,但是也要抓住这个系统的灵魂。

 

对于考试系统半年的相处,需求总是那么的赤裸裸:根据给定的题库,配出需要的模板,或者试卷,让学生在指定的考试时间内进行考试,然后进行成绩评定。

正因为这样,我们在考试系统2.0的基础上,开始进行重构。

当时第一开会的时候,达哥就给我们展示了一张,巨大无比的需求图。一下子把我给吓到了。我们的原则是:在2.0的基础上,好的继续保持,旧系统的遗憾,这次重新分析,把功能补全,旧系统的缺陷,一定要摒弃,本着这个原则,一直在进行。

 

考试系统有三个端,学生端,教师端,管理端。我着手的是教师端中的两个模块——模板,试卷。

这篇博客就谈谈对“模板管理”的认识。

 

 

二、需求分析的误区

 

1、走不出旧版本

 

走不出2.0的影子,界面,思维。

 

有什么样的界面,就可以推出对应的逻辑。

看完2.0的界面,我的思维被救版本给束缚住,一时没有走出来,直到系统做完,自己充当用户使用的时候发现,系统的灵活性严重不足。

这个时候才体会到,界面设计是不合理的,不符合“用户正常使用习惯”。正因为那个界面,我的逻辑就开始顺着“界面逻辑”走,没有重新分析模板和考试之间的关系,模板和课程之间的关系,没有比较这三者的关系。

要不是自己做了几天的用户,自己实实在在来操作这个界面,是感受不到自己设计的不合理。通过“用户”给我的体验,重新思考之后发现,界面中的出现的每个实体的摆放位置不同,不同实体之间的依赖关系就不同,有可能决定这个界面需求的灵活性。

 

尽管一直再说,要抛开旧版本的束缚,可是没有理解透需求,还是很难摆脱的掉的。

 

2、缺乏实战经验

 

第一:界面太复杂,没有意识到。

 

这张界面上的东西已经很多了,从概要设计到详细设计,再到再次细化。本身这个界面上的80%的控件都是动态加载出来的,而且每个课程下的章节和题型都不确定,这就意味着,有可能一个课程下有十六个章节,八个题型,那么要是用户进行细化模板的,仅仅是文本框,这个界面上就得加载出150个,考虑不周全,没有想到这个界面在正常使用下是什么情况。

 

第二:不懂用户需要什么

 

用户第一次见到这个界面,还没等我们开口,就抛出一句话,这个界面太复杂,我们不需要,整不了。是啊,在回头看这个界面,简直是惨不忍睹,密麻麻,用户需要的是简洁明了,一看就懂,上手就可以操作的系统。

时刻记住,不是我们做什么,用户用什么,而是站在用户角度:做用户需要什么,我们做什么的系统。

 

 

3、找不着全局

 

分析需求的时候,考虑不周全,同一个模块的增删改查,总是利用不合理,增删改查被孤立。

而我们只是做到了增加就是增加,查询就查询,没有做到,在增加的时候可以查询显示信息,查询的时候,依然可以增加信息。某个信息可以在有关联的界面中都可以被查询,而不是非得到指定页面才可以操作。界面之间的关联性太少。

例如:考试和考生这两块。

只要是我添加了考试,给这个考试建立关联,只要是碰到这个考试的时候,可以查绚到该考试下的考生信息(人数,考试时间,地点等);在考生管理模块,对于已经攒在的学生,可以知道该考生的信息(考试,学院,班级,联系电话)。当然这些信息都不是来自一个表,正因为我们才要这样组合查询显示,而不是具体查某一块到某一块的领域再去查,要尽可能把相关信息给查出来。

 

 

三、不懂灵活性

 

做完这个系统,自我感觉对“灵活性”有解读了。

代码灵活性:以前就是空白。因为用户中途修改需求,而给我们带来就是改动代码,这样的经历,让我突然明白我的代码是写死了。代码灵活性,现在的看法感觉像是代码的复用率,适应范围。复用率高,适应范围广。

 

敲代码不能保证,只要需求变动,代码完全不动,但是要保证在可控范围内需求发生变化,我们的代码不用修改。我们在敲代码的时候,就得想到“现在需求”可能出现的情况。好比试卷乱序:今年是一套乱,明年就可能是多套乱,这样就需要一个变量来传递信息,根据这个变量的值进行试卷选择,不是单纯的选择一套

 

接口:一些可变因素,编程决定不了的东西,要给用户留接口,不要按照常规处理。变是永远不变的。

既然要乱序,那么切不要以为什么题型都可以乱序?如果根据常规习惯来编程,那么你就错了。什么题型需要乱序,什么题型不需要乱序,这个有可能每年要不一样,所以,在乱序的时候,我们是决定不了的,需要用户决定,这样我们也需要把乱序题型写成变量传递。由用户决定的东西,我们就必须给用户留下界面,根据用户的要求,传递参数进行编程。

 

这是对需求的宏观理解,接下来的几篇文章是对某个需求的不断改进过程。

 



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