先上一个网上copy的
px:是屏幕的像素点
in:英寸
mm:毫米
pt:磅,1/72 英寸
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
然后是我自己的理解:
Android的屏幕密度是以160为基准的,
屏幕密度(densityDpi)为160时, 是将一英寸分为160份, 每一份是1像素. 如果屏幕密度(densityDpi)为240时, 是将一英寸分为240份, 每一份是1像素. 1英寸/160(机器x) = 1英寸/240(机器y) = 1px
打个比方, 一个三英寸的显示屏幕的机器, 如果屏幕密度(densityDpi)为160, 即密度比(density)1.0时, 画一条160dip和160px的线条, 两个都是1英寸. 可如果还是三英寸的屏幕, 如果屏幕密度(densityDpi)变为320, 即密度比(density)2.0时,1英寸有320像素了, 此时160px显示就是半英寸. 160dip显示还是1英寸, 因为 1dip = 1px * density .
可是你有没有注意到, 同样宽的屏幕, 比如3英寸, 如果density 是1.0的话, 分辨率就是480dip*x或480px,*x 如果还是3英寸的, density 是1.5的话 , 分辨率就是480*1.5 = 720px*x 或480dip*x. (这里的x代表屏幕的高度). 如果同样是240dip, 在两款机器上显示都是一半的长度, 这样就保证了比例. 这样的话如果是480分辨率和720分辨率的话, 可以采用同一个布局文件了.
又但可是, 我见过的机器只有320*240(0.75) , 480*320(1.0) , 800*480(1.5), 854*480(1.5) , 如果是480 和 800 两个版本, 同一条线480dip , 480显示全屏, 800则显示 480 / (800 / 1.5) 屏 . 其中800/1.5是屏幕的总dip . 我们平时说的分辨率都是以像素px为单位的.
由此可见, 就算是用dip, 也不能保证不同分辨率的机器的布局比例完全一样. 但还是有好处的. 因为如果是用px的话, 有些时候一些布局直接跑到了屏幕外边, 调试起来很麻烦.
还有, google代码里边所用的单位都是以px为默认单位的.
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
下面是几种不同单位的相互转换.
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
下面说下如何获取分辨率:
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入
1.uses-sdk节点, <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.
2.supports-screens 节点.
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
System.out.println("density="+mDisplayMetrics.density);
}
3.densityDpi与drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)之间的关系
系统drawable有hdpi,mdpi,ldpi三个文件夹下面存放不同尺寸的图片,使用哪个文件下的文件,与系统densityDpi值是有关系的
densityDpi=120:ldpi
densityDpi=160:mdpi
densityDpi=240:hdpi
前面我又说过densityDpi取决于显示屏,这样你就了解了为什么不同显示屏WVGA,HVGA,QVGA会采用不同drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)图片
分辨率为240px*400px,densityDpi=120-->QVGA:ldpi
分辨率为320px*533px,densityDpi=160 -->HVGA:mdpi
分辨率为480px*800px,densityDpi=240 -->WVGA:WVGA
4.尽管了解上面这些理论值,但是有时候发现设置了不同长度单位,可显示出来的效果却出人预想,我曾经就碰到过这种挠头的问题,为解决这个问题,只有
深入代码,一探究竟了。
在深入代码前我们首先要搞清楚一个问题,那就是代码中所有长度值的单位都是px,
手上没有现成的例子就以现在我研究的/Launcher2/res/layout-land/workspace_screen.xml为例,看一个自定义属性:
launcher:cellWidth="105pt"
该属性自定义了一个桌面快捷图标的宽度,若读者自己测试,自己写个测试view,设置属性
android:layout_width="800px"
是一样的。
当view 被创建的时候,xml中的属性值存在参数AttributeSet attrs中
public CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
继续看该构造函数的实现代码
public CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//获取自定义属性组CellLayout中的所有自定义属性,关于自定义属性,这里不作展开说明
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CellLayout, defStyle, 0);
//获取属性cellWidth的值,长度单位将转换为px
mCellWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CellLayout_cellWidth, 10);
。。。
}
实现长度单位换算的关键代码就在a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CellLayout_cellWidth,